Strona główna Blog Strona 200

Wehikuł Czasu #3

39

Autorem tekstu jest Mawir

Spore

W zeszłym tygodniu Karol wspominał o szansie na powrót Spore. Wobec tego, w dzisiejszym wehikule zajmiemy się właśnie tą grą. Została ona zapowiedziana w 2005 roku podczas Game Developers Conference, a wydana 3 lata później 5 września 2008 roku. Podczas czytania uruchomcie poniższy filmik, muzyka z pewnością spotęguje Wasze wspomnienia.

Spore… czyli co?

Spore to gra o ewolucji. Naszym zadaniem jest stworzenie nowego gatunku i poprowadzenie go przez pięć faz, od życia jako komórka w pramorzu, aż do podboju kosmosu i nawiązywania kontaktu z innymi cywilizacjami. Każda z faz wprowadza nowe wyzwania i cele. A jak wyglądało to w praktyce?

Stwórz wszystko, jak chcesz!

W grze znajdują się edytory, które były podwalinami tych, znanych z czwartej generacji Simów. Edytować mogliśmy wszystko, nasze stworki, plemiona, budynki w miastach, pojazdy oraz statki kosmiczne. Miłym urozmaiceniem było to, że wszystkie rasy spotykane w grze były stworzone przez innych graczy.

Świetnie, co nie? 🙂

Faza komórki

Jest to pierwsza, i najkrótsza ze wszystkich faz. Nasz nowy gatunek zaczyna istnieć, gdy w planetę uderza meteor. Z jednego z jego odłamków wypływa do pramorza nasza komórka. Ten etap gry przypomina grę w kultowego Pac-Mana. A w Pac-Mana przegrałem dość dużą część dzieciństwa. W zależności od tego czy nasza komórka jest mięso czy roślinożerna, musi pożerać kawałki mięsa bądź roślin. Najczęściej preferowałem tę drugą opcję, nie chciałem by mój gatunek w przyszłości zabijał inne. Minusem mojego wyboru było to, że z reguły często umierałem pożerany przez mięsożerne komórki.

Faza kończy się, gdy zbierzemy wymaganą ilość pożywienia, a nasz podopieczny urośnie i dostanie nogi. Wykształci mu się też mózg, który z każdą kolejną fazą będzie się powiększał.

Faza stwora

W tym etapie gry kierujemy życiem podopiecznego na lądzie. Nasz stwór musi się zaprzyjaźniać lub zniszczyć przedstawicieli innych gatunków. Musimy też pamiętać o pożywieniu. Jako że moja „ameba” była roślinożerna, to mój stwór starał zaprzyjaźnić się z innymi i odżywiał się owocami. Zaprzyjaźnianie polegało na powtarzaniu pewnych czynności po przedstawicielach danego gatunku, tj. tańczeniu, śpiewaniu, pozowaniu.

Często w grze  trafiały się samotne stwory, którym ciężko było zaimponować. Ale za to jaka to była radość kiedy udało się takiego dodać do mojego stada. Szkoda tylko, że w kolejnej fazie stwór stał się zwierzątkiem… Ale za to pomocnym. Faza kończy się, gdy stworki przypadkowo odkryją ogień.

Faza plemienia

Teraz rozgrywka zmienia się. Nie sterujemy już pojedynczym stworem, a całym plemieniem. Podobnie jak w poprzedniej fazie, tu musimy również poszukiwać pożywienia, zaprzyjaźniać się lub podbijać inne plemiona. Walutą jest pożywienie, a dzięki niemu możemy oswajać dzikie stwory i rozbudowywać naszą osadę. I szczerze powiedziawszy, ta faza najmniej przypadła mi do gustu.  Żeby ją ukończyć, trzeba zebrać daną liczbę kawałków totemu, które otrzymuje się po podbiciu lub sprzymierzeniu z jednym z plemion.

To, w jaki sposób ukończyliśmy ten rozdział, wpływało na rozgrywkę w kolejnym.

