SimsCamp 2017 w San Francisco

Przeczytaj jak przebiegała wizyta w EA!

Image is not available

SimsCamp 2017 w San Francisco

Przeczytaj jak przebiegała wizyta w EA!

Image is not available
Arrow
Arrow
Slider

Dowiedz się więcej o The Sims 4 na konsole!

Zobacz przegląd konsolowej wersji gry prosto z SimsCamp 2017!

Image is not available

Dowiedz się więcej o The Sims 4 na konsole!

Zobacz przegląd konsolowej wersji gry prosto z SimsCamp 2017!

Image is not available
Arrow
Arrow
Slider

10 981
Polubień na Facebooku

6 643
Subskrypcji na YouTube

[scp code="comments"]
Komentarzy na stronie

2 737
Obserwujących na Insta

Arrow
Arrow
Slider
87
Lubię to!
Lubię to! Kocham Haha ŁAŁ Smutno $%#@$!

SimGuruGrant – Wywiad – Miejskie życie

Producent SimGuruGrant odpowiedział na kilka pytań podczas spotkania z fanami w Warszawie. Nasz poprzedni wpis został usunięty, ponieważ zawierał jedynie skrót najważniejszych informacji. Po tym, jak SimGuruDrake wielokrotnie oceniła nasz wpis, jako nadinterpretację wprowadzającą w błąd, wielu fanów na twitterze oraz Reddit negatywnie wypowiedziało się na temat naszego serwisu oraz pracy, którą wykonujemy. SimGuruDrake dodała, że inne serwisy świetnie radzą sobie z tłumaczeniem wywiadów, dlatego nieporozumienie wynika z naszej winy. Pragniemy poinformować, że wpis nie był tłumaczeniem a wpisem napisanym w formie raportu, który zawierał najważniejsze fakty.

Jako serwis informacyjny nie możemy pozwolić, aby nasze artykuły wprowadzały kogoś w błąd, dlatego dzięki DefiFreakyBoo oraz SimsVIP publikujemy dokładną transkrypcję prawie całego wywiadu z SimGuruGrantem. Poznajcie fakty, ciekawostki oraz nowości bez edycji, interpretacji i złego tłumaczenia. 🙂

Polska wersja

W trakcie tworzenia, będzie jak będzie.

 

Angielska wersja

  • Do you plan on adding cars to the game?

That actually affects the game and we want to make sure it has a reason, it helps tell stories and has gameplay to it, and so it’s something we think about, but, I don’t know if and when we’ll do it. And just to follow up, I know this sounds like a typical producer answer type thing, but we’ve actually been thinking about things like that for years, and I know it seems to take forever for us to do stuff, we want to make sure that what we do is cool and its actually interesting. We don’t want to just add stuff to just to have it, we try to think through it and have a good reason to add it.

  • Why are the animations with elevators so limited?

So, whenever we make a pack it always comes down to what we want to focus on, what we think we can do very well, and with the elevator, the elevator is actually one of the most complicated objects in The Sims 3, and it sort of scared us because one of the things is it has to both work with what we call shells which are the big structures in the buildings that we build stuff in, as well as it has to work with the build which is dynamic and the players can do it.

We have limited animation budget, and it was one of those things that we chose to spend our time on Karaoke, Video Games, and new interactions, and apartment situations, and we thought that that actually added game play that actually made it fun,  that actually added stories, whereas that elevators…its basically stairs, and so yes we knew that people would ask this and some people would be disappointed, but we though that the other stuff would more than make up for it.

Basically my entire job is, we look at what you guys talk about on the boards, we hear from our international partners about what you want, and we come up with 50 ideas for a pack, and then we can only do like 10 of them. And so we have to cut and not do all the other stuff, but then we think about, well we can still do that later, maybe. And then we have to think about when can we do it, what does the community want. What’s the right pack to do it with, and so, most of my job is that disappointing thing of figuring out what we get now, what we can maybe get later, and it’s always having to pick and choose. It’s like picking your favorite child.

  • Does this expansion work well with other games that have released?

