Strona główna Blog Strona 161

Rachel Franklin i Facebook

15

Jakiś czas temu świat obiegła informacja, iż SimGuruRachel opuszcza Maxis, aby realizować się w innej pracy. Rachel Franklin była głównym producentem gry The Sims 4, to ona jako pierwsza przedstawiła nam informacje o grze, a jej decyzje wpływały na rozwój tego tytułu. Kilka tygodni temu, Rachel zrezygnowała ze swojego stanowiska i opuściła Electronic Arts. Wielu z Was snuło domysły, że producentka została zwolniona z powodu niepowodzeń, które spotykają The Sims 4 i po jej odejściu powinno zajść wiele zmian.

Ale czy na pewno? Spora część producentów i autorów działa pod presją swoich wydawców, którzy mają decydujące zdanie co do jakości i zawartości danego produktu. W tym konkretnym przypadku, o projekcie decyduje Electronic Arts, a The Sims Studio jest jedynie producentem gry The Sims 4.

Jak informuje TechCrunch, Rachel Franklin jest teraz szefem zespołu pracującego nad projektem VR Facebook, czyli rozszerzonej rzeczywistości Facebooka. Fakt, że Rachel została doceniona przez giganta jakim jest Facebook może sugerować, że posiada ona wysokie kwalifikacje i cenne doświadczenie. Czy to oznacza, że SimGuruRachel opuściła The Sims Studio z innego powodu? Co ciekawe, przy projekcie pracuje też Lucy Bradshaw, która była głową studia Maxis, po klęsce SimCity 2013, jej obowiązki przejęła SimGuruRachel.

 

EA: Baw się do upadłego!

29

EA dodało właśnie nowy wpis na blogu!

Baw się do upadłego!

Zależy nam, żeby każde rozszerzenie The Sims™ 4 zapewniało Waszym Simom jak najwięcej nowych atrakcji – i Dodatek The Sims 4 Miejskie życie nie stanowi tu żadnego wyjątku! Na początku postanowiliśmy poświęcić trochę czasu, żeby wspólnie się zastanowić, jakie atrakcje najlepiej się sprawdzą na miejskich ulicach i w ciasnych mieszkaniach. Wybraliśmy dwa rozwiązania, które naszym zdaniem są idealne dla simowych graczy: po południu gra w kosza, a później powrót do mieszkania i granie w gry wideo! Bez względu na to, czy Wasi Simowie wolą gry w trybie wieloosobowym, czy też jednoosobowym, zadbaliśmy, żeby znaleźli coś dla siebie.

 

Zacznijmy jednak od koszykówki, która skłoni Waszych Simów do wyjścia z mieszkania, żeby pooddychać świeżym, miejskim powietrzem i aktywnie spędzić czas ze znajomymi. Kiedy boisko jest puste, Simowie mogą ćwiczyć w pojedynkę, wykonując rzuty za dwa i trzy punkty, a także wsady (o ile osiągnęli wystarczająco wysoki poziom umiejętności). Simowie z odpowiednim nastawieniem mogą nawet udawać gwiazdę koszykówki, która gra przeciwko najlepszym zawodnikom z pierwszej ligi. Simowie, którzy wybrali się na boisko ze znajomymi, mogą się z nimi zmierzyć na rzuty, żeby sprawdzić, kto jest najlepszym strzelcem. Pamiętajcie o włożeniu nowej koszulki, żeby wpasować się w klimat!

Po pojedynku na rzuty i – miejmy nadzieję – szybkim prysznicu Simowie mogą się rozsiąść na kanapie z kontrolerem w dłoni. Zgadza się, dodaliśmy konsolę do gier wideo! Swego czasu sami przesiadywaliśmy w małych mieszkankach, grając w gry wideo ze znajomymi, więc czuliśmy się zobowiązani przenieść ten sposób rozrywki do gry!

Simowie mogą grać sami lub ze znajomymi, a do wyboru mają gry z naszych ulubionych gatunków. Czeka na nich RPG akcji w klimacie science fiction, gra wyścigowa, a nawet kolekcja klasycznych gier imprezowych. Konsola do gier wideo wygląda świetnie i jest wspaniałym, nowym obiektem, który pozwoli Waszym Simom naładować akumulatory po ostrym treningu albo całym dniu harówki w pracy. Konsola umożliwia również rozwijanie umiejętności grania w gry wideo, która przyda się Simom uczestniczącym w turniejach na Zlocie Zapaleńców. Ale o tym innym razem!

