Informacja EA: współpraca z influentami

Na stronie Electronic Arts pojawiła się nowa informacja dotycząca współpracy z influencerami, czyli twórcami powiązanymi z ich grami. Jako DOTsim zawsze staramy się informować w swoich ostatnich recenzjach o pochodzeniu danego kodu i braku wpływu marki na naszą ocenę. 

WSPÓŁPRACA Z INFLUENCERAMI

Obserwowane w ostatnich latach działania w ramach tzw. influencer marketing (marketing wykorzystujący wpływowe osoby) stały się ważną częścią kampanii komunikacyjnych, w szczególności w branży gier, i tym samym oczywiście są istotne także dla EA. Dotyczy to np. sesji Let's Play na YouTube, transmisji na żywo na Twitch.tv oraz Stories na Snapchacie i Instagramie.

W zakresie tych działań obowiązują te same zasady, które dotyczą innych działań reklamowych, tj. gracze i oglądający muszą wiedzieć, czy dane treści są całkowicie niezależne i redakcyjne, czy też stanowią wspierane finansowo przez reklamodawcę komunikaty lub reklamy. Duża część osób wpływowych (ang. influencers) i ich sieci już teraz działa bardzo profesjonalnie, pod własną marką, co samo w sobie tworzy przejrzyste środowisko dla użytkownika. Nie jest to jednak jeszcze ogólną praktyką i czasami istnieją różne możliwości interpretacji danej sytuacji.

Firma Electronic Arts wprowadza obecnie własny system oznaczania kampanii i treści publikowanych w mediach społecznościowych. Każdy YouTuber, Streamer lub inna, aktywna osoba wpływowa, która rozpoczyna współpracę z Electronic Arts i nie posiada jeszcze własnego systemu tagowania, zostanie poproszona o używanie naszych hasztagów i znaków wodnych. W tym celu będziemy stosować dwa przejrzyste typy tagów:

#sponsorujeEA – dotyczy wszystkich treści, których proces tworzenia lub realizacji wspierany był przez EA, np. w formie pokrycia kosztów podróży na imprezy EA. W przypadku wszystkich treści oznaczonych tagiem #sponsorujeEA oglądający mają pewność, że firma EA nie wpływała na treści redakcyjne ani nie stworzyła wytycznych dotyczących ich publikacji. Mówiąc w skrócie: w takim przypadku treści są niezależne, jednak proces ich tworzenia wspierany był przez EA.

#reklamaEA – odwrotnie niż w przypadku tagu "sponsoruje EA” ten hasztag/znak wodny wskazuje, że są to treści, na które firma EA miała wpływ lub które sama stworzyła.

W przypadku treści tekstowych i wizualnych, np. na Twitterze, Instagramie i Facebooku, odpowiednie hasztagi zawsze znajdować się będą w danym poście. Jeżeli chodzi o treści wideo lub transmisje na żywo tagi wyświetlane będą jako znak wodny na początku materiału albo osoba wpływowa bezpośrednio wspomni o współpracy na początku wideo.

Dlaczego podejmujemy te działania na rzecz przejrzystości? Jak wiecie nasze motto – „gracze przede wszystkim“ (ang. „Players first”) oznacza, że zawsze poważnie traktujemy obawy graczy i fanów oraz odpowiadamy na nie. Wprowadzając te tagi chcemy stworzyć przejrzyste środowisko pozwalające natychmiast zidentyfikować reklamy i treści wspierane przez firmę.

 

Zareaguj na nowinkę!
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
1
+1
0

22 KOMENTARZE

  1. Nie na temat ale mam pytanie. Czy w Tarasach Zen ( San Myshuno; Dzielnica Mody ) są mieszkania jednopoziomowe? Polecacie mieszkania tam?

  2. Mam pewne pytanie, co prawda nie na temat. Zauważyłam, że niektórych cech mieszkań, np. ciche, nie można wybrać na panelu informacji o parceli. Czy istnieje jakiś sposób żeby można było ich używać?

  3. Jeśli motto „gracze przede wszystkim” dotyczy EA to ja jestem mistrzem świata w piłce nożnej…
    EA zależało na graczach kiedyś (Za czasów TS2 kiedy była tworzona ta część i treści poboczne jak TS Historie i MySims i wychodziło wszystko dobrze), teraz to tylko hajs…

    • Bez przesady – Titanfall 2, Mirrors Edge, Unravel, Battlefield, Fifa 17 – tyle świetnych gier wyszło w tym roku z rąk EA 😛

      • Mirrirs Edge jest od DICE, EA tylko ją wydało. Nie mieli udziału przy jej tworzeniu. Zresztą wszystkie gry, które tutaj podałeś poza Fifą 17 nie są tworzone przez EA, a przez niezależnych producentów, czyli EA ręki do nich nie przyłożyło, jedynie wydało.

        • To samo tyczy się naszych Simsów. Maxis zajęło się ich tworzeniem.

          EA już dawno nie wydało żadnej gry samodzielnie i to chyba lepiej dla nas, graczy.

        • Z The Sims to tak nie do końca- EA współpracuje z Maxis i tworzą je razem, więc ma coś nie coś do powiedzenia w ich sprawie 😛 Chociaż jedyne Simsy w jakie aktualnie gram to TS3 i TS2, więc mogę nie być w temacie obeznana 🙂

        • @Lamia

          Maxis już przecież nieistnieje. Zostalo zamknięte w 2015 w ramach restrukturyzacji wewnątrz EA.

        • @lukasz, chodziło mi o to, że Maxis zrobiło podstawę TS4 we współpracy z EA, a pragnę przypomnieć, że czwórka została wydana w 2014 roku 😛

      • Myślisz, że ja nie byłem?!
        Pamiętam jak kiedyś odinstalowałem TS3, bo uważałem, że to jest tragedia na rzecz TS4… Obecnie TS4 jest odinstalowane, mam z powrotem TS3 i TS2 (cały czas, bo w tą część najwięcej gram)
        Gdy widzę jak dzielą rzeczy na jak najdrobniejsze DLC to chce mi się płakać i śmiać… Nawet pakiety rozgrywki, które i tak są najlepszymi pakietami to gry są czymś dla mnie głupim – Normalnie był kiedyś dodatek o wakacjach, a teraz jest osoby pakiet rozgrywki o lasach i biwakowaniu… Nie wyobrażam sobie teraz dodatku o wakacjach, gdzie trzeba kupić osobno pakiet o campingu, więc pewnie będzie osobny o plażach, górach itd…

  4. Tak, to jest to, co tej grze koniecznie potrzeba. Wincyj „gwiazd” widzących grę pierwszy raz na oczy, wincyj!!!
    Co tam grafika rodem z filmów o Barbie i grywlność na poziomie gierek przeglądarkowych.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Proszę wpisać swój komentarz!
Proszę podać swoje imię tutaj

Oglądaj SimStories