Strona główna Blog Strona 159

EA: Od pomysłu do grywalnej wersji!

32

Najdrobniejszy szczegół może naprawdę dużo zmienić. W naszej serii Od pomysłu do grywalnej wersji zobaczymy, jak do powstających gier dodawane są nowe lokacje, postacie i różne inne elementy.

Gdy rozpoczynaliśmy prace nad The Sims 4 Miejskie życie, wiedzieliśmy, że kluczową funkcję będą w nim pełnić mieszkania. Miasto nie może funkcjonować bez niewielkich, zamkniętych pomieszczeń, czyli właśnie mieszkań.

Kilka kwestii było dla nas jasnych od początku: modyfikacja zewnętrznych ścian oraz okien powinna być niemożliwa, w przeciwieństwie do zmiany ścian i obiektów wewnątrz. Zdawaliśmy sobie sprawę, że musimy stworzyć duże szkielety, w których umieścimy parcele do urządzania. Czemu szkielety? Żeby zbudować naprawdę wysokie, sięgające nawet sześciu pięter mieszkania, trzeba było działać na konkretnych modelach. W przeciwnym razie nie wyglądałyby one jak mieszkania, a próba stworzenia odpowiednich elementów w Dodatku byłaby utrudniona. Używając szkieletów, otrzymywaliśmy coś, co wyglądało jak mieszkanie, będące częścią miasta, a jednocześnie dawało nam pole, na którym mogliśmy tworzyć.

Po drugie musieliśmy stworzyć społeczność. W The Sims 3 pracowaliśmy nad mieszkaniami bardzo intensywnie – sprawdziliśmy różne przypadki, w tym posiadanie wielu rodzin aktywnych w tym samym czasie, posiadanie w mieszkaniu Sima poza kontrolą i posiadanie Simów w oddzielnych mieszkaniach. 

Ostatecznie zaczerpnęliśmy po trochu z każdej z tych technologii, aby stworzyć obecne ramy:

  • W budynku może mieszkać wiele rodzin
  • Rodziny te mogą Cię odwiedzać i prowadzić aktywne życie w przestrzeniach publicznych
  • Ty również możesz je odwiedzać i być częścią ich życia

W mieszkaniach fantastyczne jest to, że w rezultacie wytwarza się w nich prawdziwe poczucie wspólnoty. Właściwie to życie w mieszkaniu daje więcej możliwości związanych z Simami niż życie w tradycyjnej okolicy w Wierzbowej Zatoczce! Czasem udaje nam się prześcignąć samych siebie i tak też jest w tym przypadku. 

Mieszkania od zawsze były scenerią, w której rozgrywały się legendarne seriale komediowe, takie jak Kroniki SeinfeldaPrzyjacieleTeoria wielkiego podrywuJak poznałem waszą matkę i wiele innych. Jak zwykle przy tworzeniu gry o ludziach, przyjrzeliśmy się tym modelowym doświadczeniom, jak również naszym własnym, próbując odtworzyć chwile i biorące w nich udział postacie. 

Potrzebowaliśmy nieco nowej technologii, aby stworzyć sytuacje w stylu sitcomów w nieaktywnych domach, opracować sposoby na generowanie nowych dźwięków i efektów wizualnych, a także dodać wiele skryptów, aby wszystko działało jak w zegarku. Dzięki doświadczeniu odkryliśmy, że musimy wprowadzić różnorodność reakcji na określone sytuacje, dostroić je, aby pasowały do kontekstu, i upewnić się, że mają miejsce z odpowiednią częstotliwością. Gdyby miały miejsce zbyt często, stałyby się irytujące. Zbyt rzadko – straciłyby swój sens. Kluczowe były testy przeprowadzone zarówno przez testerów zewnętrznych, jak i fanów The Sims, którzy również wnieśli swój wkład.

Mieliśmy zatem szkielety, wiele rodzin, poczucie wspólnoty, ale musieliśmy dopracować szczegóły. Aby stworzyć typowe mieszkanie, oprócz wind trzeba było dodać zsypy, skrzynki pocztowe, obiekty sprawiające problemy (cieknące rury, szczurze dziury, nieszczelną wentylację i tak dalej). Do tego obiekty podłogowe i ścienne, aby zapewnić poczucie życia w prawdziwej norze. 

