Na oficjalnej stronie The Sims pojawiła się możliwość zagłosowania na wybrany zestaw obiektów specjalnych. Propozycje podzielono na cztery różne kategorii, z których można wyróżnić: przechowywanie żywności, pranie, samowystarczalność i dbanie o środowisko. W każdym podpunkcie dokładnie opisano obiekt specjalny oraz nową rozgrywkę, jaka miałaby pojawić się wraz z zawartością.
Dla przypomnienia, wybraliśmy już styl i przedmioty, jakie znajdą się w akcesoriach. Głosowanie trwa do poniedziałku, dlatego warto się pospieszyć. Udostępniono również rozpiskę, która ma pomóc w przygotowaniu się do kolejnych etapów tworzenia zawartości.
WEJDŹ W TEN LINK, ABY ODDAĆ GŁOS
PRZETWARZANIE I PRZECHOWYWANIE ŻYWNOŚCI
Zbiór elementów oferujących nowe metody wykorzystywania zebranych owoców i warzyw, a także pozwalających na produkcję i przechowywanie jedzenia na własny użytek lub w celach handlowych. Wśród proponowanych elementów rozgrywki znajdują się:
-
Konserwowanie i przechowywanie – nowy sprzęt ustawiany na blacie o nazwie „Elektryczny garnek do puszkowania” pozwoli Simom zakonserwować zbiory na dłuższe przechowanie lub wyprodukować świeży dżem. Po zakonserwowaniu produktu zawartość puszek już się nie popsuje. Sim będzie miał stały dostęp do zakonserwowanego jedzenia, które pozostanie tak świeże jak w dniu puszkowania. Po przetworzeniu owoców na dżem odblokowane zostaną nowe przepisy na tost z dżemem, bajgla z dżemem lub bułeczki z dżemem.
-
Wytwarzanie nektaru – nowy obiekt „Wytwarzacz nektaru” w komplecie z nową umiejętnością wytwarzania nektaru. Użycie tego obiektu umożliwi Simom zrobienie nektaru z winogron i innych zebranych produktów, a następnie umieszczenie go na stojakach przyspieszających dojrzewanie, które podwyższą jakość nektaru przechowywanego w butelkach. Simowie posiadający umiejętność ogrodnictwa uzyskają dodatkowo możliwość sadzenia i zbierania nowej odmiany winogron.
-
Dar natury – nowa roślina nadająca się pod uprawę. (Typ rośliny nie jest jeszcze określony). Dar natury będzie można wykorzystać do przygotowania nowych dań albo dodać do tych już istniejących w celu wzbogacenia ich w zdrowe składniki odżywcze.
PRANIE
Opcjonalny system rozgrywki dostępny dla aktywnej rodziny, gdy na parceli domowej zostaną umieszczone obiekty do prania. Nastrójniki i modyfikatory związane z tempem opadania poziomu zaspokojenia pewnych potrzeb mogą mieć zarówno pozytywny, jak i negatywny wpływ na działanie tego systemu. Wśród proponowanych elementów rozgrywki znajdują się:
-
Pralka – Simowie będą mogli używać pralki do prania brudnych rzeczy wyjętych z kosza na pranie lub zebranych z podłogi. Obiekt ten będzie można ulepszyć, będzie mógł też ulec awarii i być przedmiotem ciekawej interakcji lub zabawnego wypadku.
-
Suszarka – Simowie będą mogli wziąć dopiero co wyprane w pralce lub balii ubrania i włożyć je do suszarki. Obiekt ten będzie można ulepszyć, ale będzie też mógł ulec awarii.
-
Kosz na pranie – o ile znajdzie się gdzieś na parceli domowej, będzie przybywało w nim prania za każdym razem, gdy Sim z aktywnej rodziny zmieni strój. Z biegiem czasu kosz będzie się stopniowo wypełniał. Jeśli w domu zabraknie kosza lub jeśli się wypełni, na podłodze pojawi się sterta brudnych ubrań.
-
Sznurek na pranie – Simowie wrażliwi na kwestie ekologiczne będą mogli rozwieszać ubrania na sznurku zamiast korzystać z suszarki. Użycie sznurka nie wymaga energii elektrycznej i obniża cotygodniowe koszty utrzymania domu, ale ubrania schną wolniej.
-
Balia – Simowie wrażliwi na kwestie ekologiczne będą mogli prać ubrania w balii zamiast w pralce. Wypranie ubrań w balii nie wymaga użycia energii elektrycznej ani wody, dodatkowo obniża cotygodniowe koszty utrzymania domu, ale Sim musi pozostać przy obiekcie i wyprać ubrania ręcznie. Simowie będą mogli prać ubrania w balii zamiast w pralce. Wypranie ubrań w balii nie wymaga użycia energii elektrycznej ani wody, dodatkowo obniża cotygodniowe koszty utrzymania domu, ale Sim musi pozostać przy obiekcie i wyprać ubrania ręcznie.