Faza cywilizacji

To była i jest jedna z moich ulubionych faz. W tej części kierujemy miastem. Rozbudowujemy je, stawiamy nowe budynki. Tutaj też musimy albo zniszczyć, albo zjednoczyć się cywilizacjami zamieszkującymi naszą planetę. Wpływ na to miało czy podbiliśmy lub zjednoczyliśmy się z innymi plemionami. Miłą opcją było zajmowanie gejzerów z przyprawą, a następnie handlowanie nią z innymi nacjami. Faza cywilizacji wprowadzała również edytor pojazdów.

Tworzyć mogliśmy czołgi, samoloty bojowe, a nawet statki. Wszystko według naszego gustu. Faza kończy się, gdy przejmiemy kontrolę nad całą planetą. Wówczas naukowcy z naszej cywilizacji wymyślą statek kosmiczny!

Faza kosmosu

W ostatniej, najdłuższej fazie sterujemy statkiem kosmicznym. Podróżujemy między planetami, układami planetarnymi, nawiązujemy kontakty z innymi cywilizacjami. No, chyba że są to Groksowie, którzy byli najbardziej zaawansowaną i najpotężniejszą rasą w całej galaktyce. I dość mało przyjazną. W tym rozdziale dostajemy zadania, by bronić się przed nimi oraz pomagać naszym sojusznikom. Tutaj również będziemy mogli handlować przyprawą.

W pewnym momencie możemy zacząć terraformować planety, czyli kolonizować je i czynić zdatnymi do życia. I o dziwo nigdy nie potrafiłem tego zrobić. No ale po co się męczyć, skoro można podbić gotową już planetę? Głównym celem tej fazy jest dotarcie do centrum galaktyki i spotkanie się ze Stevenem, który da nam Kostur Życia. Sprzęt ten pozwoli terraformować planetę do najwyższych możliwych warunków. Czyli jest to coś idealnego dla mnie. I innych Januszy terraformowania.

A Wasza gra jak wyglądała? Byliście agresywni, czy może raczej przyjacielsko nastawieni do innych ras? I czy potrafiliście terraformować planety? Piszcie! 😀

Spore znajdziesz w Origin

  

Zapowiedzi, zapowiedzi!

34

Przez ostatni miesiąc, wspólnie z redakcją tworzyliśmy i testowaliśmy zupełnie nowy projekt. Wspólnie, dzięki ciężkiej pracy możemy wreszcie zapowiedzieć naszą perełkę. Stworzyliśmy coś, co ułatwi pogrywanie wielu fanom serii The Sims 4. Będzie to pierwszy taki projekt na świecie, który mam nadzieję, pomoże też pogrywającym poza granicami naszego kraju. Dajcie nam znać, co o tym myślicie. 🙂

Interaktywna mapa

Naszym projektem jest interaktywna mapa każdego sąsiedztwa dostępnego w The Sims 4. Wiemy, jaką trudność sprawia Wam odnajdywanie obiektów kolekcjonerskich. Sam jestem kolekcjonerem i to moja ulubiona zabawa w grze. Postanowiliśmy więc zaznaczyć je wszystkie na mapach, aby ułatwić Wam to zdanie. Na każdej z nich znajdą się białe, interaktywne ikonki. Wystarczy najechać kursorem na wybraną ikonkę, a dowiecie się, jakie skarby skrywa dane miejsce. Wyodrębniliśmy wszystkie obrazki z gry i przygotowaliśmy ładniejsze wersje ikonek, aby przeglądanie było jeszcze przyjemniejsze dla oka. Cały projekt zawierać będzie wszystkie światy z gry podstawowej oraz dostępnych rozszerzeń. 