Czy to zażywając kąpieli słonecznej wraz ze znajomymi na Targu Smaków, czy to siedząc na wygodnej sofie z miską chipsów i kontrolerem w dłoni, dzięki Dodatkowi The Sims 4 Miejskie życie, który trafi do sprzedaży 1 listopada, Wasi Simowie będą mieć do wyboru więcej form rozrywki niż kiedykolwiek.

 

Nowy mini-zwiastun

48

Fanpage The Sims Polska opublikował na Facebooku nowy mini-zwiastun przedstawiający miłość od pierwszego wejrzenia. 🙂

Simowe spotkanie w Warszawie

52

Pora na krótkie podsumowanie Simowego spotkania! 🙂

Wtorkowe spotkanie rozpoczęło się około godziny 11 na szczycie wysokościowca Millenium Plaza w klubie Level 27. Jak sama nazwa wskazuje, było to 27. piętro budynku, skąd widoki były przepiękne. Mogliśmy pogrywać w The Sims 4 Miejskie życie i spoglądać za okno na tętniącą życiem Warszawę. Miejsce zostało starannie ozdobione Simowymi detalami, aby nadać spotkaniu wyjątkowy klimat. Prezentację dodatku poprowadził Grant Rodiek, który cały czas odpowiadał na wszystkie nasze pytania związane z dodatkiem oraz z Czwórką. W rozmowie z producentem pomagał nam tłumacz. Grant stwierdził, że polski tłumacz musi mieć jakąś supermoc, ponieważ bardzo dobrze i sprawnie przekładał wszystkie wypowiedzi producenta. 😉

 
  
 

W Simy pogrywali: Zuzanna Borucka, MaryKateAn, redakcja serwisu Sims True Life, Płodny Bigos z WooHoo Sims, Simowygostek, Aga Grzelak, Simowy Brukowiec, zwyciężczynie konkursu The Sims Polska, dwie osoby z Czech oraz ja i Machine z DOTsim. Podczas badania gry mogliśmy zamawiać dowolne napoje z Simowego baru, a po południu zaproszono nas na pyszne jedzonko. Po jedzeniu mogliśmy zobaczyć pokaz barmańskich sztuczek w wykonaniu Marka Posłusznego. Później mogliśmy posmakować różnych, szalonych napojów. Do mojej ręki trafił drink zrobiony z tymianku i ogórka. Czas mijał nam bardzo szybko, więc nie było ani chwili na nudę! W trakcie gry pozwolono nam zrobić do 15 zdjęć, które zobaczycie później w odpowiedniej nowince. Na koniec spotkania otrzymaliśmy ciepłe bluzy z plumbobem i logo The Sims 4. Wydarzenie to było bardzo miłym przeżyciem i ciekawym doświadczeniem! 🙂

   

O grze opowiemy Wam więcej 24 października.

Bardzo dziękujemy Electronic Arts Polska za zaproszenie i pokrycie kosztów podróży 🙂

 

Więcej w czwartek o 12

34

Cześć Wam! 🙂

Daję grzecznie znać, że różne zdjęcia z pokazu pojawią się na stronie w czwartek o 12. Niestety, nie mogę zdradzić zbyt dużo, ponieważ mamy wyznaczony termin trzymania tajemnicy. Przeczytam jeszcze raz uważnie wszystkie daty i dam Wam wkrótce znać. Wstępnie, nowości powinny pojawić się około 13 października, nasze zdjęcia i artykuły będą 24 października, a recenzja najszybciej 31 października. Dzisiaj nie mogę Wam jeszcze napisać o swoich wrażeniach, stanie się to dopiero na końcu tego miesiąca.

Grant Rodiek w Polsce!

48

Producent Grant Rodiek jest już w Polsce. Około godziny 15 pojawił się on w biurze Electronic Arts Polska i pochwalił on burgera z kaczką, którego niedawno wrzucił na ząb. Już jutro o godzinie 11 rozpocznie się Simowe spotkanie społeczności, podczas którego zaprezentowany zostanie dodatek The Sims 4 Miejskie życie. 🙂

DOTsim również tam będzie!