Mieliśmy już podstawy, ale należało jeszcze wszystko dopracować. Początkowo brakowało sufitów przykrywających mieszkania sąsiadów – były one otwartymi, pustymi przestrzeniami. Nasz dyrektor artystyczny nie mógł tego znieść i mocno naciskał na stworzenie elementów sufitowych. To trochę zajęło. 

Mieszkania powodowały kilka problemów z kamerą. Zwykle wysokie budynki albo góry w grze tworzyły obszary buforowe. W mieszkaniach gracz musiał mieć możliwość dokonania zbliżenia zarówno na Sima stojącego na zewnątrz, na chodniku, jak i na tego w środku mieszkania. 

Standardowo kamera trzymała się na odległość wielu wyciągniętych ramion. Potrzeba było wielu powtórzeń, aby znaleźć właściwą równowagę, płynność przejść kamery z 8. piętra na poziom gruntu, by upewnić się, że działa ona prawidłowo, niezależnie od tego, pod jakim kątem ją ustawisz w stosunku do Sima (metod na to jest wiele, w zależności od poszczególnych zachowań).

Wiedzieliśmy także, że nasi gracze potrzebować będą więcej opcji personalizacji mieszkania. Mamy taką małą, ale bardzo aktywną część społeczności, którą nazywamy budowniczymi. Zajmują się oni przede wszystkim budowaniem, tworzeniem domów dla Simów. Chcieliśmy dać im pełną gamę opcji personalizacji, stworzyliśmy więc apartamenty, które dają możliwość dostosowania najdrobniejszego szczegółu na szczycie budynku. Gracze mogą tworzyć baseny, boiska do koszykówki, eleganckie werandy, ogrody, ale również zwykłe domy przypominające ich własne. W ten sposób są w stanie spełnić swoje fantazje o byciu milionerem, co jest bardzo ważne w grze skupiającej się na aspiracjach.

W końcu całkowicie przebudowaliśmy interfejs, aby gracze mogli umieszczać pojedyncze rodziny na piętrach z wieloma opcjami, a czasem nawet na wielu piętrach jednocześnie.

Wcześniej gracze nie mieli tak rozbudowanego poziomu interakcji ze swoimi domami. Wprowadzając mieszkania, musieliśmy się upewnić, że poczują ich kształt, ich układ, a także poznają wszystkie ich cechy. Stworzenie podglądu, który pozwala na wyświetlenie każdej opcji w mieszkaniu i umożliwia szybkie przemieszczanie się pomiędzy piętrami, zajęło nam nieco czasu.

Jak widać, mieszkania były ogromnym przedsięwzięciem. Gdy słyszę pytanie o najtrudniejszy element Miejskiego życia, zawsze wskazuję na mieszkania. Zwykle nad nowymi funkcjami pracują podzespoły odpowiedzialne za poszczególne elementy, ale mieszkania zaangażowały wszystkich. Od zespołów odpowiedzialnych za pomysły, przez ludzi pracujących nad środowiskiem, efektami wizualnymi i audio, skryptami, elementami rozgrywki, animacji, modelami postaci aż po zespół opracowujący interfejs i nie tylko. W rezultacie otrzymaliśmy jedną z istotniejszych od dłuższego czasu zmian w ogólnym doświadczeniu związanym z grą.

Mieszkania to ogromny projekt i jesteśmy z niego niezmiernie dumni. Wjedź windą na najwyższe piętro i rozgość się w swoim nowym domu!

Wprowadziłeś się do nowego mieszkania w The Sims 4? Daj nam o tym znać na Twitterze @EA!

Dzisiaj premiera! Film z piosenką!

106

Zobacz nowy zwiastun premierowy dodatku The Sims 4 Miejskie życie! 🙂

[su_youtube url=”https://www.youtube.com/watch?v=TU9RciX-UqQ”]

Aktualizacja

Pojawiła się wersja z piosenką! 🙂

 

Żegnamy Simowegogostka!

15

Simowygostek odchodzi ze społeczności, opowiada też o nowym dodatku The Sims 4 Miejskie życie. Film zawiera zdjęcia miasta, które warto zobaczyć, ponieważ przedstawiają piękne widoki dostępne w San Myshuno.

Powodzenia w nowych projektach, gostku! 🙂

[su_youtube url=”https://www.youtube.com/watch?v=Gqf5hNda54w”]

Newsman potrzebny od zaraz!

