[su_service title=”Przed recenzją” icon=”icon: thumbs-up” size=”26″]Kod na to rozszerzenie otrzymaliśmy od Electronic Arts Polska, za co bardzo dziękujemy. Pragniemy też zaznaczyć, iż nie ma to wpływu na recenzję, która pozostaje niezależna. Wydana ocena powstała na podstawie 20 godzin rozgrywki z pakietem i sprawdzeniem jego możliwości oraz konsultacją z fanami.[/su_service]
Trzeci pakiet rozgrywki do The Sims 4 wprowadza do gry restauracje i długo wyczekiwaną możliwość prowadzenia własnego lokalu z jedzeniem. The Sims 4 Zjedzmy na mieście to smaczny kąsek dla wszystkich, którzy spragnieni są smaku restauracyjnego biznesu. Czy porcja ta jest wystarczająca, a danie nie kończy się zgagą? Tego dowiecie się z mojej recenzji.
Kuchenna moda
Otrzymaliśmy łącznie 34 elementy do Stwórz Sima, z których większość skupia się głównie na obsłudze restauracji. Chociaż ich ilość nie jest imponująca, znakomicie wprowadzają Simów w klimat restauracji. Stroje są ładne i pasują do tematyki tego rozszerzenia. Eleganckie koszule i marynarki dla menedżerów restauracji, fartuchy dla pomocy kuchennej i stroje dla kelnerów. Niestety, szefowie kuchni otrzymali tylko jeden strój, na szczęście – z różnymi wariantami kolorystycznymi.

(Wcale nie liczy się wnętrze, ubrania są ozdobą Simów, ot co!)
Oprócz strojów typowo restauracyjnych, dostępne są sukienki, koszule i stroje dla dzieci, które nadają się do codziennego użytku w normalnej rozgrywce. Aktualnie w The Sims 4 mamy sporo ubrań, które związane są z przyjęciami i imprezami, dlatego każdy Sim znajdzie w szafie odpowiedni strój do restauracji.
Budujemy restaurację
Mamy do dyspozycji około 124 obiekty, które możemy wykorzystać podczas budowy domów czy restauracji. Po raz pierwszy w The Sims 4, możemy stworzyć narożniki znane z The Sims Randka i The Sims 2 Nocne Życie. Dostępne są także kanapy modułowe, które idealnie łączą się z nowymi narożnikami. Nowa opcja przypisania stołów do siedzenia pozwala w prosty sposób dodać stoły do narożników, co jest zupełną nowością w serii. Wcześniej narożniki były gotowym obiektem, połączeniem stołu z kanapą – teraz gracze mają wolą rękę przy wybieraniu stołów i siedzeń.
Dodano stanowiska dla kelnerów i szefów sali, którzy będą pracować w restauracjach.
Zdecydowana większość obiektów w tym pakiecie, to szpargały, których zadaniem jest wnieść klimat do naszych restauracji. Kupimy zatem nowe rośliny, lampy, elementy dekoracyjne, różne obrazy, półki czy gadżety upiększające kuchnię i salę dla gości. Mamy także możliwość stworzenia własnego szyldu z dostępnych naklejek i logo, które możemy dowolnie dodawać na ściany, okna i wspomniane wcześniej szyldy.
Z dostępnych pustych tablic mamy takie, które: są na ścianie, wiszą przy suficie lub są wmurowane w ziemię. Edycja szyldów jest czymś bardzo przydatnym, co pozwoli nadać naszym restauracjom nieco więcej charakteru. Obiektami godnymi pochwały, są: duże akwarium, nowa stacja kucharza oraz lampa ogrzewająca Simów wokół i edytowalne szyldy.
Wszystko przestaje być kolorowe, jeśli dokładnie przyjrzymy się wszystkim obiektom z pakietu. Restauracyjne rozszerzenie dodało tylko dwa krzesła i kilka stołów. Nie dajcie się zwieść ich ilością – większość nowych stołów to po prostu jeden stół dostępny w wyższych lub dłuższych wersjach. Twórcy stworzyli też gotowe narożniki ze stołami, które w katalogu wyświetlane są jako nowe obiekty. Moi drodzy, to nic innego jak kanapy i stoły dostępne w tym pakiecie, tylko połączone razem. Podobnie ma się sprawa z szyldami – oprócz pustych szyldów i naklejek, katalog sztucznie wypełniają połączone już szyldy (które można rozdzielić, podobnie jak narożniki).
