Strona główna Blog Strona 158

DZIEŃ W SPA – STWÓRZ SIMA

Pakiet rozgrywki The Sims 4 Dzień w Spa rozpieszcza nas 52 ubraniami (wliczając w to buty, akcesoria i nakrycia głowy) oraz 6 fryzurami, dając łącznie 58 obiektów w trybie Stwórz Sima. Rzeczywista liczba to około 50 elementów, ponieważ kilka par butów, spodenek, szlafrok czy chociażby turban na głowę powtarza się zarówno u kobiet jak i u mężczyzn.

 

 

Całkiem pokaźna zawartość CAS skupia się w głównej mierze na sportowej odzieży, pozwalającej nam na ćwiczenie m.in. jogi i medytacji. Fani wszelakiej aktywności fizycznej powinni być zachwyceni szerokim wyborem dresów, legginsów i tenisówek, będących w licznych wariantach kolorystycznych i wzorach. Do tej pory, gra wyraźnie cierpiała na brak tego rodzaju Simowej garderoby. Na całe szczęście, kupno tego rozszerzenia wszystko zmieni, umożliwiając graczom na przyzwoite wystylizowanie swojej wirtualnej rodziny. To koniec ubrań jak z poprzedniej epoki! Żaden Sim już nigdy więcej nie będzie musiał chodzić na siłownie ze spuszczoną głową.

 

 

Niestety, pojawia się zgrzyt pomiędzy zawartością poświęconą najmłodszym simom, czyli dzieciom, a hasłem reklamowym pakietu brzmiącym „Rozpieść swoich Simów!“, jako że zdecydowanie nie zostały one rozpieszczone, otrzymując zaledwie jeden zestaw dresu i szlafrok. Jeśli przymkniemy na to oko, myślę że będziemy zadowoleni z dużej ilości nowych obiektów, które zawsze w jakiś sposób wzbogacają naszą rozgrywkę.

  

 

EA Blog: Tydzień premii powraca!

8

Pojawił się nowy, oficjalny wpis na TheSims.com

Satysfakcja przede wszystkim!

Wraz z Jasmine Holiday rozpoczynamy sezon świąteczny w The Sims 4™ – powraca tydzień premii! Podobnie jak ostatnio wystarczy, że zadzwonicie do Jasmine, a ona obdarzy Waszego Sima odlotową premią.

Tym razem skupimy się na satysfakcji. Do wyboru są dwie premie: Wasz Sim może otrzymywać 3 razy więcej punktów satysfakcji za zaspokajanie kaprysów, a jeśli z tym akurat dobrze sobie radzi, poziom zaspokojenia jego potrzeb może spadać 3 razy wolniej! Możecie aktywować tylko jedną z premii, ale bez obaw, jeśli się rozmyślicie, możecie ją spokojnie zmienić. 

Tydzień premii: satysfakcja przede wszystkim zaczyna się właśnie teraz i będzie trwać do 28 listopada, do godz. 10, więc dzwońcie śmiało do Jasmine i korzystajcie!

Tydzień premii się Wam podoba? Koniecznie dajcie nam znać na portalach społecznościowych! Zawsze chętnie oglądamy Wasze zrzuty ekranu i z przyjemnością z Wami rozmawiamy. Łapcie nas na Twitterze i Facebook!

 

Czarny Piątek i prezenty na Originie

22

W nadchodzący piątek odbywa się tak zwany Black Friday, który jest dniem największych wyprzedaży roku. The Sims 4 też nie ominie ta promocja, już od dzisiaj na Originie można kupić grę podstawową w super cenie 59,66 zł, natomiast najnowszy dodatek The Sims 4 Miejskie życie za 89,25 zł. Spotkajmy się i Witaj w pracy są w cenie 44,62 zł, a Ucieczka w plenerDzień w spa oraz Zjedzmy na mieście 44,25 zł.

PREZENTY I LISTA ŻYCZEŃ

Origin wprowadził również usługę kupowania innym użytkownikom platformy gier i dodatków. Dzięki temu łatwiej obdarować bliską nam osobę wymarzonym prezentem, co będzie przydatne, zwłaszcza, że święta coraz bliżej. Wystarczy wejść w interesującą nas pozycję i kliknąć w rozwijany przycisk obok ceny, następnie wybieramy „Kup jako prezent”. Tym sposobem możemy również stworzyć swoją listę życzeń, w której możemy zawrzeć wszystkie wymarzone gry. Po więcej informacji na ten temat zajrzyjcie, na oficjalną stronę EA.