So, first off obviously all the new stuff we add you can use for Get to Work so you can sell those new things, they work at retail. We have new club activities from Get Together, so we’re trying to make sure we have club activities for all of the different packs. We actually made the player lot traits what we call “carry forward” which means that the system will work in all packs, you don’t get all the content you only get some of the content, so if you get future or past games you can have those lot traits that you can apply to different things. Plus all the other things that are compatible, things like, groups so you can travel in groups and go to festivals together and do stuff together there. New interactions to make sure you can do those things together, the club activities. And then you’d be surprised how much time we spent on making sure ghosts can haunt everything, that the transformation ray can transform everything, that Aliens still work, and all those different things are compatible.

  • Why has there been almost a year's time since the last expansion pack?

So in the past like with The Sims 3, we used to do two expansions at a time, and we…it’s been interesting…we as a team, like to have a little bit more time because it gives us time to try to polish, even just thinking more about the pack and not just developing it, but thinking more about it, doing more prototyping. Having more time to polish also means we don’t have to have so many people crunching all the time. It is a very interesting balance because we sometimes assume that people will get angry if we try to put out too much stuff but the sometimes people get angry if we don’t put out stuff fast enough. And we’re always trying to find the right mix to reach folks, but it has been really important in The Sims 4 that we make sure everything is really well supported, we want to release more polished packs, we’re trying to release more patches, and support the game with more content, and it seem crazy because most games end after just a few months but we’re two years on now. We’re going to keep going, we’re really trying to think about it and plan for the long term to make sure that it’s the right fit for the community and what you guys are looking for. So it’s weird because we’ve been doing it for so long, but we’re always learning new stuff to figure out what the market wants, what you guys want, and what’s the best way for us to develop it. I don’t have a good answer.

  • Do you work from home?

I work, so I live in San Franciso, and every day I drive an hour South, it’s 24 miles, so I guess like 50 or 60 kilometers. It takes an hour because traffic is terrible, but I work in Redwood City and the whole team is there, it’s about 200 of us, and we’re making more stuff than we ever have before, cause we’re working on Game Packs, Stuff Packs, we have a patch team, and then we have the expansion pack team. Plus we have prototype teams for the next stuff, like, it’s always weird because in my head I have to think about things that are coming, that I’ve been working on in the past, and what I’m working on now, and what I’m going to be working on for the next two years. But yea, I work out of Redwood City at the main headquarters.

  • How long was your flight to Poland?

It was, I believe, about 10 hours to go from San Francisco to Frankfurt, and then it was 2 hours to go from Frankfurt to Warsaw.  It wasn’t too bad. You fly up and over. You’d think you would go straight, but you fly up and over, so it is the same distance between San Franciso and Frankfurt as it is from New York  to Frankfurt.

  • What is your favorite Sims game to play, and which was our favorite to make?

I liked Ambitions a lot because it was different. We had not done active careers at that time, and it was very fun to make. I worked on the interior designer, I got to work on the private eye…if you guys remember the private eye with the bushes and then he hides behind them when he‘s watching people and then birds fly out? That is actually a guy from San Francisco, he’s called “The World Famous Bushman”. He’s a guy…he actually dies I think…but he hangs out down by the wharf, and then when tourists are walking, they’re like *tootooodooo* and he jumps out of it and freaks them out, so we put him in the game. But to play, I always love Seasons and Generations.

  • So you said you have been working on the team since Open for Business, how has the team evolved over the years?

It’s been really interesting because like I said, I started a month out of college and I used to be a text writer. My very first job was writing the text for The Sims, and doing feature production work which is like “early stuff”. Now I’m more focused on the high level things and I got lots of assistant producers that report to me, and so I’m the old guy now and I used to be the young guy.

It’s interesting, we’re bigger now. I think some of our stuff can be more formal and that’s just do to the fact that we’re trying to get better about what we do. In the past sometimes we’d be a little wild wild west and kind of crazy. It’s really interesting because the community has changed, the software has changed, and its also gone from…back on The Sims 2, a lot of the stuff was still for the first time as the first 3D game, and in The Sims 3 we did a lot of stuff like Ambitions or World Adventure that we had never done before. Now in The Sims 4, we’re trying to figure out ways that, like, we give people your favorite stuff – cause people want Late Night and Apartments and Seasons and Pets and all these crazy things – and we have to figure out how do I do this stuff in a way that’s new and special and not just the same thing.