123

Pisanie nowinek dla Was jest głównym celem działalności DOTsim, tak więc nic dziwnego, że zależy nam na jak najsprawniejszym relacjonowaniu nowści ze świata Simów. To, co jest decydującym czynnikiem powodującym, że strona pozostaje najchętniej przeglądanym serwisem o Simach w Polsce jest… dysponowanie wolnym czasem i elastycznością redaktorów. Niestety, nie wszyscy z nas mogą pozwolić sobie na tak duże poświęcanie uwagi DOTsim jakbyśmy chcieli. Robiąc porządki w redakcji, otwieramy nabór na stanowisko NEWSMANA.

Tym razem rekrutacją nie zajmie się Karol, lecz ja. Podczas ostatniego naboru, zakres wymagań kończył się w zasadzie na posiadaniu komputera i zapału do pracy. System ten nie do końca miał przełożenie na praktykę, tak więc tym razem, oprócz Waszych chęci, bierzemy pod uwagę następujące kryteria:

MATERIAŁ NA KANDYDATA

– POSIADA DUŻO WOLNEGO CZASU – Jeśli piszesz w tym roku maturę, otwierasz piekarnię, przeprowadzasz się z rodziną do nowego miasta nie dokładaj sobie dodatkowych obowiązków – szukamy ludzi, którym praca ta nie będzie kolidowała z innymi zajęciami,

– MA PODSTAWOWĄ ZNAJOMOŚĆ ANGIELSKIEGO – Nie musisz umieć wszystkich czasów, ani poprawnej składni. Zależy nam na tym, żebyś chociaż potrafił rozczytać od czasu do czasu, co piszą SimGuru w spowich postach i opisać to swoimi słowami po polsku. Zawsze pozostaje internetowy tłumacz. 😉

– MA UKOŃCZONE CONAJMNIEJ 15 LAT – Przy okazji ostatniej rekrutacji takiego wymogu nie było, co wydaje mi się niestety jednym z powodów powolnego wykruszania redakcji. Mimo wszystko z wiekiem zdobywacie większe doświadczenie w redagowaniu tekstu, które jest tutaj chyba najbardziej oczywistą umiejętnością wymaganą przy rekrutacji. Jeżeli jesteś z rocznika 2001 lub starszego – zapraszamy do nas!

– SPRAWNIE PORUSZA SIĘ W INTERNECIE – Nikt za Ciebie materiałów nie znajdzie. Szukanie oficjalnych wpisów będzie więc Twoim głównym zajęciem.

CZEGO NIE MUSISZ POSIADAĆ

– WIEDZA NA TEMAT GRY – Nie musicie być od razu SimGuru, żeby pisać nowinki, tak więc nie przejmujcie się, jeżeli nie wiecie jak przygotować ambrozję, czy jak zdobyć mapę skarbów w Wiosce Takemizu.

– NOBEL LITERACKI – Pisanie nowinek to praca typowo odtwórcza. Posługiwanie się kwiecistym językiem nie jest wymagane.

JEŚLI SPEŁNIASZ PODANE WARUNKI

Z mojego doświadczenia szkolnego wiem, że zbyt duża dowolność w zadaniu często przerasta ucznia i poddaje się na starcie, dlatego lepiej dać konkretniejsze polecenie. Żeby szanse były w miarę wyrównane, zadanie nie będzie dotyczyło wiedzy o grze, ponieważ wtedy bazujecie na własnej wiedzy. Tutaj macie się opierać wyłącznie na materiałach, które znajdziecie w internecie, na Facebooku, innych serwisach społecznościowych, czy na oficjalnych stronach.

ZADANIE

Napisz artykuł, który będzie zbiorem informacji na któryś z podanych tematów. Znajdź materiały, wybierz z nich jak najwięcej informacji i zredaguj w krótkim artykule. Lista tematów:

a) Nowy album Bruno Marsa jeszcze w tym roku?

b) Nowy album Lady Gagi – flop, czy slay?

c) Te gwiazdy odwiedzą nasz kraj jeszcze w tym roku!

Nie masz póki co bladego pojęcia co napisać? Bardzo dobrze! Liczę, że wszystko co napiszecie, będzie owocem zbierania informacji w internecie!