Planujecie korzystać z opcji listy życzeń? A może czekaliście na promocje, żeby kupić nowy dodatek? 

 

Mapy z poprzednich części w The Sims 4

Filipe Sims na swoim Deviantarcie podzielił się z nami propozycjami map z poprzednich części Simsów umiejscowionych w rzeczywistości The Sims 4. Twórca bardzo się postarał i odtworzył takie okolice jak Bridgeport z The Sims 3, Kwitnące Wzgórza z drugiej części, a nawet Abrakadabrowo z jedynki. Kliknijcie obrazki aby je powiększyć!

 

A czy Wam podobają się te światy? Pamiętacie wszystkie z tych okolic? 😉

Nowy zestaw na Origin!

38

Dzisiaj pojawił się najnowszy pakiet, który zawiera trzy rozszerzenia do gry The Sims 4! Mowa tutaj o dodatku Witaj w Pracy, pakiecie rozgrywki – Ucieczka w Plener oraz akcesoriach Wytworne Przyjęcie. Cały zestaw można zakupić za 179 zł na Origin, gdzie przeczytamy taką notkę:

Wzbogać swoją rozgrywkę z The Sims™ 4 Zestaw w świetnej cenie. Zestaw zawiera 1 Dodatek, 1 Pakiet rozgrywki i 1 Akcesoria. Rządź w swoim miejscu pracy dzięki nowym, ekscytującym karierom, zabierz swoich Simów na biwak w całkiem nowym miejscu i urządź luksusowe przyjęcie.

Wzbogać swoją rozgrywkę. Zestaw zawiera Dodatek The Sims™ 4 Witaj w Pracy, Pakiet rozgrywki The Sims™ 4 Ucieczka w Plener i The Sims™ 4 Wytworne Przyjęcie Akcesoria.

The Sims™ 4 Witaj w Pracy. Ty rządzisz w swoim miejscu pracy! Aktywnie kontroluj swoich Simów w pracy i decyduj, czy będą ratowali innym życie jako niezłomni doktorzy, rozwiązywali sprawy kryminalne jako nieustraszeni detektywi, opracowywali wynalazki jako szaleni naukowcy, czy może tworzyli własne firmy handlowe, starając się zostać simoleonowymi milionerami.

The Sims™ 4 Ucieczka w Plener. Zabierz swoich Simów na biwak i odwiedź całkiem nowe miejsce – Granitowe Kaskady. Udaj się na wyprawę do serca lasu i odkryj niezwykłe nowości, takie jak niebezpieczne i cudowne zioła, nowe gatunki ryb, pełzające owady i… niedźwiedzie?

The Sims™ 4 Wytworne Przyjęcie Akcesoria. Urządź luksusowe przyjęcie z pomocą różnorodnych ekstrawaganckich ozdób. Powiększ garderobę swoich Simów dzięki oszałamiającym sukniom i stylowym strojom wieczorowym. Nowy stół bufetowy pozwoli Ci decydować, jakie smakowite dania zaserwujesz swoim Simom, i będzie stanowił doskonałą dekorację każdego przyjęcia.

Zamierzacie skorzystać z okazji i uzupełnić kolekcję? 🙂

 

Trzy oficjalne poradniki

Na kanale SimsPolska pojawiły się 3 poradniki do The Sims 4 Miejskie życie.

[su_youtube url=”https://www.youtube.com/watch?v=ZvTVUbiPJjA”]

[su_youtube url=”https://www.youtube.com/watch?v=RZdyQzIxovc”]

[su_youtube url=”https://www.youtube.com/watch?v=kbhc31p1Do8″]

 

Wyniki naboru do redakcji!

17

Jeżeli widnieje tutaj Twój adres email, znaczy to, że możesz się spodziewać w tym tygodniu maila, w którym potwierdzę i podam szczegóły przejścia w okres próbny. Postaramy nauczyć Ciebie podstawowych zasad panujących w naszej redakcji oraz w internecie w ogóle. Gratuluję zwycięzcom! 😀 (kolejność przypadkowa)

WYNIKI

1. dominika.sosniak@

2. adamx1209x@

3. hinia1212@

4. michalkoziel1998@

Dziękuje wszystkim za tak liczny udział w naborze i nie przejmuj się, jeśli nie znalazłeś się na tej liście, może kiedyś będzie jeszcze szansa. 😉

EA: Od pomysłu do grywalnej wersji!