If we do the same things, we’ll go crazy and then you guys will get mad at us for doing the same thing. Althought, some people want us to do the same thing.There’s so many times where there are several of us who have been there for 10+ years, and one of my animation friends who is our animation director, he started off as an animation junior guy, and then modelers and engineers and stuff, and we’ve been talking about The Sims for so long and “people peeing” and we have arguments about how to use the restroom all the time, or how to have babies, and it’s like these really weird arguments that you have with the designers that I have been having for like 10 years now about some of the weirdest stuff.  It’s very strange.

 

Skorzystaj z oferty Ceneo.pl

Autor nowinki

Shante

Data publikacji

26 października 2016 20:49

Reakcje na nowinkę

82317

87 myśli na temat “SimGuruGrant – Wywiad – Miejskie życie”

  1. Czepiają się was owszem tamto nie było tak opisowe ale informacje zawierało trudno wymagać żebyście tłumaczyli wszystko bo dobrze wiem że to jest ciężkie i uciążliwe.

    1. Tutaj nie chodziło o tłumaczenie. Szanuję producenta i możliwość rozmowy, ale nie interesuje mnie 90% tego wywiadu, to nie są moje pytania i pytania, które sam bym zadał. DOTsim interesują fakty i to właśnie fakty przedstawiliśmy w krótkim newsie.

    1. Wróciłem styrany, jeszcze byłem na filmie Wołyń ( swoją drogą nie polecam osobom o słabych nerwach ), wbijam na DOtke. Czytam komentarze, ale po przeczytaniu SimGuruDrama chęć do życia mi wróciła, Dzięki !!!

  2. Ja się pytam co SimGuruDrake robi jeszcze w EA…. A i pewnie dobrze o tym wiecie, ale Karolu i reszto zespołu wykonujecie świetną robotę! Wasi czytelnicy będą zawsze z wami ❤️

  3. Swego czasu tworzyłam własne dwa czasopisma i tak sobie czytam a propos ich pretensji i chce mi się śmiać. Relacje z czegoś polegają na wybraniu najważniejszych dla Czytelnika/Fana informacji i tak też zrobiliście. Nie macie się co martwić i tak wyszło na to samo i w żadnym wypadku nie była to nadinterpretacja. Tworzą dodatek, nie ma opcji, które w zasadzie wydają się normalne, a później się dziwią, że ludzie coś piszą. Szkoda, że nie są przygotowani na to, że nie każdy będzie robił za wazelinę. Z informacji jakich udzieliłeś, nadal sądzę, że jest to dodatek marny. I jak zwykle chodzi o kasę.

    1. Jeszcze to przegięcie z windami! W TS3 jakoś można było stworzyć w pełni funkcjonalne windy ale w TS4 po co? Musiałoby się im jeszcze chcieć! Ta generacja jest dlatego taka okrojona, bo twórcy zarabiają na niej kokosy i wiedzą, że co by w niej nie było i tak zarobią, więc po kiego się przemęczać! W końcu grają w nią tylko dzieci! WTF śmiem twierdzić, że właśnie wiecej jest chyba starszych graczy, a Ci mają wymagania ?

      1. Dokładnie masz rację oni chyba nie patrzą że grają w to starsze osoby niż tylko dzieci,ale z nich lenie co w tym trudnego zrobić animacje windy

      2. E tam, winda to “atrapa”, ale to tylko dlatego, bo musi się identyfikować z całością, a że większość elementów w czwórce to atrapa, to no, taka kolej rzeczy 😉 hehe

      3. Nie, gra jest okrojona ponieważ twórcy, jak sami powiedzieli, mają dany budżet na grę, a z "okrojenia" gry wynika na to, że jest on mały. The Sims 4, to gra, która ma pobudzać wyobraźnię, a nie mieć wszystko podane na tacy, tak jak w przypadku poprzedniczki. Jeżeli ktoś nie ma wyobraźni, gra się nie podoba i dla niego jest ona okrojona.

        1. To skoro mają za mały budżet żeby zrobić animację windy czy coś tam to niech im ten budżet podniosą i ją zrobią porządnie, a nie płaczą, że budżetu nie ma -___-

          Zamiast robić gadające kible to niech biorą się za coś, co każdemu się przyda, a nie będzie żeby sobie pośmieszkować.