Ubolewam też nad faktem, że pakiet do restauracji wprowadził tylko dwie kuchenki (jedną w dwóch wersjach), które są właściwie stanowiskiem szefa kuchni, więc nie nadają się do codziennego użytkowania w domu. Kto z Was posiada profesjonalną kuchenkę w kuchni? Nie otrzymaliśmy też żadnej nowej lodówki czy urządzenia kuchennego. Wśród sprzętów, zdecydowanym plusem jest dodanie nowej zmywarki.
Własna restauracja
System prowadzenia restauracji stworzony jest dość dobrze. Zabawa polega na zakupieniu lokalu (lub parceli) i zarządzaniu nim w odpowiedni sposób, aby przynosił zyski. Naszym zadaniem jest ustalić menu, zatrudnić wykwalifikowanych pracowników i dbać o zadowolenie naszych gości.
Tworzenie menu jest bardzo proste i przyjemne. Wystarczy kilka kliknięć, aby zbudować dobre menu z bogatym wyborem dań. Podczas tworzenia karty potraw, dostępne są wszystkie dania z zainstalowanych rozszerzeń do gry. W dziale z deserami możemy więc znaleźć lody z The Sims 4 Kuchnia na Wypasie, a zupy wzbogacają plenerowe specjały z Ucieczki w Plener.

(Zatrudniamy naszego nowego kelnera.)
Zatrudnianie pracowników wygląda bardzo podobnie, jak to w The Sims 4 Witaj w Pracy. Otwieramy panel, wybieramy pracownika, sprawdzamy jego umiejętności, a następnie zatrudniamy go i wybieramy stroje dla naszego personelu. Podczas pracy możemy motywować pracowników, ganić ich lub szkolić, aby ich umiejętności się poprawiły.
Mamy możliwość wyboru marży, jaką chcemy nakładać na jedzenie oraz opcje związane z jakością podawanych dań, które wpływają na ocenę naszej restauracji. Ważna jest także reklama, która przyciąga większą liczbę gości do naszej restauracji.
Ważne jest, aby dbać o zadowolenie naszych gości. Nad ich głowami widnieją gwiazdki z oceną, jaką są oni gotowi wystawić za nasze usługi. Na wysokość oceny wpływają jakość dania, obsługa oraz ogólne czynniki znajdujące się w restauracji. Jeśli Sim ma kokardkę pod gwiazdką, oznacza to, że należy traktować go najlepiej jak to możliwe. Jest to krytyk kulinarny, którego ocena jest 10 razy mocniejsza od oceny innych gości. Ocena krytyków potrafi znacznie podnieść reputacje lokalu, ale może ją także bardzo szybko zrujnować.

(Nie musisz być właścielem, aby stworzyć restaurację.)
Niestety, system ten spotyka się z wieloma błędami i niedociągnięciami, których w tym pakiecie nie brakuje. Nie mamy możliwości zatrudnienia znanych nam Simów z otoczenia, a jeżeli gra wytypuje już takiego Sima, to jego umiejętność gotowania nie ma żadnego wpływu na poziom wyświetlany w panelu. Największym problemem jest jednak główny błąd The Sims 4 – znikanie niegranych rodzin. W każdy wtorek i czwartek wieczorem (w grze), gra usuwa ze świata nadmiar stworzonych Simów (limit to 180). Simowie, którzy nie mieszkają w naszej okolicy, tzw. miastowi, zostają usunięci z gry na stałe. Oznacza to, że w pewnym momencie tracimy całą obsługę restauracji i ich zdobyte umiejętności, a wraz z nimi Simoleony, które wydaliśmy na szkolenia.
[su_service title=”Ważna porada” icon=”icon: lightbulb-o” icon_color=”#f2152a” size=”26″]Aby mieć pewność, że obsługa Twojej restauracji nie zniknie, musisz umieścić ich w mieście. Zatrudnij Simów w restauracji, następnie przejdź do menu edycji Simów w miasteczku i poszukaj ich w zakładce "niegrani Simowie". Połącz wszystkich pracowników w jedną rodzinę i wprowadź ich do losowego domu. Nie graj nimi, ponieważ stracą wtedy pracę w restauracji. Znajdź, połącz, wprowadź i zapisz.[/su_service]
Inną ważną sprawą jest brak ustalenia godzin otwarcia restauracji lub opcja pracy na zmianę. Przez nieuwagę można sprawić, że nasi pracownicy padną ze zmęczenia lub zwolnią się z pracy i wszystkie ich szkolenia przepadną. Gracz musi pilnować, w którym momencie należy zamknąć restaurację.
