Na pokazie w Warszawie, miałem okazję pogrywać wraz z dodatkiem The Sims 4: Witaj w Pracy. Zgodnie z Waszymi wytycznymi, zbadałem dodatek tak bardzo, jak tylko mogłem i przygotowałem cenne notatki. Tym razem pora na zwycięzcę sondy, dotyczącej wyjazdu na pokaz. Chcieliście, abym skupił się nad prowadzeniem sklepu w tym rozszerzeniu. Poniżej postaram się opisać wszystko to, co udało mi się zbadać.
| •Sklepy w nowym dodatku• |
| •Kilka słów na wstępie• |
Prowadzenie własnego sklepu i sprzedaż dowolnych obiektów, to elementy, o których marzyliśmy przez całą serię The Sims 3. Niestety, opcje te zostały słabo dopieszczone w The Sims 3: Kariera, a następnie rozdzielone na pakiety w The Sims 3: Sklep, które nie zawsze działały poprawnie. Drodzy Państwo, z ręką na sercu mogę przyznać, że The Sims 2: Własny Biznes wrócił jako The Sims 4: Witaj w Pracy.
Tworzenie sklepu to nie tylko kilka nudnych smaczków, które mają zaspokoić fanów czekających na sklepy. O nie, nie – nowy dodatek oferuje nam cały system sprzedaży, który jest przemyślany i dopracowany. Zapewne później wyłapiemy w nim jakieś błędy, ale na chwilę obecną – sklepy w Witaj w Pracy wymiatają. Mógłbym pisać o tym na kilka stron, dlatego przedstawię Wam to w kilku punktach, aby za bardzo nie przynudzać. 😉
| •Promenada Magnolii• |
To nowe miejsce handlowe w The Sims 4. Jest to nowe sąsiedztwo, które znajduje się w okolicach Wierzbowej Zatoczki. Zawiera ono 4 parcele sklepowe, które możemy dowolnie edytować i zmieniać np. na mieszkalne. Może wydawać się to mało jak na nowy świat, aczkolwiek zupełnie zmienia się perspektywa, jeśli spojrzymy na ten "świat" jak na sąsiedztwo do obecnego już otoczenia.
Zbudowane już sklepy niestety nie zachwycają swoim asortymentem i wyglądem. Może dlatego, że wolałbym zbudować kilka sklepów sam. Domyślne miejsca handlu to sklepy z ubraniami, z zabawkami oraz nieco większy sklep wielobranżowy. Nie ma tam niestety żadnej piekarni, więc nie mogłem zbadać jej działania w grze – dlaczego? Otóż, dodatek zawiera tak wiele opcji, że miałem stanowczo za mało czasu na zbudowanie swojej cukierni. W domu spędze przy tym ładne kilka godzin. 😉
Do Promenady Magnolii możemy wybrać się poprzez standardową opcję podróżowania samemu lub z rodziną. Klikamy na telefon, wybieramy jeden ze światów i gotowe. Samo otoczenie jest bardzo ładne i jako jedno z niewielu miejsc, oferuje łowisko na pomoście, co pozwoli na stworzenie bardzo ładnych zdjęć. Znajduje się tam także port, w którym zatrzymuje się "wierzbowy" parowiec.
| •Tworzenie sklepu• |
Tworzenie własnego sklepu jest dość prostą zabawą. Na samym początku należy zakupić parcelę, bądź gotowy sklep. Następnie, możemy przejść do edycji danego miejsca. Tryb budowania na parceli sklepowej dzieli się na kategorie: Sklep, Publiczne, Wszystkie. Kategoria Sklep zawiera wszystkie elementy, które potrzebne będą Wam do zarządzania biznesem. Na samym początku dostępna jest tylko jedna kasa sklepowa, która jest dosłownym centrum dowodzenia. Z czasem, będziemy mogli zakupić lepsze kasy fiskalne, które ulepszą nasz sklepik.
Właścicielem biznesu jest cała rodzina, jeśli więc Bella założy sklep, to zarządzać nim może również Mortimer oraz Kasandra, kiedy już dorośnie. Ćwirowie nie muszą też bać się o pieniądze swojej rodziny, ponieważ nasz biznes ma osobny budżet. Zasób naszych firmowych pieniędzy możemy zmieniać. Wystarczy przełączyć się na budżet jednego ze swoich sklepów za pomocą ikonki w lewym dolnym rogu, tuż przy stanie naszego konta. Simoleony można dowolnie przelewać miedzy kontami.
Sprzedawać możemy wszystkie obiekty kolekcjonerskie, jedzenie, obiekty wytworzone przez Simów oraz zawartość trybu budowania i Stwórz Sima.