SAMOWYSTARCZALNOŚĆ
Opcjonalny system rozgrywki dla Simów, którzy chcą odciąć się od sieci energetycznej i wybrać samowystarczalne życie. Wśród proponowanych elementów rozgrywki znajdują się:
-
Cecha parceli „Samowystarczalność” – po wybraniu tej cechy parcela domowa zostanie odłączona od sieci energetycznej i kanalizacyjnej. Znacznie obniży to lub całkowicie wyeliminuje rachunki za utrzymanie domu.
-
Pompa studniowa lub studnia – obiekt pozwalający na wydobywanie wody. Co jakiś czas konieczne będzie wypompowywanie wody ze studni. Znajdujący się w pakiecie zbiornik na wodę pokaże, ile zostało wody potrzebnej do zaopatrzenia domu i kiedy należy ją znowu wypompować. Jeśli przy aktywnej cesze parceli „Samowystarczalność” zbiornik będzie pusty, obiekty wymagające wody przestaną tymczasowo działać. Obiekt ten obniży cotygodniowe rachunki, będzie mógł ulec awarii i będzie można go ulepszyć.
-
Panele słoneczne – obiekt pozwalający na uzyskanie energii. Od czasu do czasu trzeba będzie skalibrować i wyczyścić panele w celu upewnienia się, że nadal dostarczają gospodarstwu domowemu wystarczająco dużo energii. Jeśli przy aktywnej cesze parceli „Samowystarczalność” panele nie będą konserwowane, obiekty wymagające energii przestaną tymczasowo działać. Obiekt ten obniży cotygodniowe rachunki, potencjalnie będzie można go też ulepszyć. (Może wyglądać jak standardowe panele słoneczne lub jak drzewo złożone z paneli słonecznych. Obiekt będzie można umieścić jedynie na ziemi).
-
Turbina wiatrowa – obiekt pozwalający na uzyskanie energii. Od czasu do czasu trzeba będzie skalibrować i wyczyścić turbinę w celu upewnienia się, że nadal dostarcza gospodarstwu domowemu wystarczająco dużo energii. Jeśli przy aktywnej cesze parceli „Samowystarczalność” turbina nie będzie konserwowana, obiekty wymagające energii przestaną tymczasowo działać. Obiekt ten obniży cotygodniowe rachunki, potencjalnie będzie można go też ulepszyć. (Może wyglądać jak standardowa turbina mocowana na maszcie lub jak drzewo złożone z małych turbin wiatrowych stanowiących jego liście. Obiekt będzie można umieścić jedynie na ziemi).
WRAŻLIWOŚĆ NA EMISJĘ DWUTLENKU WĘGLA
Zbiór elementów pozwalających Simom wieloaspektowo zredukować emisję dwutlenku węgla. Wśród proponowanych elementów rozgrywki znajdują się:
-
Cecha „Freeganizm” – Simowie z cechą „Freeganizm” będą mieli do dyspozycji interakcje polegające na przeszukiwaniu małych lub dużych śmietników i ewentualnie innych miejsc pod kątem znalezienia pożywienia. Element ten pozwoli wyszukiwać nowe składniki. (Ogryzek jabłka, skórkę od banana, itp.). Nowe składniki będzie można wykorzystać do przygotowania nowych dań uwielbianych przez freegańskich Simów. Freegańscy Simowie będą mogli spożywać popsute jedzenie bez obaw o zatrucie. Freegańscy Simowie zawsze będą mogli skorzystać z kompostu i otrzymać za to specjalne nastrójniki.
-
Kompost – obiekt pozwalający Simom na pozbycie się śmieci, zwiędłych roślin, zepsutego jedzenia lub zbiorów, a także resztek posiłków. Po wypełnieniu się kompostu jego zawartość zostanie przekształcona w nawóz. Nawóz zostanie następnie wykorzystany do upraw w zależności od poziomu umiejętności ogrodnictwa Sima.
-
Recykling – kosze do segregacji odpadów dostępne w trybie budowania i różniące się od zwykłych śmietników. Simowie posiadający określone cechy będą preferować używanie koszy do segregacji odpadów, a w zamian otrzymają specjalne nastrójniki. Simowie będą mieli możliwość przeszukania istniejących śmietników pod kątem znalezienia zawartości do segregacji. Simowie będą mogli zabrać posegregowane odpady do centrum recyklingu – Sim wyjdzie wówczas z domu i zniknie, a po niedługim czasie wróci z kilkoma dodatkowymi simoleonami.
Kiedy kolejne głosowanie?
-
Głosowanie nad funkcjami (23 – 26 czerwca): zadecydujcie, które elementy rozgrywki powinny znaleźć się w Akcesoriach.
-
Głosowanie nad ikoną Akcesoriów (6 – 8 września): przejrzyjcie nasze propozycje i wybierzcie tę, która powinna znaleźć się na opakowaniu Akcesoriów i w głównym katalogu gry.
-
Głosowanie nad tytułem Akcesoriów (13 – 15 września): wybierzcie tytuł, który najlepiej odda klimat i zawartość nowych Akcesoriów.