        2. W sumie tak The Sims to gra która rozwija wyobraźnię i kreatywność ale na prawdę niektóre elementy mogli poprawić.

        3. Wiem doskonale, że nie decydują. Ale skoro nie decydują to niech nie zasłaniają się budżetem. Albo niech zrobią protest żeby wymusić większy budżet. Ale po co, lepiej zwalać winę za niedoróbki na budżet, na to i tamto. A to że gra ma skopany silnik po prostu od początku to już pomińmy… chociaż nie, w sumie kiedyś sami przyznali że silnik jest problemem ^^

        4. Pobudzać wyobraźnię? xD No tak, czwórka nie podaje na tacy, z czwórki się wszystko wycina. I można sobie tylko wyobrazić, że jednak nie wycięto.

        5. DepresyjnaPanda, dałeś się złapać w gadkę “nie mamy budżetu, wszystko jest super, użyjcie wyobraźni”, albo starasz się być bohaterem, bo Twoja strona nie ma jeszcze logo EA w stopce. W obu przypadkach to słaby przypadek, bo:

          1) od wielbienia The Sims 4 mamy już TheSims.com oraz komentarze na The Sims Polska
          2) partnerstwo z EA nie polega na wybielaniu opinii o grze.

        6. Mały budżet? 😉 To chyba ostatnie słowa, które mogłabym napisać o tej firmie. “Everybody lies” Panda.

        7. Okej, załóżmy, że gra ma okrojony budżet, a teraz pomyślmy w jaki sposób “okrojony” budżet działa w każdej firmie. Firma mając do wykorzystania mniejszy budżet, żeby zarobić, musi przeznaczyć pieniądze na to, co się do tej pory sprawdzało. Czyli mniejszy budżet nie może spowodować strat sprzedażowych, a jednocześnie produkt musi być podobny do poprzedniego, który się sprzedawał na wysokim poziomie. Wszystko zależy od manewrowania budżetem tak, żeby stworzyć coś dobrego przy małym obrocie pieniędzmi. W EA problem jest taki, że ich budżet nie jest przeznaczony na coś, co miało wzięcie w poprzednich seriach. Idą swoją drogą, jak walec, mówiąc przy okazji: nie mamy kasy. Likwidują podstawowe rzeczy z poprzednich serii na ich własne widzimisię. A dla chcącego naprawdę nic trudnego. Mogli grę tworzyć dłużej (budżet najczęściej jest pisany kwartalnie lub rocznie), mogli pomyśleć co tak bardzo ludzie uwielbiali w poprzednich częściach. Wtedy nie było wszędobylskiej krytyki. Bo ta gra, w tym momencie, jest bardzo mało grywalna i ludziom zaczyna to przeszkadzać.

        8. Droga Depresyjna Pando, pragnę ci powiedzieć, że chyba w poprzedniczkę nie grałeś/aś. Od kiedy niby Trójka, Dwójka czy Jedynka miały wszystko podane na tacy? To właśnie one pobudzały wyobraźnię, a nie tylko tworzenie Sima i budowa domu, bo, sorry, rozgrywka nudzi się po 15 minutach i nic fajnego nie wnosi. Budżet? Z tego co wiem animacja windy nie powinna być taka droga, żeby jej nie zrobić. Skoro poprzednie części tyle dawały, to niby czemu mają kolejną tak okroić, co? Grafika, grafiką, ale to nie znaczy, że rozgrywka ma prawie w ogóle nie być. No chyba, że im zmniejszyli budżet o 100 tys. dolarów, to się nie mieszam…

  4. you bitch jesli to czytasz fioletowa babo to wiedz ze sie nie nadajesz na bycie simguru, jak mozna byc takim wrzodem na tyłku, ciagle ma problemy bo coś jej nie pasuje, nie pasuje to wypad i tyle a nie siare reszcie robi

  5. Jesteście najlepszą stroną o Simsach w Polsce i swojego zdania nie zmienię 😛 A reszta, to już raczej nadinterpretacja, ale z ich strony, że Wy coś źle zrobiliście xD Wszyscy doskonale wiedzą, jak to wygląda, więc oczu nikomu nie zamydlą, smutne, że wycierają swoje brudy i grzeszki Waszą stroną, która prowadzona jest świetnie i większość to przyzna 😉

  6. Szczerze powiedziawszy myślałem ze to jest lekka przesada z naskakiwaniem na SimGuru, ale teraz jest mi bardzo przykro z tego powodu, że wielokrotnie ich broniłem z różnych dziwnych sytuacji ma stronach dotyczących The Sims a teraz taka przykra niedpodzianka… Mogliby się ogarnąć i uspokoić z ,,rzucaniem” się i zesłaniem winny na złe przetłumaczenie … 0 honoru

  7. U, SimguruDrake wkroczyła na scenę, nie da zabłysnąć innym w dramach, pewnie ostatnio to ona kazała usunąć wpis, bo komentarze nie pozytywne nie były skierowane do niej ?.

