Zgodnie z zapowiedziami, 18 września 2025 roku do The Sims 4 trafiła nowa, duża aktualizacja gry. Łatka jest już dostępna do pobrania na PC i Mac za pośrednictwem aplikacji EA, a na konsole PlayStation i Xbox trafi 23 września. Aktualizacja, oprócz obszernej listy poprawek, wprowadza do gry podstawowej kilka zupełnie nowych funkcji i przygotowuje grę na premierę dodatku The Sims 4 Przygoda wzywa.
Co nowego w grze? Nowe miejsce i interakcje!
Tym razem twórcy nie ograniczyli się jedynie do naprawiania błędów. Wrześniowa aktualizacja przynosi ze sobą kilka ciekawych nowości, które urozmaicą rozgrywkę, zwłaszcza w rodzinach z dziećmi.
Nowa parcela: Plac zabaw
Do gry trafia zupełnie nowy typ parceli – Plac zabaw. To miejsce stworzone z myślą o najmłodszych Simach, które, jak zapowiadają twórcy, będzie odwiedzane głównie przez dzieci i ich opiekunów, szczególnie w godzinach popołudniowych. To idealna okazja do nawiązywania nowych przyjaźni. Twórcy zachęcają również do dzielenia się swoimi placami zabaw w Galerii z hasztagiem #playground.


Zabawa w udawanie i inne nowości

Aktualizacja wzbogaca także interakcje dostępne dla dzieci. Otrzymały one nową, uroczą opcję „Baw się w udawanie”, dostępną zarówno w interakcji z innym dzieckiem, jak i podczas zabawy w pojedynkę. Do wyboru jest kilka scenariuszy, m.in. „Bajkowy zamek”, „Badanie kosmosu” czy „Piracka przygoda”, którym towarzyszą specjalne efekty wizualne.





To nie wszystko. Do mniejszych, ale miłych dodatków należą:
- Nowy filtr w kalendarzu: Planując wydarzenia, można teraz łatwo filtrować listę parcel według ich typu, co znacznie przyspiesza organizację.

- Nowy kolor czapki: W trybie Stwórz Sima pojawił się nowy, kremowy wariant kolorystyczny (ecru) dla popularnej czapki typu beanie.

- Kołyska dla syren: Posiadacze dodatku The Sims 4 Wyspiarskie życie znajdą w trybie budowania nową kołyskę w kształcie muszli, przeznaczoną dla małych syrenek.

- Statek piracki: druga wersja statku pirackiego na place zabaw.

Nadchodzące funkcje i zapowiedzi
Twórcy podzielili się również informacjami na temat tego, co czeka nas w najbliższej przyszłości.
- Memory Boost: Od 23 września gracze na PC (Windows) będą mogli włączyć w opcjach gry funkcję „Memory Boost”. Ma ona na celu optymalizację zużycia pamięci, co powinno przełożyć się na płynniejszą rozgrywkę i mniejszą liczbę błędów.

- Kolekcja Jesienne stylizacje: Zapowiedziano nową kolekcję ubrań, która pojawi się w grze w październiku 2025 roku.

