Strona główna Blog Strona 199

Modny Piątek #5

24

Złota jesień

W poprzednich odsłonach serii dodatki z porami roku były jednymi z moich ulubionych. Simowy świat bez zmiennej pogody wydaje mi się nieco niepełny, zwłaszcza teraz, gdy u mnie za oknem już jesień a w Wierzbowej Zatoczce wciąż lato. Namiastkę pór roku możemy stworzyć sobie dzięki modyfikacji, która zmienia ubarwienie okolicy na typowo jesienne. Oprócz tła, jesiennych kolorów nabierają także drzewa i inne rośliny, również te uprawiane w simowym ogródku.

 

Modyfikacja składa się z trzech części. W pierwszej kolejności należy pobrać plik zmieniający teksturę podłoża. Następnie wybieramy tylko jedną z dwóch dostępnych opcji – pierwszą zmieniającą ubarwienie roślin tylko w otoczeniach z gry podstawowej albo drugą, która wprowadza jesienne kolory także do Granitowych Kaskad.

Mod można pobrać tutaj.

  • Pobieramy wybraną wersję, następnie rozpakowujemy plik .package i wrzucamy do folderu …/Dokumenty/Electronic Arts/The Sims 4/Mods

Party hard

Imprezy w czwartej odsłonie mają jedną, małą wadę – trwają dosyć krótko, przez co wypełnienie wszystkich zadań i zdobycie najlepszej odznaki w wyznaczonym czasie sprawiało mi zwykle trudność. Pomocna okazała się modyfikacja, która wydłuża czas trwania imprezy aż do 22 godzin! Ponadto modyfikacja usuwa dotychczasowy limit zaproszonych Simów, więc jeśli mamy ochotę (i tylu znajomych) możemy zorganizować przyjęcie nawet na 200 osób. Opcjonalnie autor udostępnił również do pobrania plik, dzięki któremu możemy zaprosić także nieznajomych Simów.

Mod można pobrać tutaj.

  • Należy posiadać konto w serwisie ModTheSims
  • Po rejestracji konta i zalogowaniu na stronie wchodzimy w zakładkę Files i pobieramy modyfikację.
  • Rozpakowujemy plik i wrzucamy do folderu …/Dokumenty/Electronic Arts/The Sims 4/Mods

Obserwatorium w wersji mini

Czy wy też zastanawialiście się nieraz, dlaczego twórcy w czwartej odsłonie zdecydowali się na zastąpienie znanych z poprzedniej części teleskopów tylko jednym, wielkim obserwatorium? Jest to dosyć duża maszyna, która szpeci nieco Simowe ogródki i nie wygląda zbyt pięknie w otoczeniu warzyw, drzewek i basenu, a poza tym w przypadku mniejszych parcel nie zawsze możliwe jest wygospodarowanie terenu na ustawienie obserwatorium. Nie musimy jednak rezygnować z tego sposobu rozwijania logiki, gdyż kolejna lubiana przeze mnie modyfikacja dodaje do gry zgrabny, niewielki teleskop, który wygląda prawie identycznie jak ten znany nam z drugiej generacji Simów! Z teleskopem możemy wykonywać dokładnie te same interakcje co z obserwatorium i co najważniejsze, możemy ustawić go dosłownie wszędzie, nawet na malutkim balkonie.

Mod można pobrać tutaj.

  • Należy posiadać konto w serwisie ModTheSims
  • Po zalogowaniu na stronie wchodzimy w zakładkę Files i pobieramy modyfikację.
  • Rozpakowujemy plik i wrzucamy do folderu …/Dokumenty/Electronic Arts/The Sims 4/Mods

Idziemy do kina

Jeżeli znudziło was spędzanie simowych wieczorów na siłowni, w muzeum albo w klubach, może zainteresuje was modyfikacja, dzięki której nasi podopieczni będą mogli wybrać się do kina. Modyfikacja dodaje nowy typ parceli, który nazywa się Cinema. Po wybraniu tego typu możemy zbudować własne kino, lub pobrać przykładowy budynek udostępniony w galerii przez autora modyfikacji. Przykładowe kino nazywa się MXS Cinemas i aby móc je pobrać, należy w galerii mieć zaznaczoną opcję włączającą zawartość zmodyfikowaną. Do wyboru mamy dwie wersje modyfikacji. Wersja podstawowa pozwala na to, by kino odwiedziło łącznie 40 Simów, natomiast wersja z dopiskiem „reduced“ zmniejsza ilość Simów do 30.

Mod można pobrać tutaj.