  8. Czegoś tutaj nie rozumiem. Gdzie wolność słowa i wypowiedzi? Co ma do Waszych recenzji, wywiadów czy adnotacji jakiś SimGuru czy ktokolwiek inny? Jeśli treść jest zgodna z prawdą, to jakim prawem zostaje ona skasowana? Rozumiem, że DotSim to “tylko” ziarno piasku w środku wieeelkiej firmy i całego systemu, ale ludzie … czy to PRL? Gdyby to była moja strona nigdy nie pozwoliłabym sobie na jakąkolwiek ingerencję w moją treść. Jeśli – jak podkreśliłam – jest ona prawdziwa i nie narusza godności innych, dlaczego ma zostać nie ujawniona? Rozumiem, że wg. nich tylko pozytywna opinia może ujrzeć światło dzienne? Nie wspomnę już nawet o tym, że nie potrafią się przyznać, iż chodziło o komentarze, a nie o Wasz wpis. Żałosne! I proszę bardzo, niech mnie nawet EA poda do sądu. Wstyd mi, że żyję w świecie, w którym moje słowo i słowo odbiorców (Was) jest niczym dla twórców. Jak powiedział mój znajomy: “EA już nie robi gier. Robi kasę”. Prawdziwy wywiad został usunięty, bo był niewygodny dla nich. Dostaliśmy za to, pięknie wyreżyserowane słowa, które zaspokoją oczy widowni, a przede wszystkim ich sumienie. Do tej pory nie widziałam sprostowania ani nawet słowa “przepraszam” za słowa SimGuruDrake, ale jak widać nasze słowa i Waszą pracę można ot tak usunąć. Wy świetne robotę wykonujecie, bo reklamujecie ich za darmo, moderzy robią tysiące rzeczy za darmo dla nas, a EA liczy kasę …

    1. Nie wspomnę nawet o tym, że z ciekawości spojrzałam na podobne portale i wywiad, który oni pokazali na swoich stronach to czasem nawet 1/3 tego co widziałam tu. Jasne – o treść chodzi. Pewnie gdybyśmy wchodzili im (wiadomo gdzie) to nic takiego by się nie wydarzyło. Ale cóż – dorośli ludzie nie potrafią przyjąć krytyki, tyle.

    2. Dokładnie, również tego nie rozumię, dlaczego SimGuru czy ktokolwiek inny może ingerować w to, co się na stronie umieszcza. Przecież to prywatna strona a nic złego nie zostało napisane, lecz fragmenty wywiadu. Niestety Drake ingeruje we wszystko, nie przyjmuje słów krytyki, odpowiada na każde atakiem. Ostanio zerwała nawet współpracę z Sims Vip oskarżając ich o jakieś przecieki!

    3. To nie takie proste. Chociażby patrząc na używane przez nas grafiki. Wystarczy jedno pismo od prawników Electronic Arts i DOTsim zostaje bez 80% używanych tutaj grafik. O ile logo jest nasze, to ikonki, plumbob i artworki Simów należą do EA. Można więc nas sprzątnąć jednym pismem. 😛

      1. W takim razie Karol, to wasza wina. Wasza i niczyja inna. Nie wolno używać cudzych grafik! ( ͡° ͜ʖ ͡°) To będzie Wasza wina, nawet jeżeli Drake nie będzie miała w czymś racji. Ciężkie życie grajka w poście. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  9. Ta cała polityka EA odnośnie Simsów zaczyna przypominać prawdziwą politykę. Ale to jest wina ich. Rozlali to mleko z pełną świadomością a teraz dramy, bo dotSim mówi jak jest.