Rola naszego Sima ogranicza się do pogawędek z gośćmi i rozmów z personelem (motywacja, szkolenie, ganienie). Nie mamy możliwości pracy jako kelnerzy, czy szefowie kuchni. Musicie zatem porzucić plany, na otwarcie własnej restauracji jako Sim, bo jest to niemożliwe.
Nowe potrawy i Simstagram
Pakiet wprowadza nowe potrawy kuchni molekularnej i nektary w kieliszkach. Są to dania dostępne wyłącznie w restauracjach. Ich wygląd jest bardzo fantazyjny, a wykonanie bazuje często na wiedzy chemicznej. Płonące jajka, wrząca czekolada czy kostka Rubika z owoców, to tylko kilka z dwudziestu nowych potraw. Jeśli potrawa Wam się spodoba, możecie spróbować poznać przepis na nią, klikając odpowiednią opcję na wybranym daniu. Simowie mogą robić im zdjęcia, które następnie wrzucają na Simstagrama (nie widzimy go). Jest także możliwość wydruku zdjęć i powieszenia ich na ścianę, wydruki to nowy obiekt do kolekcjonowania. Pomysł ten uważam za bardzo udany.
Jestem gościem
Odwiedzanie restauracji jest przyjemne i bardzo przypomina wspólne wyjścia w The Sims Randka czy The Sims 2 Nocne Życie. Na początek musimy poprosić szefa sali o stolik, następnie zostaniemy zaprowadzeni do najbliższego stolika, który może pomieścić naszą grupę Simów. System restauracji przydziela miejsca w bardzo mądry sposób. Simowie zaprowadzani są do najbliższego wolnego stolika, który odpowiada wielkości naszej grupy. Dwójka Simów nie zajmie wielkiego stołu, jeśli gdzieś w pobliżu wolny jest stolik na dwie osoby. Wprowadza to realizm w funkcjonowaniu restauracji.
Po wybraniu miejsca, możemy przejrzeć menu i zamówić jedzenie. Do każdego posiłku możemy wybrać jakiś napój. Kiedy już się zdecydujemy, kelner przychodzi odebrać od nas zamówienie (nie zawsze) i zanosi je do szefa kuchni. Czas oczekiwania na jedzenie zależny jest od ilości gości w restauracji, „maratonu brudnych naczyń” i pracowitości personelu. Na swoje zamówienie oczekiwałem 5 Simowych godzin.
W restauracji możemy urządzić urodziny prosząc o tort urodzinowy, lecz jest to niestety jedyne wydarzenie, które możemy świętować w lokalu. Nie dodano niestety żadnej opcji związanej z oświadczynami czy specjalnej wersji randek. Jedyną nową opcją podczas randki są dodatkowe zadania związane z jedzeniem. Nowe interakcje pozwalają na wspólne dzielenie się jedzeniem i fotografowanie nowych dań kuchni molekularnej. Możemy pochwalić szefa kuchni za dobrze przyrządzone danie.
Płatność za zamówienie możemy uregulować przy stoliku lub opuszczając restaurację. Po opuszczeniu lokalu, otrzymujemy informację, iż nasze konto zostało obciążone rachunkiem za zamówienie. Nie ma więc szalonych ucieczek z restauracji bez płacenia rachunku. Brakuje też opcji zostawienia napiwku.
Ktoś zamawiał błędy?
Pisałem już wcześniej o błędach związanych z personelem. Przybliżę Wam też nieco błędy związane z ich pracą. Na początku, prowadzenie restauracji przebiega płynnie i wszystko dzieje się zgodnie z planem. Problemy zaczynają się, kiedy gra musi użyć nieco więcej siły przy obsłudze więcej niż 2 gości restauracji. Wtedy zaczyna się kopalnia błędów…. 🙁

(Ta whisky nie będzie czysta…)
Kelnerzy zbierają brudne naczynia ze wszystkich stolików w jednym momencie, co sprawia, że goście restauracji czekają na możliwość złożenia zamówienia lub jego odbiór. Możliwe jest to dopiero wtedy, kiedy kelner ukończy swój maraton z naczyniami po całej sali. Co gorsza, kelnerzy często zabierają jedzenie klientom sprzed nosa, podczas jedzenia – traktują je po prostu jak brudne naczynia. „Proszę Pana, proszę kończyć sałatkę, bo potrzebujemy miski do zupy.”. Często bywa też, że kelnerzy w ogóle nie przychodzą odebrać zamówienia od klienta, po prostu kuchnia jest telepatycznie informowana o nowym zamówieniu.

(Resztki dla psa? ZWIERZAKI?!?!?!?)