 

EA: Wyzwanie z okazji Dnia nieumarłych!

44

EA opublikowało nowy wpis na blogu dotyczący jesiennego wyzwania w The Sims 4!

Wyzwanie z okazji Dnia nieumarłych!

Wypuściliśmy ostatnio darmową aktualizację do The Sims 4 i najbardziej spostrzegawczy gracze na pewno już zauważyli nowe obiekty i elementy dostępne w grze. Teraz nadszedł czas na kolejne wyzwanie okolicznościowe, tym razem z okazji Dnia nieumarłych!

Na czym będzie polegało Wyzwanie z okazji Dnia nieumarłych? Dobrze, że pytasz! Jasmine Holiday powróci 4 października o 19:00 i zostanie z nami do godziny 19:00 4 listopada. Twój Sim rozpocznie wyzwanie, gdy otrzyma od niej gablotę na cukrowe czaszki! Od tego momentu będzie mógł spotykać w swoim sąsiedztwie innych Uczestników obchodów Dnia nieumarłych i prosić ich o cukrowe czaszki. Gdy uda mu się zebrać wszystkie cukrowe czaszki dostępne u sąsiadów, w nagrodę za skompletowanie kolekcji odblokowana zostanie ostatnia czaszka.

Po wypełnieniu gabloty 10 cukrowymi czaszkami odblokuje się też nowa interakcja o nazwie „Czcij pamięć zmarłych”. Oprócz tego, że wygląda niesamowicie, wywołuje u Twojego Sima nastrójnik, który umożliwia wykonywanie nowych interakcji z Mrocznym Kosiarzem, daje premię do budowania z nim relacji i, co najciekawsze, znacznie zwiększa szansę na powodzenie w pertraktowaniu z nim w sprawie życia innych Simów. Po zakończeniu wydarzenia nie będzie już co prawda możliwości zbierania cukrowych czaszek, ale nie martw się, interakcja „Czcij pamięć zmarłych” wciąż będzie dostępna.

Aby Twój Sim mógł jeszcze bardziej wczuć się w klimat, dodaliśmy kilka nowych elementów tematycznych do wykorzystania w trybie Stwórz Sima, a także garść obiektów tematycznych i ciekawych interakcji, które odkryjesz w grze! 

Nie martw się, poinformujemy Cię na Twitterze i Facebooku o rozpoczęciu wydarzenia. Nie chcielibyśmy, by Twój Sim przegapił nowe, niesamowite okazy kolekcjonerskie!

Zapowiedź sezonowa nowej zawartości

83

Fanpage The Sims na Facebooku opublikował właśnie nowy zwiastun sezonowy na okres jesień – zima 2016 roku. Możemy zobaczyć na nim krótkie zapowiedzi: zbliżającego się dodatku Miejskie życie, jesiennego wyzwania, ulepszenia pakietu świątecznego oraz pakietu akcesoriów – najprawdopodobniej związanego z celebrowaniem Nowego Roku.

Co sądzicie o zbliżających się nowościach?

Nowy przegląd Zjedzmy na mieście!

Autorem tekstu jest Machine

Hej! Na wstępie chciałbym zaznaczyć, że wspólnie z Karolem postanowiliśmy zmienić trochę formułę przeglądów z rozgrywki. Od teraz będzie to przewodnik / poradnik do The Sims4 Zjedzmy na mieście o nowych obiektach specjalnych, a reszta smaczków zostanie omówiona i oceniona w recenzji. Dzięki temu łatwiej będzie Wam zrozumieć, co z katalogu budowania przyda się Wam w rozgrywce. Chcecie zostać ekspertami restauracji oraz kreatorami smaku i stylu? Sprawdźcie, jak sprawnie wykorzystywać obiekty.

Patrząc na komentarze pod ostatnim przeglądem z obiektów, zauważyłem, że większość z graczy narzeka najbardziej na grywalność Zjedzmy na mieście. Osobiście spędziłem wiele czasu na zagłębianiu możliwości pakietu z uwagi na moje zamiłowanie do prowadzenia restauracji. (Do dziś moim ulubionym zajęciem w dwójce jest posiadanie własnej knajpki!) Pokażę Wam teraz nie tylko jak działają obiekty specjalne, ale i jak w pełni wykorzystywać rozgrywkę Zjedzmy na mieście. Zapraszam więc do restauracji Verde mojego autorstwa na kolację przy świecach!