  10. Jezu jaka ona jest durna. Jest zasadnicza różnica pomiędzy dokładnym przetłumaczeniem wywiadu słowo w słowo a zdobienie z niego streszczenia i wyłonienia tylko tych najciekawszych i najistotniejszych informacji. Osobiście zdecydowanie wolę to drugie gdyż cały wywiad mnie nie interesuje. Jeżeli ta histeryczka nie wie o czym gada, niech się nie wypowiada! Jeszcze trochę będzie toczyła wojnę ze wszystkimi lub większością simowych stron. Nie wiem do czego ona dąży, może ma jakieś problemy w domu, mąż ją niezadowala albo wręcz przeciwnie go nie ma i stąd ta frustracja. Nie mniej jednak fakt jest taki, że jej zachowanie źle wpływa na wizerunek gry jak i reszty teamu. Moim zdaniem jej czas dobiega końca i najwyższa pora by EA zrobiło z nią porządek, a jeśli nie, to będą tego gorzko żałować bo ona jeszcze pokaże na co ją stać. Żałosna baba! ???

    1. A ja się trochę obawiam tego dodatku, tak patrząc na to, co serwują nam w 4 🙁 xD A tak na marginesie, to jakoś nigdy dodatków o zwierzakach nie lubiłem, o wiele bardziej wolę Pory Roku 😀

    2. Skontaktowaliśmy się z autorami tej listy. Dotyczy ona gier, które są w produkcji już teraz lub niedługo się pojawią. Jeżeli zwierzaki są tworzone, to na pewno nie są na etapie nagrań dźwięków. Pets na liście dotyczy bardziej gry mobilnej Secret Life of Pets – Sekretne życie zwierząt domowych. 

    3. Jak ja nie lubię strony simowy brukowiec :/ Mam wrażenie, że niektóre artykuły kopiują z DOTsim.
      Mają niewielką liczbę odsłon a wywyższają się i ogłaszają najlepszą stroną o the sims. Tak naprawdę simowy brukowiec nigdy nie dorówna DOTsim. To właśnie DOTsim jest najlepszą, najciekawszą i najpopularniejszą stroną o the sims <3

      1. Nie kopiujemy niczego, wszystko piszemy sami. Zarzut kopiarstwa jest bardzo poważny. My nie bawimy się w stronę. My tworzymy stronę. I sami siebie nie określamy najlepszymi, tylko fani określają nas najlepszą stroną. Jeżeli nie wiesz ile mamy odsłon, nie zarzucaj nam, że są niewielkie. 🙂 My wiemy dobrze jakie są i jesteśmy z nich dumni. 🙂

        1. Niestety, sami siebie nazywacie najlepszymi i najsuper, kiedy tak niestety nie jest. Artykuły kopiowaliście również od DOTsim i dobrze o tym wiesz, bo o tym pisaliśmy. Wyświetlenia łatwo jest sprawdzić przez odpowiednie serwisy, dlatego uwierz mi, nie chcesz zaczynać tego tematu. Bardzo grzecznie proszę, abyś nie rozwijał tej wypowiedzi. Za cztery dni moje urodziny, będę już stary i nie mam siły bawić się w dramaty, a EA na pewno nie chce dostawać maili przed długim weekendem. Umówmy się, że nasze zdanie się różni i tym zakończmy temat. 🙂

  11. Pamiętajcie, że wyzywanie i bluzganie na osoby, których nie lubimy świadczy źle o nas, nie o nich. Ciężko jest ciepło myśleć o pewnych osobach, ale zachowajmy kulturę podczas wyrażania emocji.