Kiedy maraton „naczyniowy” się skończy… kelner nie trafia z naczyniami do swojej stacji na naczynia, tylko zostawia je w dowolnym miejscu na przykład na sąsiednim stole na sali lub na ladzie najbliższego baru. Co do barów, z nimi też są niezłe jajca. Otóż okazało się, że stojak na nektar jest jedynie ozdobą, a nowe nektary możemy zamawiać tylko przy barze (lub z menu), podawane są one w kieliszkach, nie ma butelek z nektarem. Bary ustawione w restauracjach nie przynoszą żadnego zysku, Simowie obsługiwani są przy nich jak w standardowych barach. Posiadając własną restaurację, musimy zatrudnić barmana klikając na zakupionym barze. Podobnie jest z muzykami czy komediantami – ich obecność w żaden sposób nie wpływa na ocenę, prestiż czy rozwój restauracji. Są oni traktowani jak usługi wynajmowane na każdej innej parceli. Jeśli dobrze pamiętam, restauracje w The Sims 1 i The Sims 2 miały swojego grajka, który w zabawny sposób przygrywał nam do jedzenia.

(Łucja rozmawia z Bellą i Mortimerem, będąc na randce ze mną 🙁 )
Wielu z Was ucieszyło się, iż „gorące krzesła” zostały naprawione i Simowie nie będą przesiadać się w różne miejsca dostępne na parceli. W praktyce okazuje się, że to nieprawda. Zachowanie Simów w restauracji jest nieco inne, ponieważ wygląda na to, że gra przypisuje zamawiającym konkretny stolik z siedzeniami. „Gorące krzesła” wciąż występują, ale Simowie przesiadają się między krzesłami przy swoim stoliku.
Dramat zaczyna się, kiedy Sim z jednego końca sali zaczyna rozmawiać z innym Simem, który siedzi do niego tyłem. Romantyczna randka zmienia się wtedy w trójosobowe spotkanie, gdzie Sim wciąż odwraca głowę i „krzyczy” do swojego rozmówcy po drugiej stronie sali. Dzieje się tak, ponieważ tak jak pisałem, Sim ma zakaz przesiadania się do innego „sektora”. Simowie czasami wstają od stolika, aby zrobić kilka kroków, po czym ponownie siadają na miejsce. Mój Sim wziął łyka nektaru, po czym wstał, okrążył stolik i usiadł ponownie na swoje miejsce, aby zająć się sałatką.
Podsumowanie
Pakiet miał ogromny potencjał, który mógł wnieść do gry wyjątkową świeżość i innowację. Niestety, nie wykorzystano go do końca, poprzez nietrafne rozwiązania. Mała ilość strojów w Stwórz Sima może sprawiać, że gracz będzie czuł się ograniczony, jeśli nie posiada innych rozszerzeń do gry. Obiekty wykonane są bardzo dobrze, a ilość nowych ozdób pozwoli wprowadzić przyjemny klimat restauracji – od przydrożnego baru po ekskluzywną restaurację. Niestety, obiekty te to często tylko różne warianty jednego przedmiotu.
Prowadzenie restauracji to dobry system, który pozwoli nam się sprawdzić jako właściciel lokalu gastronomicznego. Zarządzanie pracownikami, tworzenie menu i dostosowywanie opcji to funkcje, które z pewnością zasługują na pochwałę. Jednak… ilość błędów i dziwne zachowanie Simów sprawiają, że prowadzenie restauracji może po jakimś czasie irytować. Pomimo błędów, warto jest dać szansę temu pakietowi i wykazać się jako szef nowej restauracji.
[su_note note_color=”#eb1c22″ text_color=”#ffffff” radius=”0″]
-
Sim nie może być kucharzem
-
Stwórz Sima mogłoby być bogatsze
-
Brak opcji takich jak oświadczyny czy ulepszona randka
-
Ubogie wyposażenie kuchni
-
Błędy i dziwne zachowanie Simów
[/su_note][su_note note_color=”#4ca142″ text_color=”#ffffff” radius=”0″]
-
Nowe potrawy i obiekty kolekcjonerskie
-
Przyzwoity system prowadzenia restauracji
-
Nowe obiekty i powrót „Randkowych” narożników
-
Możliwość tworzenia własnych szyldów
-
Różne opcje rozwoju restauracji
[/su_note]
[su_note note_color=”#567ee4″ text_color=”#ffffff” radius=”0″]
-
Stwórz Sima: 3/5
-
Obiekty: 4/5
-
Rozgrywka: 3/5
[/su_note]
Ocena
Grze daję ocenę
3,3
na 5 możliwych.