SZCZEGÓŁY PRACY

      – co najmniej 200 słów

      – napisana na programie Word

      – nadesłana na mojego maila [email protected]

      – termin: do końca niedzieli 20.11

      – pracę podpisz swoim mailem oraz nickiem na DOTsim w celu sprawniejszego sprawdzania (jeśli dzień po
        nadesłaniu pracy nie dostałeś informacji zwrotnej napisz komentarz pod tym postem)

GDY PODAM WYNIKI

Postaram się je opublikować do końca listopada. Wtedy wybrane osoby (nie ustalam maksymalnej liczby wygranych) przechodzą przez okres próbny. Z chęcią wdrożę Was w działanie strony i posługiwanie programem, na którym tworzymy artykuły. Nie bójcie się, jest on bardzo prosty w obsłudze.

JEŻELI ZOSTANIESZ Z NAMI NA STAŁE

Przykładanie się do pracy, z pewnością nie pozostanie niedocenione. Tym aspektem zajmie się Karol i ustali z Tobą warunki wynagrodzenia za pomoc w tworzeniu DOTsim. Osobiście sam się przkonałem, że warto.

Jeśli chcecie stać się częścią naszego zespołu, nie pozostaje mi nic innego jak zaprosić Was do działania! Na zachętę powiem, że sam brałem udział w zeszłorocznym naborze. 😉 To w zasadzie wszystko, jeżeli macie jakieś wątpliwości – postaram się je rozwiać w komentarzach.

 

Recenzja The Sims 4 Miejskie życie

193

[su_service title=”Przed recenzją” icon=”icon: thumbs-up” size=”26″]Kod na wczesny dostęp do The Sims 4 Miejskie życie otrzymaliśmy od Electronic Arts Polska, za co bardzo dziękujemy. Pragniemy też zaznaczyć, iż nie ma to wpływu na recenzję, która pozostaje niezależna. Wydana ocena powstała na podstawie 17 godzin rozgrywki z dodatkiem i sprawdzeniem jego możliwości oraz konsultacją z redaktorami.[/su_service]

Nadszedł ten czas, kiedy seria The Sims 4 została wzbogacona o trzeci dodatek o tytule The Sims 4 Miejskie życie. Jak wygląda życie w mieście i co nowego wprowadza to rozszerzenie? Czy warto dodać niebieskie pudełko na swoją półkę? Tego dowiecie się z poniższej recenzji.

Kolorowy świat

 
 

Nowy dodatek zawiera różne stroje i fryzury, które znacznie odbiegają od dodanych już wdzianek. Stroje są kolorowe, z zupełnie nowym krojem i co ciekawe – nie są amerykańskie, jak to już bywa w większości pakietów. Ich styl nawiązuje do kultury Bliskiego Wschodu, w Stwórz Sima znalazły się długie suknie, przewiewne koszule i dzianiny za kolana, dostępne są również turbany i chusty. Wśród długich szat i dzianin, znajdują się również futurystyczne ubrania z Dzielnicy Mody oraz kilka strojów, które nadają się do założenia w dowolnej części świata. Ubrań i fryzur mogło być więcej, ale nie jest źle.

Meble i ozdoby

 

Niestety, tryb budowania nie wprowadza żadnej nowości do opcji, która mogłaby przekonać budowniczych do zaopatrzenia się w ten dodatek. Budowanie mieszkań ograniczone jest do San Myshuno, co więcej, nie mamy możliwości zmiany typu parceli Mieszkanie, na coś innego. Zapomnijcie zatem o kawiarniach w starych kamienicach. Zmiana typu parceli dostępna jest dla apartamentów, tam możemy wybrać dowolny typ, chociażby restaurację ze Zjedzmy na mieście czy spa z Dzień w Spa. The Sims 4 Miejskie życie jest pierwszym miejskim dodatkiem w historii The Sims, który nie posiada możliwości budowy windy na parceli, windy w dodatku można ustawić tylko podczas budowy apartamentu (parceli na szczycie wieżowca) i ogranicza się to wyłącznie do ustawienia wyjścia.

 

Pozytywnym aspektem trybu kupowania jest ilość obiektów, ich styl oraz różnorodność. W sumie mamy około 250 nowych obiektów do kupienia, w tym łóżka, na które czekaliśmy od premiery Ucieczki w Plener i Pokój dzieciaków. Przedmioty nawiązują stylem zarówno do Bliskiego Wschodu, jak i do codzienności, którą znamy. Godny uwagi jest też fakt, że ozdoby i meble pasują do siebie, dzięki czemu uda nam się stworzyć stylowe mieszkanie. Nowe obiekty wzbogacają rozgrywkę wszystkich Simów.