  12. Oni się tak staczają. Tak idą na dno, że już słów brakuje. Nie miałem pojęcia, że sprawa przybrała taki obrót. Pomyślałem, że EA chce tuszować negatywne komentarze fanów, wobec niedoróbek i lenistwa twórców, które ujawnił pan na zdjęciu. Chociaż nadal przypuszczam, że będą chcieli lukrować sprawę, a negatywne komentarze najlepiej eliminować, to jednak odstawiam to na bok i ciesze się, że mimo wszystko to wyszło i ktoś podniósł głos. Także moje domysły, że DotSim ugięło się i razem z EA chcieli stworzyć kolorowy świat, świetnego dodatku, jest już nieaktualny.
    Obecna sytuacja jest żałosna i ewidentnie widać, że pracownicy EA nie umieją z niej wyjść, więc postanowili zachować się jak typowy internet i znaleźć kozła ofiarnego żeby odwrócić uwagę od sytuacji oraz od tego, że The Sims 4 jest słabe, a EA spaprało robotę. Atakując kogoś kto włożył pracę i nie miał powodów wprowadzać ludzi w błąd, przetłumaczył tekst, który nie ma kolosalnych różnic między polskim, a angielskim, zachował się uczciwie i wykonał swoją pracę.
    Czy nadal chcecie kupić dodatek i zasilić konto EA? Czy nadal chcecie żeby robili takie akcje i pokazywali w internecie, że my – polscy gracze i administratorzy stron, guzik się znamy? Nadal będę się dziwił, że ktoś sięga po kolejne dodatki, akcesoria, pakiety. Lukrowane, cukrzone coś, co jest niesmaczne i żenujące.

    1. ,,Atakując kogoś kto włożył pracę i nie miał powodów wprowadzać ludzi w błąd, przetłumaczył tekst, który nie ma kolosalnych różnić między polskim, a angielskim[…]" Karol sam na początku wpisu powiedział, że zrobił zbiór informacji, a nie przetłumaczył całą nowinkę, więc powyższy cytat ni jak się ma do tego. Co do tego, że The Sims 4 jest słabe, nie, nie jest. The Sims 4 jest grą, która ma na celu pobudzić naszą wyobraźnię. Z wiekiem ją tracimy, a twórcy chcą nam pomóc jej nie tracić. Jednak jeżeli ktoś stracił ją już w 100%, to nawet gra nie pomoże. Każdy kto jej nie ma, będzie mówił, że Simsy zeszły na psy, że gra jest nudna, słaba. Powoli ta cała moda na hejtowanie The Sims 4 staje się nudna. Mam mdłości. Ktoś wie gdzie jest lekarz?

      1. Lekarz pod numerem 999 albo przejdź się do takiego dużego budynku z którego wyjeżdżają takie samochody z niebieskim kółkiem i te kółko robi ijo ijo ijo.

      2. Dobrze, ale nawet jeśli, całe oburzenie ze strony EA jest słabe, a szczególnie wykonanie.

        Tak. The Sims 4 nie jest dobrą grą. To moje zdanie i póki co nic go nie zmieni. Jeżeli coś ma mi pobudzić wyobraźnie, to na pewno nie ta generacja.

      3. “The Sims 4 jest grą, która ma na celu pobudzić naszą wyobraźnię” – serio to napisałeś/łaś? Czyli idąc za tą logiką mamy sobie wyobrazić:
        – że Sim jest w windzie,
        – że w tym tle z blokami jest ruch uliczny i mnóstwo Simów,
        – że niemowlę po 10 dniach od narodzenia jest małym dzieckiem,
        – że samochody, które widzimy prowadzą inni Simowie, ale nasi nie mogą,
        – że miastowi biorą śluby, rodzą im się dzieci, dostają awans w pracy itp.,
        – że Simowie tańczą ze sobą, chociaż tańczą oddzielnie, bo wspólnie się nie da,
        – że Simy płacąc za coś co kupili podchodzą do kasy,
        – że na boisku do koszykówki można rozegrać mecz (prawdziwy mecz),
        – że festiwale np. smaków pojawią się w Windenburgu i nasz Sim może sobie na ten festiwal pójść, ale może jednak nie,
        – że drzwi sąsiada są tak blisko, ale bez ekranu ładowania nie możemy go odwiedzić,
        – że emocje nie są sztuczne i Simy zachowują się zgodnie z nimi (już kiedyś o tym pisałem),
        – że do pociągu, który jest atrapą jak 95% wszystkiego w TS4 możemy wsiąść.
        Można wymieniać i wymieniać. Sorry, ale nie płacę za grę, żeby pobudzała moją wyobraźnię, ale żeby dobrze mnie się w nią grało. Osobiście mam inne sposoby na pobudzanie mojej wyobraźni. 🙂

        1. Wyobraźnia i kreatywność w grze tu chodzi o nasze budowle i postacie w grze i jak prowadzimy ich historie, to ma popudzić naszą wyobraźnię nie jakieś sztuczne samochody czy ekran ładowania.