32

Najdrobniejszy szczegół może naprawdę dużo zmienić. W naszej serii Od pomysłu do grywalnej wersji zobaczymy, jak do powstających gier dodawane są nowe lokacje, postacie i różne inne elementy.

Gdy rozpoczynaliśmy prace nad The Sims 4 Miejskie życie, wiedzieliśmy, że kluczową funkcję będą w nim pełnić mieszkania. Miasto nie może funkcjonować bez niewielkich, zamkniętych pomieszczeń, czyli właśnie mieszkań.

Kilka kwestii było dla nas jasnych od początku: modyfikacja zewnętrznych ścian oraz okien powinna być niemożliwa, w przeciwieństwie do zmiany ścian i obiektów wewnątrz. Zdawaliśmy sobie sprawę, że musimy stworzyć duże szkielety, w których umieścimy parcele do urządzania. Czemu szkielety? Żeby zbudować naprawdę wysokie, sięgające nawet sześciu pięter mieszkania, trzeba było działać na konkretnych modelach. W przeciwnym razie nie wyglądałyby one jak mieszkania, a próba stworzenia odpowiednich elementów w Dodatku byłaby utrudniona. Używając szkieletów, otrzymywaliśmy coś, co wyglądało jak mieszkanie, będące częścią miasta, a jednocześnie dawało nam pole, na którym mogliśmy tworzyć.

Po drugie musieliśmy stworzyć społeczność. W The Sims 3 pracowaliśmy nad mieszkaniami bardzo intensywnie – sprawdziliśmy różne przypadki, w tym posiadanie wielu rodzin aktywnych w tym samym czasie, posiadanie w mieszkaniu Sima poza kontrolą i posiadanie Simów w oddzielnych mieszkaniach. 

Ostatecznie zaczerpnęliśmy po trochu z każdej z tych technologii, aby stworzyć obecne ramy:

  • W budynku może mieszkać wiele rodzin
  • Rodziny te mogą Cię odwiedzać i prowadzić aktywne życie w przestrzeniach publicznych
  • Ty również możesz je odwiedzać i być częścią ich życia

W mieszkaniach fantastyczne jest to, że w rezultacie wytwarza się w nich prawdziwe poczucie wspólnoty. Właściwie to życie w mieszkaniu daje więcej możliwości związanych z Simami niż życie w tradycyjnej okolicy w Wierzbowej Zatoczce! Czasem udaje nam się prześcignąć samych siebie i tak też jest w tym przypadku. 

Mieszkania od zawsze były scenerią, w której rozgrywały się legendarne seriale komediowe, takie jak Kroniki SeinfeldaPrzyjacieleTeoria wielkiego podrywuJak poznałem waszą matkę i wiele innych. Jak zwykle przy tworzeniu gry o ludziach, przyjrzeliśmy się tym modelowym doświadczeniom, jak również naszym własnym, próbując odtworzyć chwile i biorące w nich udział postacie. 

Potrzebowaliśmy nieco nowej technologii, aby stworzyć sytuacje w stylu sitcomów w nieaktywnych domach, opracować sposoby na generowanie nowych dźwięków i efektów wizualnych, a także dodać wiele skryptów, aby wszystko działało jak w zegarku. Dzięki doświadczeniu odkryliśmy, że musimy wprowadzić różnorodność reakcji na określone sytuacje, dostroić je, aby pasowały do kontekstu, i upewnić się, że mają miejsce z odpowiednią częstotliwością. Gdyby miały miejsce zbyt często, stałyby się irytujące. Zbyt rzadko – straciłyby swój sens. Kluczowe były testy przeprowadzone zarówno przez testerów zewnętrznych, jak i fanów The Sims, którzy również wnieśli swój wkład.

Mieliśmy zatem szkielety, wiele rodzin, poczucie wspólnoty, ale musieliśmy dopracować szczegóły. Aby stworzyć typowe mieszkanie, oprócz wind trzeba było dodać zsypy, skrzynki pocztowe, obiekty sprawiające problemy (cieknące rury, szczurze dziury, nieszczelną wentylację i tak dalej). Do tego obiekty podłogowe i ścienne, aby zapewnić poczucie życia w prawdziwej norze. 