Dajmy na to: Bella chce rozbudować swój sklep z ubraniami, ale jej budżet to tylko 5000$, wystarczy więc kliknąć na ikonkę i wybrać ile Simoleonów chcemy przesłać miedzy kontami. Kilka kliknięć i gotowe, Ćwirowie mają mniej o 3 tysiące Simoleonów, a sklepowa skarbonka zwiększyła się do 8000$. Opcję tez możemy całkowicie przełączyć. Dajmy na to edytujemy rezydencję Ćwirów, bo mały Aleksander potrzebuje większego pokoju. Mortimer niestety nie chce korzystać z domowego budżetu, bo ma całkiem pokaźną sumkę w sklepie. Należy wybrać "przełącz budżet na…" i gotowe. Budując, wydajemy wtedy pieniądze zarobione w butiku.
| •Kasa, kasa, kasa• |
Jak to śpiewali ABBA – Money money money. Biznes to pieniądze, a pieniądze to poważna sprawa. Przyda się więc specjalne menu, które dostępne jest w prawym dolnym rogu. Dzięki niemu, możemy zarządzać naszym sklepem.
Z poziomu tego menu, możliwe jest:
- Ustalenie marży (5% 15% 25% 50% 100%) na wszystkie sprzedawane produkty
- Kontrola statystyk sklepu
- Edycja strojów pracowników
- Zarządzanie pracownikami*
- Przełączenie na budżet domowy
- Wyświetlenie ilości zebranych punktów
- Kupno specjalnych usprawnień za punkty**
- Oznaczenie obiektów, które są na sprzedaż
- Sprzedaż sklepu
*Zatrudniając pracownika, możemy zobaczyć jak bardzo rozwinięte ma cechy, które są nam potrzebne. Są to kolejno: umiejętności handlowe, zarządzanie sklepem oraz etyka pracy. Pozwoli Wam to na wybranie jak najlepszego pracownika, ze wszystkich dostępnych na liście. Dodatkowo, opcja ta pozwala na awansowanie pracownika, degradowanie go na niższy stopień (dając mu też niższą pensję) oraz w najgorszym wypadku – zwolnienie go.
**Bonusy handlowe to różne obiekty i opcje, które usprawnią działanie naszego sklepu. Wśród wszystkich ulepszeń dostępne są: dodatkowe szyldy, ubrania, nowa kasa sklepowa, możliwość zatrudnienia nowego pracownika, szybsze uzupełnianie i podliczanie, bardziej zainteresowani klienci, drugi dodatkowy pracownik, pewna sprzedaż, tańsze uzupełnianie towarów, szybsze lepsze i tak dalej.
| •Centrum dowodzenia• |
Kasa sklepowa to nasze centrum dowodzenia. Pozwala ona na sprawowanie władzy nad wieloma ważnymi aspektami. Postanowiłem spisać interakcje, których możemy dokonać za pomocą kasy. Z czasem, będziemy mogli zakupić lepsze kasy fiskalne za punkty bonusowe. Nie sprawdzałem, czy posiadają one dodatkowe opcje.
Za pomocą kasy możemy wybrać interakcje:
- Sprzedaj sklep
- Otwórz / Zamknij sklep
- Przełącz wywieszkę*
- Projektowanie ubrań pracownika
- Kup reklamę**
*Po kliknięciu pokażą się nam czerwone metki przy wszystkich obiektach, które można sprzedać w sklepie. Dzięki temu wiemy, co mogą kupić nasi potencjalni klienci. Wiemy też, że nie sprzedamy przez przypadek jakiejś ozdoby. Dla przykładu: przez przypadek zaznaczyliśmy, aby kwiat ozdobny był na sprzedaż i dzięki tek opcji dowiemy się, że przez przypadek go zaznaczyliśmy. Wystarczy następnie kliknąć na kwiatku i anulować możliwość kupna. Pokaże się wtedy ładna animacja przedzierania czerwonej metki.
**Możliwe są do zakupienia cztery rodzaje reklam w dwój różnych mediach: telewizji i w sieci. Są to reklamy długoterminowe i krótkoterminowe. Dzięki temu, nasz sklep staje się nieco bardziej sławny, co przynosi nam więcej klientów.
| •Manekiny• |
Przezabawne cudo! Siedziałem z Marysią (MaryKateAn) sprawdzając nowe możliwości, po czym udało nam się zmienić pozę manekinów. Możemy dowolnie zmieniać ich pozy na flirciarskie, bardziej sportowe i tym podobne, opcji jest sporo. Wszystkie pozy są przezabawne, a oglądanie ich sprawiło nam taki ubaw, że zaciekawiona Honorata (Honey) podpytała nas jak udało nam się to zrobić, po czym edytowała nieco swój sklep z ubraniami. Możemy zastosować na manekinie dowolny rodzaj ubrań dostępnych w Stwórz Sima. Co więcej, jest możliwość dowolnej edycji swoich manekinów. Marzył Wam się sklep dla puszystych Simów? Nie ma sprawy, przeciągnijcie kursorem tu i tam, a witryna sklepowa ozdobiona będzie uroczymi pączusiami. Ubrania z manekinów można przymierzać, oglądać i kupować.
| •Dziękuję• |
Electronic Arts Polska za zaproszenie. 🙂
The Sim Supply – zdjęcie z manekinem
Andrew Arcade – zdjęcie w butiku
Crinrict – zdjęcie z wyborem sklepów
AlalaSims – zdjęcie Promenady z góry
Reszta zdjęć jest mojego autorstwa 🙂
