Pamiętajcie, że możecie wspierać naszą stronę, wpisując kod GLOSSYGEM podczas zakupu dowolnej gry w aplikacji EA. To świetna forma cegiełki na rozwój serwisu, która nic Was nie kosztuje - EA przekazuje nam 5% wartości Waszego zakupu.
Lista najważniejszych poprawek
Lista naprawionych błędów jest naprawdę długa i obejmuje zarówno grę podstawową, jak i poszczególne rozszerzenia. Twórcy wzięli na warsztat wiele usterek zgłaszanych od miesięcy na oficjalnym forum gry. Poniżej znajdziecie pełną listę zmian.
Gra podstawowa
- Simowie z cechami dotyczącymi przedsiębiorczości nie doświadczają już nagłych przeskoków poziomu kariery. Poprawka zapobiegnie występowaniu tego problemu w nowych plikach zapisu.
- Ikona „Informacja o lokalu” w trybie budowania nie będzie już błyszczeć mimo braku niewyświetlonych informacji.
- Sim, który zajmuje się pisaniem książki, może już wznowić pracę po tym, jak przerwie mu inny Sim w celach towarzyskich.
- Simowie nie będą już za każdym razem siadać, żeby napić się wody.
- Postępy interakcji (takich jak gotowanie czy pisanie) nie będą już zerować się po wczytaniu gry.
- Po opuszczeniu przewijaka Simowie nie ulegają zresetowaniu oraz nie pojawia się już ostatni błąd.
- Spodnie „ymBottom_SDX037Jeans_SolidPink” pojawiają się na męskich sylwetkach w odpowiednim wariancie kolorystycznym.
- Nie występuje już zduplikowany wariant kolorystyczny obiektu „doorDoubleSliding2x1_SDX037BUILDERTileable3Tile_set1”.
- Menu „Świąteczne” nie zamyka się już podczas przełączania Simów.
- Wariant kolorystyczny obiektu „shelfWallGFPlank2x1_01_set1” pasuje do umieszczonego obiektu.
- Znak wolnostojący „Bar” świeci teraz we właściwy sposób.
- „Łyse” warianty kolorystyczne brwi niemowlęcia znajdują się teraz we właściwej kolejności.
- Następujące podłogi pryszniców nie będą już migotać podczas przybliżania oraz oddalania widoku kamery: prysznic „Spokojna woda”, prysznic nowocześnie mrocznych inspiracji, prysznic „Wodospad”, kabina prysznicowa „Hop siup hyc”, prysznic „To pułapka”.
- Palce oraz paznokcie u rąk nie nakładają się już oraz nie zniekształcają po założeniu niektórych strojów.
- Przy wszystkich wariantach kolorystycznych poza głównym pozytywki „Żałobne melodie” nie wyświetlają się już debugowe nazwy.
- Zasłony będą się teraz poruszać podczas korzystania z DX11.
- Nie można już uniknąć śmierci, planując za pośrednictwem kalendarza wydarzenie na innej parceli podczas sekwencji śmierci.
- Wariant obiektu „ymShoes_AnkleOxford_TrueBlack” nie zmienia już kształtu.
Błędy wpływające na wiele pakietów
- Kody dotyczące umiejętności mogą teraz być wykorzystywane do obniżenia poziomu umiejętności.
- Zwykłe okulary nie wyglądają już jak okulary przeciwsłoneczne.
- Niektóre ze ściennych skrzynek pocztowych nie pojawiają się już w kategorii „Różne urządzenia” zamiast „Śmietniki i skrzynki pocztowe”.
- Interakcja „Przyzwij sławojkowy krzew” jest już dostępna dla wampirów i dzieci będących wróżkami.
- Ogień w niektórych kominkach już nie świeci do tyłu.
- Naprawiono problem powodujący brak tekstury po połączeniu obiektu „yfTop_GP12SweaterVest” z niektórymi dolnymi częściami ubioru.
- Zniekształcenia tekstur nie występują już po połączeniu obiektu „ymBottom_SP56CK001ShortsRuffles” z innymi górnymi częściami ubioru.
- Przycisk „Cofnij” nie jest już wyszarzony podczas edycji rodzajów istot okultystycznych w trybie Stwórz Sima.
Witaj w Pracy
- Szafka do przedpokoju „Śmiała” nie jest już niepoprawnie przypisana do kategorii „Różne dekoracje” zamiast „Blaty”.
Psy i koty
- Zwierzaki po zmianie grupy wiekowej nie ulegają już zniekształceniu podczas przemieszczania się na inną parcelę.
- Po umieszczeniu obiektu „stair_rail_EP04CAxFrame_set5” niebieskie warianty kolorystyczne wyświetlają się poprawnie.
- Szare warianty kolorystyczne obiektu „sculptwall_EP02GENchalk2x1_set1” wyświetlają się poprawnie.
Wyspiarskie życie
- Kołyska „Oceaniczna kołysanka” jest już dostępna w trybie budowania/kupowania wraz z innymi kołyskami.
- Naprawiono błąd powodujący migotanie animacji wody występujące po wykonaniu przez Sima interakcji „Uprawiaj snorkeling” wobec boi w Sulani.
Uniwersytet
- Pedały roweru są już dopasowane do stóp Sima jadącego rowerem z tego Dodatku.
- Obiekt „ymBottom_EP08LeggingCropped_Solid Yellow” u Simów płci męskiej wyświetla się we właściwym kolorze.
- Teczki prawnicze i podręczniki dr. Tysona nie są już błędnie przypisane do kategorii „Dekoracje” > „Rzeźby” zamiast „Szpargały”.
Życie eko
- Kolczyki z Dodatku Życie eko posiadają właściwe, brązowe i złote warianty kolorystyczne.
Razem raźniej
- Wiadra na pieluchy „Wygonię wonie” przypinają się już do przewijaka „Wytworny maluch”.
- Stół bankietowy z kolekcji „Gwiazdy w oczach” znajduje się w kategorii „Bary” zamiast „Stoły do jadalni”.
Do wynajęcia
- Wydarzenia lokatorów nie kończą się niepowodzeniem, gdy właściciel nieruchomości naprawi wszystko, co tego wymaga, na parceli lokatora.
Pozostałe pakiety
- Zakochaj się!: Wszystkie tagi kolorów zostały zastosowane w przypadku obiektów „Sny pod baldachimem” i „Udrapowane pragnienia”.
- Życie i śmierć: Na umywalce i zlewie kuchennym nowocześnie mrocznych inspiracji można już umieszczać obiekty; lakier do paznokci nie wywołuje już błędu tekstury; dzieci objawiają się w postaci duchów po śmierci z przegrzania lub wychłodzenia.
- Dochodowe hobby: Tapeta „Pomaluj mnie!” pojawia się już po przefiltrowaniu według koloru.
- Czar natury: Interakcja „Nawoź wszystkie rośliny użytkowe” działa już w przypadku nawożenia olbrzymich roślin użytkowych.
- Wampiry: Wampiry przestały nieustannie znikać oraz pojawiać się podczas interakcji.
- Ucieczka w Plener: Rośliny „GP01GenFern” nie nakładają się już po umieszczeniu na dachu.

Niestety totalnie zawiodłam się nowymi obiektami. Statek, który mamy już w grze i syrenie kołysanki, których jakość nie zachwyca. 🙁 Niestety EA znowu się nie popisało.
A ja bym powiedział, że za darmo to i ocet słodki 😂
Bywało lepiej, ale i też bywało gorzej 😀
Najbardziej się cieszę z kołysek dla noworodków syren oraz z filtru podczas planowania wydarzenia. Już dzisiaj odprawiałem pogrzeb w grze i ślicznie mi się wyświetlił cmentarz w Ravenwood. Nie trzeba było się przeklikiwać i szukać tej parceli w gąszczu miast ;P
Co? Flaga Memory Boost na save’ie? To to będzie na zapisy wpływało? Myślałam, że to będzie ograniczało ładowanie jakiś tekstur, szczegółów otoczenia, coś co wpłynie na wydajność „tu i teraz” a nie na zapisy. Coś czuję, że zaraz będzie kwik, że zapisy się nie ładują :/ .