San Myshuno

Nowe miasto jest bardzo ładne, sprawia wrażenie tętniącej życiem metropolii, a każda dzielnica ma swój wyjątkowy klimat. Oczywiście 90% miasta jest tylko ładną makietą, ale jakże potrzebną. Bogate tło sprawia, że kamera zawsze złapie oddalone mieszkania, wieżowce czy sztuczny tłum spacerujący między uliczkami, dzięki czemu możemy wczuć się w klimat San Myshuno. Głośne kolejki miejskie, korki kilka przecznic dalej lub Simowie spieszący się na stację, aby zdążyć na ostatni pociąg do pracy. Miasto ma swoją duszę, jest inne niż wszystkie otoczenia i oferuje nam różnorodność kulturową.

  

Obiekty w miejscach publicznych zmieniają swoje położenie co kilkanaście godzin, przez co mamy wrażenie, że miasto wciąż się zmienia i żyje swoim własnym życiem. W miejscach publicznych odbywają się też festiwale, które na początku wydają się być nudne, ale przy większym zaangażowaniu gracza – potrafią zaskakiwać. Festiwale mają różną tematykę, a każdy z nich posiada wyjątkowe dla siebie interakcje, jak na przykład sypanie płatkami róż podczas Festiwalu Miłości lub zakup wyjątkowych strojów podczas Festiwalu Zapaleńców. Podczas imprez pojawiają się nowe ozdoby, światła, gra specjalna muzyka, a na stoiskach sprzedawane są nowości dostępne tylko podczas danego festiwalu. Na przykład Festiwal Harców oferuje opcję zapisania się do jednej z dwóch drużyn, w ograniczonym czasie musimy wykonać różne zabawne interakcje, aby zdobyć punkty dla swojej drużyny.

Ten piękny krajobraz i bogactwo kulturowe przyćmiewa fakt, że znaczna część nowości z Miejskie życie zarezerwowana jest tylko i wyłącznie dla miasta San Myshuno. W moim rozumieniu, dodatek do gry jest rozszerzeniem, które ulepsza życie naszych Simów w dowolnym miejscu, niezależnie od trybu gry jaki wybraliśmy. Niestety tak nie jest, aby skosztować nowych opcji, będziemy musieli wybrać się z Simami do San Myshuno, a najlepiej tam zamieszkać, co kieruje nas do kolejnego ograniczenia – San Myshuno posiada maksymalnie 2 parcele „naziemne”, gdzie można zbudować tradycyjny dom.

Uliczni grajkowie mogą śpiewać dla napiwków tylko w wyznaczonych do tego miejscach, tak jak wędkowanie czy kolekcjonowanie obiektów. Na szczęście, w trybie budowania znajduje się stanowisko dla ulicznego grajka, dzięki czemu będziemy mogli dodać je chociażby w parku z Wierzbowej Zatoczki.

Połączenie między pakietami

Kontynuując poprzednią myśl – mogło być lepiej, ponieważ obecnie prawie wszystko dostępne jest tylko w Sn Myshuno, a ilość ograniczeń nie pomaga oswoić się z tym faktem. Możliwe, że po ulepszeniu starych parcel, będzie to boleć mniej. Budki z jedzeniem, nowe ozdoby, czy chociażby stanowisko ulicznego grajka, można umieścić na dowolnej parceli.

 

Plusem jest fakt, że twórcy wciąż pamiętają o dodatkach, które miały swoją premierę. Kluby ze Spotkajmy się otrzymają nowe opcje i zasady, które związane są z nowymi aktywnościami z San Myshuno. Zdobyte umiejętności gry na instrumentach przydadzą się przy wykonywaniu serenady i podczas ulicznego występu. Stroje z Upiorności są idealne na Zlot Zapaleńców, gdzie nasz Sim może wyróżnić się wyjątkowym kostiumem. Dzwonki wiatrowe pięknie wyglądają na balkonie, a Wytworne Przyjęcie pozwoli nam na urządzenie stylowego klubu karaoke dla wyjątkowych Simów.