To nie wszystko, oprócz map, dostępne będą tabelki ze wszystkimi szczegółami, które dotyczą danych obiektów: opisy, ceny, sposób otrzymania i przynęta w przypadku ryb. Naszym zadaniem jest pomagać Wam nie tylko poprzez nowinki i artykuły, ale także poprzez projekty, które ułatwią życie Wam i Waszym Simom. W pierwszej połowie października, planujemy udostępnić pierwszą część Mapy Kolekcjonera, która zawierać będzie wszystkie miejsca z podstawowej wersji The Sims 4. Szukanie tulipanów, konkretnego rodzaju ryb, czy klejnotów – nie będzie już uciążliwe. Po premierze pierwszej części, udostępnimy mapę Sixam i Granitowych Kaskad, aby Wasza kolekcja owadów była kompletna.

Co z innymi projektami?

Zapytacie zapewne co z innymi projektami, które czekają na swoją premierę. Śpieszę więc z wyjaśnieniem. Simowa telewizja czyli DTV zyskała niedawno administratorkę, która wkrótce obejmie stery i pokaże Wam, jak powinna wyglądać nowoczesna telewizja, pełna ulubionych Let's Play, seriali i machinimy. Kończymy też prace nad sklepem i pierwsze produkty znajdziecie w nim już w pierwszej połowie października.

To nie koniec!

To nie koniec zapowiedzi. Ten sam projekt pozwolił nam na stworzenie czegoś innego. Wiele lat temu, działała strona White Sims, którą prowadził Adek. Stworzył on encyklopedię obiektów z gry The Sims. Niestety, encyklopedia ta umarła wraz ze stroną. Postanowiłem zainspirować się tym pomysłem, dodać coś od siebie i opublikować jako projekt partnerski wraz z SimPress. Jakiś czas później, Mroczny Kosiarz upomniał się także o SimPress, więc projekt umarł.

Dzisiaj, wiele lat później, mogę z przyjemnością ogłosić, że na naszej stronie powstaje encyklopedia obiektów z serii The Sims 4. Sprawdzicie w niej dokładnie, jakie elementy pojawiają się w danym rozszerzeniu i jak wyglądają one w grze. Poznacie ich cenę, zobaczycie ich opis, sprawdzicie dostępne interakcje i ilość wariantów kolorystycznych. Naszym priorytetem jest jednak Mapa Kolekcjonera, dlatego encyklopedia pojawi się po niej. Bardzo wczesną wersję projektu, możecie zobaczyć powyżej.

Przypomnienie

Jeszcze mała informacja dla osób, które nie mają Facebooka. Od jakiegoś czasu na naszym zdjęciu tle wisi menu, które symbolizuje stałość niektórych tekstów. Wraz z nową redakcją, ustaliliśmy stały "rozkład jazdy", który dostępny jest na DOTsim. 🙂

(mowa o menu o prawej stronie, ono jest stałe)


W Galerii #3

18

Arabian Night

Ta luksusowa rezydencja autorstwa Drutrubuilder jest inspirowana Bliskim Wschodem i idealnie nadaje się do Oazy Zdrój. Autor użył obiektów tylko z podstawy The Sims 4, więc nie musicie posiadać żadnego rozszerzenia do gry. Aby postawić ten niezwykły dom na swojej parceli będziecie więc potrzebowali tylko Simowej gotówki – 339 744 §. Jest to niemała suma, lecz warto oszczędzać, by móc kupić tą niesamowitą rezydencję i chwalić się, że ten niezwykły widok jaki podziwiają Wasi sąsiedzi po zmierzchu, to Wasz dom.

 

Budynek zajmuje prawie całą powierzchnię parceli o wymiarach 40×30, przez co ogród jest niewielki i służy tylko ozdobie, ale Simowie chcący spędzać czas na świeżym powietrzu mogą udać się na taras, który znajduje się na pierwszym piętrze. Tutaj Wasi podopieczni mogą poprawić umiejętności ogrodnicze i malarskie, zorganizować spotkanie towarzyskie przy barze, lub po prostu urządzić sobie grilla. Wnętrze domu również jest utrzymane w stylu Bliskiego Wschodu. Bogato zdobione, wszechstronne pokoje udekorowane firankami idealnie oddają klimat tego miejsca.