Zapraszam do stołu!

Zacznijmy od początku, a więc od stanowiska szef sali, przy którym nasi Simowie zostają przypisani do konkretnego stolika. Po odczekaniu czasu w kolejce, pracownik restauracji wita was uprzejmym "sul, sul!" i zaprasza do stolika.

Twórcy skonstruowali tutaj ciekawy i precyzyjny mechanizm, który nieco spowalnia jednak wybór miejsca. Już tłumaczę, szef sali nie prowadzi nas do najbliższego wolnego stolika, jak w The Sims 2. Najpierw szuka miejsca z najbardziej dopasowaną ilością miejsc – nie wybierze 8-osobowego stolika dla pary na randce. Jeżeli na parceli nie ma wolnego stolika dla dwójki, to wybierze 3-osobowy, jeżeli taki istnieje. Co również ciekawe, nie zawsze wybiera ten najbliższy. Dla przykładu, restauracja Verde ma dwie sale – wewnętrzną i zewnętrzną. Nasi Simowie mają szansę skosztować kolacji na dworze, nie ważne czy bliższe stoliki w sali wewnętrznej są zajęte, czy nie. Powoduje to, że rozłożenie Simów w bardziej naturalny sposób.

Sam zaś pracownik nie jest od razu chodzącym ideałem. Żeby na twarzach klientów pojawił się uśmiech, dobry szef sali musi opanować do perfekcji charyzmę oraz umiejętności komediowe. Wtedy, zadowolenie wzrasta zanim Sim otrzyma swoje danie. Rozwijanie umiejetności tyczy się również pozostałej załogi.

Dodatkowym zadaniem tej postaci jest sprawdzanie poprawności stroju klienta, jeśli restauracja ustali takowy wymóg. Z zasady jednak wszyscy przychodzą ubrani stosownie do sytuacji, więc jedyny przypadek kiedy, szef sali może odmówić przyjęcia, to naszym Simom.

Co Państwu podać?

Tego pytania nie może niestety zadać nasz Sim. W zasadzie może on bardzo niewiele, lecz nie skupiamy się tutaj nad nowymi czynnościami, a nad obiektami specjalnymi.

Obiektem specjalnym, po raz pierwszy w serii, może pochwalić się również kelner. Dostaje on własne stanowisko, które działaniem przypomina śmietniko-zmywarkę, lecz jest szafką ze zlewem kuchennym. Najprościej rzecz ujmując, miła pani z notesem wpiętym w kieszonkę kamizelki, po prostu wyrzuca talerze z jedzeniem do zlewu, w którym magicznie sam się czyszczą.

Na zdjęciu krytyk kulinarny ze wstążką pod gwiazdką.

Co jeśli przyszliśmy w porze obiadowej, ale wolimy poczekać aż kolejka się zmniejszy, zamiast stać w niej? Nowość w Simsach – czekający w kolejce mogą spędzić tę wolną chwilę w barze zamawiając drinka (u mnie przynajmniej Simowie w dwójce nie korzystali z baru). Pomimo tego, że twórcy nie dodali nowego barku, to jednak obiekt ten, stał się teraz również źródłem zarobku. Jeżeli chodzi o sposób zatrudniania barmana, to projektanci gry poszli na łatwiznę i nie różni się on niczym od zatrudniania go na przyjęcie prywatne.

Kuchnia od kuchni

Z niewiadomych przyczyn, kucharze znowu nie mogą używać normalnych przyrządów kuchennych, tylko otrzymują dwa, nowe stanowiska kucharza. Różnią się od siebie miejscem odbioru serwisu – w okienku, lub na półeczce, do której musi być niestety dostęp z każdej strony. Oprócz tego obiektu, kuchnia nie wymaga żadnego wyposażenia. W zasadzie to koniec nowości w kuchni. Zbyt wiele się nie zmienia, prawda?