Rozgrywka

Bary karaoke posiadają różne stanowiska z mikrofonami, przy których Simowie mogą sprawdzić swoje umiejętności śpiewu. Dostępnych jest wiele piosenek, które brzmią bardzo zabawnie, jeśli nasz podopieczny nie radzi sobie z wysokimi tonami. Co jakiś czas otrzymujemy powiadomienie o odbywającym się konkursie karaoke, podczas którego musimy zaśpiewać piosenki jak najlepiej.

 

Wspólne puszczanie baniek, jedzenie z przyulicznych budek, graffiti oraz występy uliczne pokazują nam zupełnie inny sposób spędzania dni, w porównaniu do mieszkańców z Wierzbowej Zatoczki. Simowie nie zajmują się tutaj ogrodem i harcami na świeżym powietrzu, mieszkańcy San Myshuno bawią się na festiwalach, zajadają się egzotycznymi melodiami i wspólnie biesiadują przy potrawach z całego świata.

Nie może być idealnie. Boli brak postaci nadnaturalnej, ponieważ The Sims Studio przyzwyczaiło nas już, że każdy dodatek oferował nową postać specjalną. Dodatki związane z miastem – The Sims 2 Nocne życie oraz The Sims 3 Po zmroku – zawierały nie tylko bogate życie miejskie pełne klubów i nowych aktywności, ale także wampiry, które wydawały się być nierozłączną częścią tego rozszerzenia. Wielkim minusem dla Electronic Arts będzie potwierdzenie plotek na temat pakietu z wampirami. Minęły dwa lata od premiery The Sims 4, a świat Simów odwiedzili jedynie kosmici bez specjalnych interakcji.

Podsumowanie

San Myshuno z The Sims 4 Miejskie życie jest pięknym miastem, które pokazuje, że światy w The Sims 4 są najładniejszymi sąsiedztwami w serii The Sims. Jest ono pełne nowych aktywności, zmieniających się przestrzeni publicznych. Na pochwałę zasługują festiwale, protesty Simów oraz uliczny grajkowie – wszystko to sprawia, że San Myshuno ma duszę wielkiego miasta, którego dzielnice opowiadają inne historie.

Opcje nowego dodatku ograniczają się (w większości) do jednego miasta, a część nowości wydaje się być niedopracowana, jak chociażby brak animacji windy czy teleportacja sprzed budynku na hol. Ilość fryzur nie jest zachwycająca, chociaż niesmak ten zmywa liczba obiektów w trybie kupowania. Brak postaci nadnaturalnej potwierdza, że dodatki do The Sims 4 nie muszą zawierać specjalnych Simów.

[su_note note_color=”#eb1c22″ text_color=”#ffffff” radius=”0″]

  • Brak animacji wchodzenia do mieszkania
  • Festiwale ograniczone do San Myshuno
  • Mała ilość parcel naziemnych
  • Brak możliwości zmiany typu parceli dla Mieszkań
  • Brak wampirów lub innej postaci nadnaturalnej

[/su_note][su_note note_color=”#4ca142″ text_color=”#ffffff” radius=”0″]

  • Różnorodne ubrania nadające klimat miastu
  • Otoczenie bogate w ozdoby, efekty i piękne tła
  • Wiele nowych potraw i obiektów kolekcjonerskich
  • Nowe, ciekawe pół-otwarte kariery
  • Dużo obiektów w trybie kupowania

[/su_note]

[su_note note_color=”#567ee4″ text_color=”#ffffff” radius=”0″]

 

  • Stwórz Sima: 4/5
  • Obiekty: 4/5
  • Rozgrywka: 4/5
  • Integracja z pakietami: 3,5/5

[/su_note]

Ocena

Grze daję ocenę

3,8

na 5 możliwych.

 

Październikowa aktualizacja

180

Aktualizacja dodaje opcje nadawania cech parcelom oraz możliwość kopiowania pomieszczeń . Poprawia ona też kilka błędów z poprzednich rozszerzeń. 

Pełna lista znajduje się tutaj.

  • Rozmiar: 1.08GB
  • Wersja PC: 1.24.102.1020
  • Wersja Mac: 1.24.102.1220

Miejskie życie w Warszawie – wideo

14

Dostępna jest pełna relacja ze spotkania w Warszawie. 🙂

Bardzo dziękuję za zaproszenie, niesamowite przeżycie!