 

Parcelę pobierzecie tutaj

 

Pebble Burrow

Pebble Burrow autorstwa Shoopity zbudowany został z myślą o singlach lub parze Simów. Ten niewielki dom, utrzymany w nowoczesnym stylu, mieści się na parceli o wymiarze 30×20 i kosztuje 179 140 §. Aby go pobrać nie potrzebujecie żadnego rozszerzenia do The Sims 4. 

 

Ogródek przed domem służy tylko ozdobie – Simowie mogą podziwiać go z tarasu, gdzie mogą urządzić sobie grilla. Artyści mogą uwiecznić na płótnie widok ogrodu z tarasu, gdzie znajduje się sztaluga. Wszechstronne pomieszczenia, mnóstwo dekoracji i odpowiednie meble podkreślają nowoczesny styl budynku. Szczególnie przypadła mi do gustu kuchnia z aneksem jadalnym, która ma w sobie ten urok.

Parcelę pobierzecie tutaj.

 

Woodcutters Cottage

Woodcutters Cottage autorstwa sawdust123 to domek utrzymany w stylu wiejskim. Parcela ta ma wymiary 20×15 i kosztuje 48 742 §, a do jej pobrania wystarczy podstawa The Sims 4, bez żadnych rozszerzeń. Z przodu, przed domkiem znajduje się niewielki ogródek kwiatowy, a z tyłu – średnich rozmiarów ogród z konstrukcją przypominającą studnię. O ile studnia jest ciekawą ozdobą ogrodu, o tyle nie podobają mi się szpecące to miejsce drzewa. Z boku domu posadziłbym trzy mniejsze choinki, z tyłu – duże drzewo, a za studnią jeszcze jedną choineczkę (taką jaka jest widoczna po lewej na powyższym zdjęciu).

 

Wnętrze domu jest bardzo przytulne i od razu przywołuje na myśl wieś, której w The Sims zawsze Wam tak brakuje. Wszystkie pomieszczenia są bardzo klimatyczne, ale jak zobaczyłem sypialnię to od razu miałem przed oczami wiejski domek z amerykańskiego filmu.

 

Parcelę pobierzecie tutaj.

Konkurs na rocznicę The Sims 4

10

Rozpoczął się wrzesień. Oznacza to, że od wydania The Sims 4 mija równiutki rok. Z tej okazji ekipa tworząca grę, postanowiła zorganizować dla nas konkurs. Aby wziąć udział w konkursie, trzeba zrobić zrzut ekranu ważnego dla nas momentu. Jak opisują sami twórcy, może to być: nasza najlepsza budowla, stworzenie ulubionego Sima lub cokolwiek co było dla nas ważne w The Sims 4.

Osoby z najlepszymi screenami, zostaną nagrodzone specjalnym zestawem skompletowanym przez twórców. W skład takiego zestawu wchodzą: notes podpisany przez twórców, smycz z logo The Sims 4 oraz pendrive-bransoletka. Zgłoszenia można dodawać do dnia 7 września. Mimo, że jest to konkurs dla osób zza granicy, polscy fani także mogą brać w nim udział. Możecie to zrobić poprzez forum lub Twittera. Aby dowiedzieć się więcej o konkursie i dokładniej przeczytać zasady, kliknij tutaj.

Weźmiecie udział w zabawie? 🙂

Modny Piątek #3

18

Hotel

W poprzednich częściach gry bardzo lubiłam dodatki związane z wyjazdami i zawsze projektowałam własne, luksusowe pensjonaty, w których mogli zatrzymać się moi Simowie. Mam nadzieję, że i w czwartej generacji twórcy nie poskąpią naszym podopiecznym możliwości spędzania czasu w wakacyjnych kurortach, a póki co muszę zadowolić się modyfikacją, pozwalającą na utworzenie hotelu.

