The Sims Studio przeprowadziło oficjalny pokaz na żywo rozszerzenia The Sims 4 Przygoda w dżungli. Premiera tego pakietu zaplanowana jest na 27 lutego 2018 roku. Poniżej zebraliśmy garść ciekawostek, które pokazali nam producenci. Zobacz także wygląd mapy świata Selvadorada.
- Pojawi się nowy styl tańca
- Będziemy mogli posłuchać 3 nowych stacji radiowych
- W budce z jedzeniem można zamówić lokalne potrawy
- Dostępne będą nowe umiejętności: Archeologia i Kultura Selvadorady
- Na targu kupimy przydatne rzeczy do wyruszenia w dżunglę (np. grillowany ser, środki czystości, środek na pająki), a dzięki Kulturze Selvadorady uzyskamy niższe ceny produktów
- Zarośla, które zagradzają drogę można usunąć na dwa sposoby: rękoma lub maczetą
- Kiedy już odblokujemy przejście, na ekranie pojawią się informacje związane z przygodą
- W grze dostępne będą dwie aspiracje: Odkrywca dżungli oraz Uczony archeolog
- Podczas pobytu w puszczy mogą nas zaatakować pająki lub wściekłe pszczoły
- Węże oraz papugi krążą po otoczeniu jako ozdoba
- Wodospad w pierwszej nieodkrytej lokacji powoduje, że Simowie mają ochotę na flirty
- Nie wszystko będzie dostępne podczas jednej wycieczki do Selvadorady
- Relikty można aktywować również na sobie, np. posążek lamy może przywołać egzotyczną „Kościldę”, która zajmie się domem lub pozwoli zamienić Sima w żywy szkielet
- Artefakty po niepoprawnym użyciu mogą się zepsuć
- Niektóre relikty mogą okazać się fałszywe, a żeby ustalić ich autentyczność, musimy je zbadać na specjalnym stołku
- Zabytkowe przedmioty będziemy mogli włożyć do specjalnej gabloty po powrocie do domu
- Nie będzie można dodać kościotrupa do naszej rodziny, ale Sim będzie mógł się w niego zmienić na dwa dni
- Simowie będą mogli się nauczyć żartów o szkieletach
- Posąg niedaleko targu pomoże wyleczyć Simów z klątw
- Drzewo z awokado to jedna z nowych roślin
- Pojawią się dwie nowe kolekcje: Starożytne Artefakty Omiscanów i Skarby Omiscanów (Omiscanowie, to starożytna cywilizacja ze świata Simów)
- Parcele zyskają kolejne cechy, tj: Cisza i spokój oraz Robale
- Szkielety, które spróbują coś zjeść, zostawią obok siebie stertę jedzenia, ponieważ ich anatomia na to nie pozwala
- Gdy Sim jest szkieletem, jego potrzeby głodu, pęcherza, higieny oraz energii ustają

