[su_youtube url=”https://www.youtube.com/watch?v=ct4CKZj9C94″]

SimGuruGrant – Wywiad – Miejskie życie

87

Producent SimGuruGrant odpowiedział na kilka pytań podczas spotkania z fanami w Warszawie. Nasz poprzedni wpis został usunięty, ponieważ zawierał jedynie skrót najważniejszych informacji. Po tym, jak SimGuruDrake wielokrotnie oceniła nasz wpis, jako nadinterpretację wprowadzającą w błąd, wielu fanów na twitterze oraz Reddit negatywnie wypowiedziało się na temat naszego serwisu oraz pracy, którą wykonujemy. SimGuruDrake dodała, że inne serwisy świetnie radzą sobie z tłumaczeniem wywiadów, dlatego nieporozumienie wynika z naszej winy. Pragniemy poinformować, że wpis nie był tłumaczeniem a wpisem napisanym w formie raportu, który zawierał najważniejsze fakty.

Jako serwis informacyjny nie możemy pozwolić, aby nasze artykuły wprowadzały kogoś w błąd, dlatego dzięki DefiFreakyBoo oraz SimsVIP publikujemy dokładną transkrypcję prawie całego wywiadu z SimGuruGrantem. Poznajcie fakty, ciekawostki oraz nowości bez edycji, interpretacji i złego tłumaczenia. 🙂

Polska wersja

W trakcie tworzenia, będzie jak będzie.

 

Angielska wersja

  • Do you plan on adding cars to the game?

That actually affects the game and we want to make sure it has a reason, it helps tell stories and has gameplay to it, and so it’s something we think about, but, I don’t know if and when we’ll do it. And just to follow up, I know this sounds like a typical producer answer type thing, but we’ve actually been thinking about things like that for years, and I know it seems to take forever for us to do stuff, we want to make sure that what we do is cool and its actually interesting. We don’t want to just add stuff to just to have it, we try to think through it and have a good reason to add it.

  • Why are the animations with elevators so limited?

So, whenever we make a pack it always comes down to what we want to focus on, what we think we can do very well, and with the elevator, the elevator is actually one of the most complicated objects in The Sims 3, and it sort of scared us because one of the things is it has to both work with what we call shells which are the big structures in the buildings that we build stuff in, as well as it has to work with the build which is dynamic and the players can do it.

We have limited animation budget, and it was one of those things that we chose to spend our time on Karaoke, Video Games, and new interactions, and apartment situations, and we thought that that actually added game play that actually made it fun,  that actually added stories, whereas that elevators…its basically stairs, and so yes we knew that people would ask this and some people would be disappointed, but we though that the other stuff would more than make up for it.

Basically my entire job is, we look at what you guys talk about on the boards, we hear from our international partners about what you want, and we come up with 50 ideas for a pack, and then we can only do like 10 of them. And so we have to cut and not do all the other stuff, but then we think about, well we can still do that later, maybe. And then we have to think about when can we do it, what does the community want. What’s the right pack to do it with, and so, most of my job is that disappointing thing of figuring out what we get now, what we can maybe get later, and it’s always having to pick and choose. It’s like picking your favorite child.

  • Does this expansion work well with other games that have released?

So, first off obviously all the new stuff we add you can use for Get to Work so you can sell those new things, they work at retail. We have new club activities from Get Together, so we’re trying to make sure we have club activities for all of the different packs. We actually made the player lot traits what we call “carry forward” which means that the system will work in all packs, you don’t get all the content you only get some of the content, so if you get future or past games you can have those lot traits that you can apply to different things. Plus all the other things that are compatible, things like, groups so you can travel in groups and go to festivals together and do stuff together there. New interactions to make sure you can do those things together, the club activities. And then you’d be surprised how much time we spent on making sure ghosts can haunt everything, that the transformation ray can transform everything, that Aliens still work, and all those different things are compatible.

  • Why has there been almost a year's time since the last expansion pack?

So in the past like with The Sims 3, we used to do two expansions at a time, and we…it’s been interesting…we as a team, like to have a little bit more time because it gives us time to try to polish, even just thinking more about the pack and not just developing it, but thinking more about it, doing more prototyping. Having more time to polish also means we don’t have to have so many people crunching all the time. It is a very interesting balance because we sometimes assume that people will get angry if we try to put out too much stuff but the sometimes people get angry if we don’t put out stuff fast enough. And we’re always trying to find the right mix to reach folks, but it has been really important in The Sims 4 that we make sure everything is really well supported, we want to release more polished packs, we’re trying to release more patches, and support the game with more content, and it seem crazy because most games end after just a few months but we’re two years on now. We’re going to keep going, we’re really trying to think about it and plan for the long term to make sure that it’s the right fit for the community and what you guys are looking for. So it’s weird because we’ve been doing it for so long, but we’re always learning new stuff to figure out what the market wants, what you guys want, and what’s the best way for us to develop it. I don’t have a good answer.