 

Co prawda w realnym świecie wakacje właśnie się skończyły, ale za to nasi Simowie mogą w każdej chwili odpocząć w Granitowych Kaskadach. Urlop na łonie natury wśród komarów i niedźwiedzi to z pewnością ciekawe przeżycie, ale czy nie byłoby przyjemniej choć raz spędzić czas w nieco wygodniejszych warunkach? Modyfikacja dodaje nowy typ parceli – hotel. W hotelu automatycznie pojawiają się niezależni Simowie: sześciu losowych gości, recepcjonista, żywieniowiec i pokojówka. Ponadto każdego ranka możemy spodziewać się wizyty technika naprawczego. Aby hotel mógł sprawnie funkcjonować, należy wyposażyć go w przynajmniej kilka pokojów z łóżkami, kuchnię, w której żywieniowiec może przygotowywać posiłki, jadalnię dla gości oraz biurko z komputerem dla recepcjonisty.

 

Niestety hotel jest nieco prowizoryczny. Jeżeli nie chcemy aby w łóżku naszego Sima sypiały inne osoby, musimy skorzystać z blokady drzwi, gdyż modyfikacja obecnie nie dodaje możliwości zarezerwowania pokoju na własność. Jest to bardzo duży minus, jednak jeśli wasz Sim jest typem, który nie lubi spędzać czasu samotnie w dzikiej głuszy martwiąc się o pożywienie, za to woli w wolnym czasie poznawać nowych przyjaciół a z wędrówki po lesie lubi wracać prosto do ciepłego łóżka – ta modyfikacja może okazać się całkiem przydatna. Reszta to kwestia naszej własnej wyobraźni.

Mod można pobrać tutaj.

  • Należy posiadać konto w serwisie ModTheSims
  • Po rejestracji konta i zalogowaniu na stronie wchodzimy w zakładkę Files i pobieramy najnowszą wersję (obecnie jest to 2.7)
  • Rozpakowujemy plik i wrzucamy do folderu …/Dokumenty/Electronic Arts/The Sims 4/Mods

 

Ogródek instant

Tym razem chciałabym przedstawić jedną z najbardziej przydatnych modyfikacji, która zdecydowanie skraca długość pracy Simów w ogrodzie. Moja Simowa rodzinka uwielbia mieć zawsze świeże warzywa, zioła i owoce w lodówce, ale pomiędzy obowiązkami i rozrywką nie zawsze jest czas na pielęgnowanie sadzonek. Z tą modyfikacją dbanie o ogród nie będzie już tak czasochłonnym i monotonnym zajęciem gdyż Simowie będą w błyskawicznym tempie pielić i podlewać roślinki.

Mod można pobrać tutaj.

  • Należy posiadać konto w serwisie ModTheSims
  • Po rejestracji konta i zalogowaniu na stronie wchodzimy w zakładkę Files i pobieramy najnowszą wersję (obecnie jest to v4)
  • Rozpakowujemy plik i wrzucamy do folderu …/Dokumenty/Electronic Arts/The Sims 4/Mods

 

Kolorowy stolarz

 

Tym razem gratka dla Simowych majsterkowiczów. Jak zapewne wiecie, w grze nie można zmieniać koloru mebli stworzonych przez naszych Simów na stole stolarskim. Moim zdaniem przez tę drobną niedogodność używanie stołu do majsterkowania staje się nieco bezsensownym zajęciem, bo po co marnować czas na zbudowanie obiektu, który być może nie będzie w ogóle pasował do wystroju naszych wnętrz, skoro jednym kliknięciem ten sam mebel można dostać w trybie kupowania, w różnych wariantach kolorystycznych. Dzięki poniższej modyfikacji dla samodzielnie zbudowanych sprzętów będą dostępne dokładnie te same opcje kolorystyczne co dla ich odpowiedników znajdujących się w trybie kupowania.

Mod można pobrać tutaj.