Mieliśmy już podstawy, ale należało jeszcze wszystko dopracować. Początkowo brakowało sufitów przykrywających mieszkania sąsiadów – były one otwartymi, pustymi przestrzeniami. Nasz dyrektor artystyczny nie mógł tego znieść i mocno naciskał na stworzenie elementów sufitowych. To trochę zajęło. 

Mieszkania powodowały kilka problemów z kamerą. Zwykle wysokie budynki albo góry w grze tworzyły obszary buforowe. W mieszkaniach gracz musiał mieć możliwość dokonania zbliżenia zarówno na Sima stojącego na zewnątrz, na chodniku, jak i na tego w środku mieszkania. 

Standardowo kamera trzymała się na odległość wielu wyciągniętych ramion. Potrzeba było wielu powtórzeń, aby znaleźć właściwą równowagę, płynność przejść kamery z 8. piętra na poziom gruntu, by upewnić się, że działa ona prawidłowo, niezależnie od tego, pod jakim kątem ją ustawisz w stosunku do Sima (metod na to jest wiele, w zależności od poszczególnych zachowań).

Wiedzieliśmy także, że nasi gracze potrzebować będą więcej opcji personalizacji mieszkania. Mamy taką małą, ale bardzo aktywną część społeczności, którą nazywamy budowniczymi. Zajmują się oni przede wszystkim budowaniem, tworzeniem domów dla Simów. Chcieliśmy dać im pełną gamę opcji personalizacji, stworzyliśmy więc apartamenty, które dają możliwość dostosowania najdrobniejszego szczegółu na szczycie budynku. Gracze mogą tworzyć baseny, boiska do koszykówki, eleganckie werandy, ogrody, ale również zwykłe domy przypominające ich własne. W ten sposób są w stanie spełnić swoje fantazje o byciu milionerem, co jest bardzo ważne w grze skupiającej się na aspiracjach.

W końcu całkowicie przebudowaliśmy interfejs, aby gracze mogli umieszczać pojedyncze rodziny na piętrach z wieloma opcjami, a czasem nawet na wielu piętrach jednocześnie.

Wcześniej gracze nie mieli tak rozbudowanego poziomu interakcji ze swoimi domami. Wprowadzając mieszkania, musieliśmy się upewnić, że poczują ich kształt, ich układ, a także poznają wszystkie ich cechy. Stworzenie podglądu, który pozwala na wyświetlenie każdej opcji w mieszkaniu i umożliwia szybkie przemieszczanie się pomiędzy piętrami, zajęło nam nieco czasu.

Jak widać, mieszkania były ogromnym przedsięwzięciem. Gdy słyszę pytanie o najtrudniejszy element Miejskiego życia, zawsze wskazuję na mieszkania. Zwykle nad nowymi funkcjami pracują podzespoły odpowiedzialne za poszczególne elementy, ale mieszkania zaangażowały wszystkich. Od zespołów odpowiedzialnych za pomysły, przez ludzi pracujących nad środowiskiem, efektami wizualnymi i audio, skryptami, elementami rozgrywki, animacji, modelami postaci aż po zespół opracowujący interfejs i nie tylko. W rezultacie otrzymaliśmy jedną z istotniejszych od dłuższego czasu zmian w ogólnym doświadczeniu związanym z grą.

Mieszkania to ogromny projekt i jesteśmy z niego niezmiernie dumni. Wjedź windą na najwyższe piętro i rozgość się w swoim nowym domu!

Wprowadziłeś się do nowego mieszkania w The Sims 4? Daj nam o tym znać na Twitterze @EA!

Dzisiaj premiera! Film z piosenką!

106

Zobacz nowy zwiastun premierowy dodatku The Sims 4 Miejskie życie! 🙂

[su_youtube url=”https://www.youtube.com/watch?v=TU9RciX-UqQ”]

Aktualizacja

Pojawiła się wersja z piosenką! 🙂

 

Żegnamy Simowegogostka!

15

Simowygostek odchodzi ze społeczności, opowiada też o nowym dodatku The Sims 4 Miejskie życie. Film zawiera zdjęcia miasta, które warto zobaczyć, ponieważ przedstawiają piękne widoki dostępne w San Myshuno.

Powodzenia w nowych projektach, gostku! 🙂

[su_youtube url=”https://www.youtube.com/watch?v=Gqf5hNda54w”]