Dzięki stronie Sims Community zyskaliśmy informacje o ofercie pracy w Maxis, która pojawiła się niecały miesiąc temu. Dotyczy ona stanowiska starszego kierownika ds. rozwoju w zupełnie nowym studiu o nazwie Maxis Europe.

Rola Maxis Europe nie była zbyt jasna, do momentu kiedy w innej ofercie pracy, opublikowanej wczoraj, pojawił się komunikat z jasnymi celami Electronic Arts. Chodzi o utworzenie nowego zespołu programistów, który uzupełni Maxis Redwood i pomoże w rozwoju The Sims 4.

The Sims 4 chce się rozwijać, zapewniając naszym graczom wrażenia na światowym poziomie. W ramach inicjatywy mającej na celu zapewnienie szerszego zasięgu staramy się ulokować rozproszony zespół programistów z siedzibą w regionie UE, który uzupełni nasz zespół w Redwood Shores w stanie Kalifornia w USA. Poszukujemy silnego kierownika technicznego do nadzorowania planowania technicznego i wdrażania funkcji/narzędzi oraz do kierowania zespołem wielozadaniowych inżynierów.
To nie pierwszy raz, kiedy seria The Sims miałaby dwa oddzielne studia deweloperskie. Po wydaniu dodatku The Sims 3 Zwierzaki, EA rozszerzyło swoje studio w Salt Lake City, aby pracować nad nadchodzącymi dodatkami do The Sims 3. Dzięki dwóm różnym studiom EA było w stanie wypuścić do trzech dodatków rocznie.
3 dodatki rocznie byłyby super. Wprawdzie cztery byłyby lepsze, ale na to też trzeba mieć pieniądze aby je kupować.
Co za dużo, to nie zdrowo… ale też tak to zrobić, by posuchy nie było! 😀
i żeby portfel wyrobił xD