 

Loża na większe posiedzenie

Co takiego można opisywać o loży, która jest tak naprawdę nowym rodzajem siedzenia? Zdawać by się mogło, że taka loża powinna pomieścić więcej Simów niż normalne krzesła. Nic bardziej mylnego – loże zabierają więcej miejsca, mają dziwne wymiary i nie ma możliwości stworzenia własnego kształtu. W poprzednich seriach lożą nazywaliśmy pojedynczy obiekt o wymiarach 1×1, który mogliśmy powielać wiele razy obok siebie tworząc własne konstrukcje. W The Sims 4 Zjedzmy na mieście mamy dwa gotowe szablony – prosta loża o wymiarach 3×1,5 oraz podobna zakrzywiona. Pomijając fakt, że może na niej usiąść tylko dwójka Simów, to jest to najbardziej naszpikowany błędami obiekt.

Zanim nasz Sim – właściciel lokalu, zapyta gości czy niczego im nie brakuje, klienci muszą wstać z miejsca i porozmawiać na stojąco. W trybie budowania łączenie stolika z lożą to prawdziwa męka – obiekty znikają, czasem aż wymagają użycia kodu bb.moveobjects on, bo nie chcą ze sobą współgrać. Kelnerzy mają problem ze sprzątaniem brudnych naczyń jeżeli leżą bliżej ściany… Krótko mówiąc, dla własnego spokoju, nie używam loży w moich restauracjach.

Twórz własną markę

Tryb kupowania został ulepszony o jeszcze jedną nową opcję – tworzenie szyldów. Mamy do wyboru gotowe szablony, przygotowane przez twórców, jak i osobne części, z których możemy stworzyć nową, ciekawą kombinację. Przedstawione na poniższym zdjęciu obiekty nie są jedynymi, lecz nie ma ich wiele więcej.

Jak grać, żeby nie przegrać? – porady

W tej oto rubryce będę starał się przekazać Wam podpowiedzi, jak czerpać przyjemność z wykorzystywania możliwości pakietu, nie mając przy okazji chęci wyrzucenia monitora przez okno. 🙂

ZŁOTA ZASADA

Doszedłem do jednego, ważnego wniosku. Polecam Wam wszystkim zapamiętanć tę oto zasadę: Przyspieszanie czasu gry nie powoduje, że Simowie myślą szybciej!

Tyczy się to wielu czynności np. ogrodnictwa, gotowania, czy właśnie prowadzenia restauracji. Simy na przyspieszonym tempie będą stać w miejscu i zanim usiądą przy wskazanym przez szefa sali stoliku, pracownicy zdążą się zmęczyć i będzie trzeba zamykać biznes. Jeżeli chcemy, żeby nasza praca była efektywna zalecam granie na normalnym, podstawowym tempie.

SEKTORY

Restauracje w Zjedzmy na mieście mają reputacje chaotycznych i ciężkich z zarządzaniu. Prawda jest taka, że wymagają one po prostu dobrego rozplanowania. Perfekcyjna restauracja posiada sale oddzielone od siebie ścianami, co tworzy tak zwane sektory. Wchodząc do restauracji powinien nas witać oddzielny pokój, w którym znajduje się stanowisko szefa sali oraz barek, dalej przejścia do kuchni, toalety oraz do części jadalnianej, która najlepiej jak posiada część zewnętrzną i wewnętrzną. Dzięki temu zabiegowi prowadzenie restauracji staje się o wiele przyjemniejsze.

Podoba Wam się taka forma przeglądu? Piszcie w komentarzach, czy informacje zawarte w artykule są dla Was przydatne. Jeśli dalej macie niedosyt, uzupełnijcie wiedzę czytając recenzję. Zapraszam przy okazji chętnych na mój profil w galerii oraz do pobrania restauracji Verde. Do następnego przeglądu! 😉

 

Render z Olympusa

15

Wczesny i pierwszy projekt The Sims 4 nosił wstępną nazwę The Sims Olympus (zapewne nawiązując do TS Online). Do internetu trafił właśnie render z tego projektu, na którym możemy zobaczyć dwójkę Simów z kryształkami nad głową. Styl różni się nieco od tego, który prezentowany jest obecnie na okładkach. Kodowe nazwy nadawane są na wczesnym rozwoju projektu, aby nazwa produktu nie wyciekła poza studio.

Jako ciekawostkę mogę dodać, że kodową nazwą dla najnowszego SimCity było 6AM, czyli pozornie "szósta rano". Tylko wtajemniczone osoby wiedziały co kryje się pod tą nazwą. SIX AM, przeczytajcie od tyłu. 😉