  • Do you work from home?

I work, so I live in San Franciso, and every day I drive an hour South, it’s 24 miles, so I guess like 50 or 60 kilometers. It takes an hour because traffic is terrible, but I work in Redwood City and the whole team is there, it’s about 200 of us, and we’re making more stuff than we ever have before, cause we’re working on Game Packs, Stuff Packs, we have a patch team, and then we have the expansion pack team. Plus we have prototype teams for the next stuff, like, it’s always weird because in my head I have to think about things that are coming, that I’ve been working on in the past, and what I’m working on now, and what I’m going to be working on for the next two years. But yea, I work out of Redwood City at the main headquarters.

  • How long was your flight to Poland?

It was, I believe, about 10 hours to go from San Francisco to Frankfurt, and then it was 2 hours to go from Frankfurt to Warsaw.  It wasn’t too bad. You fly up and over. You’d think you would go straight, but you fly up and over, so it is the same distance between San Franciso and Frankfurt as it is from New York  to Frankfurt.

  • What is your favorite Sims game to play, and which was our favorite to make?

I liked Ambitions a lot because it was different. We had not done active careers at that time, and it was very fun to make. I worked on the interior designer, I got to work on the private eye…if you guys remember the private eye with the bushes and then he hides behind them when he‘s watching people and then birds fly out? That is actually a guy from San Francisco, he’s called “The World Famous Bushman”. He’s a guy…he actually dies I think…but he hangs out down by the wharf, and then when tourists are walking, they’re like *tootooodooo* and he jumps out of it and freaks them out, so we put him in the game. But to play, I always love Seasons and Generations.

  • So you said you have been working on the team since Open for Business, how has the team evolved over the years?

It’s been really interesting because like I said, I started a month out of college and I used to be a text writer. My very first job was writing the text for The Sims, and doing feature production work which is like “early stuff”. Now I’m more focused on the high level things and I got lots of assistant producers that report to me, and so I’m the old guy now and I used to be the young guy.

It’s interesting, we’re bigger now. I think some of our stuff can be more formal and that’s just do to the fact that we’re trying to get better about what we do. In the past sometimes we’d be a little wild wild west and kind of crazy. It’s really interesting because the community has changed, the software has changed, and its also gone from…back on The Sims 2, a lot of the stuff was still for the first time as the first 3D game, and in The Sims 3 we did a lot of stuff like Ambitions or World Adventure that we had never done before. Now in The Sims 4, we’re trying to figure out ways that, like, we give people your favorite stuff – cause people want Late Night and Apartments and Seasons and Pets and all these crazy things – and we have to figure out how do I do this stuff in a way that’s new and special and not just the same thing.

If we do the same things, we’ll go crazy and then you guys will get mad at us for doing the same thing. Althought, some people want us to do the same thing.There’s so many times where there are several of us who have been there for 10+ years, and one of my animation friends who is our animation director, he started off as an animation junior guy, and then modelers and engineers and stuff, and we’ve been talking about The Sims for so long and “people peeing” and we have arguments about how to use the restroom all the time, or how to have babies, and it’s like these really weird arguments that you have with the designers that I have been having for like 10 years now about some of the weirdest stuff.  It’s very strange.

 

Interaktywna mapa

51

Na oficjalnej stronie TheSims.com pojawiła się interaktywna mapa miasta San Myshuno z dodatku The Sims 4 Miejskie życie. Mapa jest zbiorem większości parcel i miejsc, które możemy odwiedzić w rozszerzeniu. Każda miejscówka opisana jest przez Simów, którzy mają różne gusta i styl. Całość stworzona jest w stylu Google Maps z miejscami, które mogą oceniać internauci.

Nasze zdjęcia z Miejskie życie

41

Zobaczcie zdjęcia, które udało nam się wykonać na pokazie The Sims 4 Miejskie życie w Warszawie. 🙂