      4. Ale to trochę tak, jakby np. z GTA usunęli strzelanie, a byłoby tylko wymierzanie w kogoś bronią – no co, gracze mogą sami przecież wyobrazić sobie, że jeden strzela w drugiego, nie? 😉 NIE.
        Braków w grze nie można tłumaczyć wyobraźnią. Jak czegoś nie stworzą lub nie dokończą, to raczej nie polega to na tym, że my możemy sobie wyobrazić, że coś jest stworzone/dokończone.

      5. większej bzdury nie słyszałam .. Płacą Ci za chwalenie gry ?? to może wszyscy sobie wyobraźmy ze w grze są już małe dzieci skoro ta gra tak ma pobudzać wyobraźnie ?? twoja wypowiedz po prostu mnie śmieszy .

      6. Chyba o wyobraźni lvl. hard mowa, skoro to ma dotyczyć zawartości 4 😉 Droga Pando, rozumiem, że bronisz gry, bo masz prawo. Jednym się podoba, drugim nie 😉 No, ale argumentami o “pomocy”, którą dają naszej wyobraźni Twórcy totalnie mnie rozwaliłaś, bo dawno nie czytałem takich głupot 😀 I mylmy hejtu z trzeźwym spojrzeniem na rzeczywistość 😉 Dziękuję i pozdrawiam! Peace & love

  13. ❗❗❗ Grzecznie proszę, aby nie najeżdżać na siebie w komentarzach. Każdy może mieć swoje zdanie, możemy się z nim nie zgadzać i wyjaśnić, dlaczego myślimy inaczej. Wyzwiska nic nie dają. Jeżeli to się nie zmieni, wyłączymy możliwość komentowania pod tym postem. ❗❗❗

      1. Nie pisz tak, bo jeszcze SimGuruDrama wejdzie, przeczyta Twój komentarz i stwierdzi, że czytelnicy dotki simsy 4 kochają, a niedobry Karol próbuje nas odwrócić przeciwko EA xD

        1. Powiem brzydko, ale tak znanym powiedzonkiem: “Jak nie spojrzeć, to dupa zawsze z tyłu” 🙁 xD Nie wiadomo już, jak do nich podejść, chlip 🙁 xD

  14. Yay!(Czujecie sarkazm?) Nasza “ulubiona” SimGuruDrama atakuje!
    Czytałam ten wpis wcześniej , zanim został zmieniony i nie rozumiem o co chodzi Dramie (SimGuruDrake). Krótko , zwięźle i na temat.
    Ale raczej to nie o treść wpisu chodzi tylko o komentarze.
    Nasze opinie , które no w większości są dość negatywne.
    Serio , czy dziś nie możemy powiedzieć własnego zdania?
    EA ogarnijcie się! A ty SimGuruDramo , jak nie masz co robić to , cytuję” zdejmij ubrania i pilnuj”.

  15. Woooow, jak mnie tu długo nie było 😀 Ale jak słyszę od innych osób, że EA znowu jakiś skandal wywołało to lubię się doszukiwać o co poszło znowu.
    To było dawno temu, ale pamiętacie aktualizację z 2 czerwca? Chodzi mi o tę aktualizację, gdzie zdjęto blokadę płci. EA Polska nie wspominało o tej zmianie w CASie w liście zmian z nową aktualizacją… I jakoś dymu nie było, a to przecież tak jakby też jest wprowadzanie w błąd Polskich graczy!
    A DOTsim tylko wyciągnęło najważniejsze informacje z wywiadu, i Pani SimGuruDrama (świetny pseudonim dla niej, podziwiam Mia Lao 😀 ) już się spina, bezsens. No chyba, że jak inni piszą, EA chce zatuszować negatywne komentarze na temat TS4 no to pozdro, sami siebie oszukują.
    Wniosek? Powinni zwolnić Panią SimGuruDramę bo to ona robi problemy i to ona się źle odnosi do fanów.

    1. Ej,masz rację! To brzydko, że czepiają się o najważniejsze informacje, a nie czepiają się gdy nie ma żadnych informacji.

  16. A co to? PRL na cały świat nałożony bo EA najlepsze a wdzyscy inni są źli? Czuję się jak na lekcji matmy u mnie w szkole…

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *