Europejska rewolucja: Tworzenie międzynarodowych miast!

Witam wszystkich! Jestem Eugene Wong, dyrektor artystyczny w Maxis. Pomagam określić wygląd SimCity, pracując z grafikami-konceptualistami nad projektami budynków RCI (mieszkaniowych/ komercyjnych/ przemysłowych). Nadzoruję również konstrukcję 3D budynków, od definiowania narzędzi i technologii niezbędnych do przekształcenia dwuwymiarowego szkicu w trójwymiarowy model, po pracę z naszymi wewnętrznymi grafikami i kilkoma zespołami grafików na całym świecie nad pierwszą trójwymiarową wersją SimCity.
W przypadku zestawów miast europejskich zawartych w Cyfrowej Edycji Specjalnej SimCity chcieliśmy wywołać zachwyt graczy w chwili umieszczenia w mieście znanego na całym świecie charakterystycznego obiektu i ujrzenia jak RCI w mieście przekształcają się, by dopasować się do klimatu stwarzanego przez ten obiekt. W ten sposób można w zasadzie utworzyć efekt „małego Londynu”, „małego Paryża” czy „małego Berlina”. Kiedy indziej zajmiemy się dokładniej działaniem charakterystycznych budowli. Teraz chcę opowiedzieć jak wybieraliśmy architekturę RCI do trzech zestawów miast europejskich.





