  • Należy posiadać konto w serwisie ModTheSims
  • Po rejestracji konta i zalogowaniu na stronie pobieramy modyfikację z zakładki Files
  • Rozpakowujemy plik i wrzucamy do folderu …/Dokumenty/Electronic Arts/The Sims 4/Mods

 

Zaspokajamy potrzeby towarzyskie

Jeżeli Twój Sim jest towarzyską i przyjacielską istotą, jego pasek potrzeb towarzyskich będzie bardzo szybko spadał. Aby utrzymać milusińskiego w dobrym humorze, należy dbać o częste kontakty z jego Simowymi przyjaciółmi. Nie zawsze jest to możliwe, zwłaszcza dla Simów mieszkających samotnie. Z pomocą przychodzi modyfikacja, która przyspiesza zaspokajanie towarzyskich interakcji. Teraz wystarczy jedna, krótka pogawędka by maksymalnie zapełnić pasek potrzeby towarzystwa. Autor modyfikacji oferuje nam trzy warianty modyfikacji. Możemy wybrać pomiędzy podwójną, potrójną i pięciokrotną prędkością zapełniania paska potrzeb.

Mod można pobrać tutaj.

  • Należy posiadać konto w serwisie ModTheSims
  • Po rejestracji konta i zalogowaniu na stronie pobieramy jedną, wybraną opcję z zakładki Files
  • Rozpakowujemy plik i wrzucamy do folderu …/Dokumenty/Electronic Arts/The Sims 4/Mods

Film z okazji 1. rocznicy

14

Na oficjalnym fanpage The Sims Polska, pojawił się film z okazji pierwszej rocznicy wydania The Sims 4 w Polsce. Możecie go obejrzeć poniżej. Wideo prezentuje wszystkie aktualizacje oraz dodatki, jakie zostały wydane przez twórców gry. Co o nim myślicie? 🙂

Czy Spore powraca?

23

Grając wczoraj w Spore zauważyłem, iż wyłączone zostały wszystkie funkcje sieciowe, w tym Sporopedia, z której pobierać można dzieła innych graczy. Na oficjalnym forum gry pojawił się komunikat, który informuje o przerwie w dostępie do niektórych funkcji.

Zespół pracuje nad usprawnieniem serwerów i zaktualizowaniem ich do najnowszych standardów. Wyłączona została także strona internetowa gry, co oznacza, iż aktualizację otrzyma również Sporopedia. Czy to oznacza przygotowania do powrotu Spore? Graliście kiedyś w tę grę? 🙂

Czym jest Spore? To gra stworzona przez studio Maxis, której pomysłodawcą jest twórca Simów – Will Wright. Została ona wydana krótko przed The Sims 3, doczekała się pakietu części stworów i jednego dodatku. Gra polegała na kierowaniu losami kosmity, od komórki, poprzez tworzenie plemienia, aż po podbój kosmosu.

The Sims 4 zaczerpnęło sporo rozwiązań, które zastosowano w Spore, są nimi: "bezsuwakowe" edytory postaci i budynków oraz Sporopedia, która działa dokładnie tak samo jak Galeria.

Spotkajmy się już w grze!

13

Dodatek The Sims 4 Spotkajmy się trafił właśnie na wirtualną półkę "zawartości do pobrania" w grze The Sims 4. Pod okładką gry możemy znaleźć przycisk z przedsprzedażą rozszerzenia. Po kliknięciu na okładkę, możemy zobaczyć właściwości i nowości nowego tytułu. Cena gry jest taka sama, jak w sklepie Origin, czyli 119PLN. Korzystacie z opcji zakupu gier… w grze? 🙂

 

Damy Radę w The Sims 4!

18

Na kanale SimsPolska pojawił się oficjalny, Simowy teledysk do utworu Damy Radę. Na początku filmiku możemy zobaczyć Honoratę Skarbek, która zaprasza do oglądania dzieła, którego reżyserem jest Mateusz Kołodziej. Gratuluję zwycięzcy raz jeszcze i zapraszam do obejrzenia teledysku.

Jako ciekawostkę mogę dodać, iż wideo powstało 19 czerwca, kiedy to Honorata pochwaliła się nagraniami na Snapchacie, pisaliśmy o tym tutaj. Miłego oglądania! 🙂

Nasza infografika! To już rok!

22

?Hello Simmers! Check this image in your own language.?

German | Dutch | Spanish | English | Portuguese

Projekt wykonany przez SimFans.de