  • Należy posiadać konto w serwisie ModTheSims
  • Po zalogowaniu na stronie wchodzimy w zakładkę Files i pobieramy najnowszą wersję. (obecnie 1.4)
  • Rozpakowujemy plik i wrzucamy do folderu …/Dokumenty/Electronic Arts/The Sims 4/Mods

The Sims 4 w Okresie Testowym

27

The Sims 4 zostało udostępnione w Okresie Testowym na Origin. Przez 48 godzin możemy cieszyć się rozgrywką z Simami w pełnej wersji, za darmo! Wystarczy pobrać grę za pomocą klienta Origin. Przetestujecie grę? Pilnujcie czasu!

Przegląd: Ucieczka w Plener – Stwórz Sima

Autorem tekstu jest Machine

"Ucieczka w Plener" to pierwszy pakiet rozgrywki do gry The Sims 4 oraz pierwsze tego typu rozszerzenie w przeciągu całych 15 lat istnienia The Sims. Jak wiadomo, pierwsze wrażenie jest najważniejsze. A więc co takiego oferuje nam "UwP"?

Tryb Stwórz Sima został bardzo hojnie obdarzony przez twórców, którzy zaprojektowali dla nas, aż 93 elementy! Dla ciekawskich, pakiet "Dzień w Spa" zawiera ich 60, jednak dwa razy droższy dodatek "Witaj w Pracy" już samym działem damskim przebija oba rozszerzenia. Ucieczka w Plener oferuje ubrania utrzymane w stylistyce survivalowej, dzięki czemu nasi Simowie będą mogli poczuć się jak prawdziwy Bear Grylls.

Karol i Łucja wraz z ekipą przyjechali do Granitowych Kaskad na szkolenie nowej redakcji. Co się na nim wydarzy? O tym w przeglądzie z rozgrywki 🙂

Jak to wygląda w liczbach? Kobiety (zawsze liczę w tym również małe dzieci) otrzymały 25 ubrań, 13 par butów oraz 10 dodatków co daje łącznie 55 elementów dla Simek. Mężczyźni natomiast otrzymali zdecydowanie mniej od kobiet, bo tylko 2 fryzury, 19 ubrań, 12 par butów i 5 dodatków. Po zsumowaniu wychodzi 38 obiektów CAS dla mężczyzn. Jedyna pominięta w tym rozszerzeniu kategoria to makijaże.

Nowe ubrania świetnie sprawdzą się na biwaku pod gwiazdami, czy na spacerze po Parku Narodowym w Granitowych Kaskadach, a niektóre z nich nadadzą się również do użytku codziennego, dzięki czemu nawet ci mniej zainteresowani obcowaniem z przyrodą znajdą w tym pakiecie coś dla siebie.

Ponadto otrzymaliśmy nową (i jak na razie jedyną) cechę – wrażliwy, dzięki której nasi Simowie poczują prawdziwy wstręt do natury. Gdy wrażliwiec będzie miał do czynienia z przyrodą, otrzyma negatywny nastrójnik. Dla przykładu, posłałem wrażliwą Łucję na ryby. Chwilę po chwyceniu za wędkę, Łucja stała się nieswoja, ponieważ obrzydza ją zakładanie przynęty na wędkę.

 

Twórcy zaoferowali nam również nową aspirację "miłośnik natury", której nagrodą-cechą jest "ekspert survivalu". Dzięki tej cesze nasi Simowie będą czerpać więcej satysfakcji z obozowania. Cele aspiracji związane są z uzupełnianiem swoich kolekcji owadów, rozwijaniem nowej umiejętności zielarstwa oraz z survivalem.

 
 

Zdjęcia zawartości

0

Wehikuł czasu #4

21

Autorem tekstu jest Mawir

The Sims Historie z Bezludnej Wyspy

Witajcie, mamy dzisiaj poniedziałek wtorek, a to oznacza kolejny wehikuł czasu! Rozsiądźcie się wygodnie w fotelach, załóżcie słuchawki i włączcie muzykę z filmu poniżej. Dzisiaj powrócimy do naszych historii z Bezludnej Wyspy!

Historie z Bezludnej Wyspy to osobna gra, nie wymagająca posiadania The Sims 2. Wydana została 1 lutego 2008 roku. Od strony graficznej gra prezentuje się identycznie jak druga generacja simów, jednak akcja nie toczy się już mieście, lecz w bardziej odludnym miejscu. Fani Cast Away powinni być w niebo wzięci. Rozgrywka nie różni się specjalnie od tej z dwójki, ale np. żeby zdobyć prąd nasz sim będzie musiał postawić wiatrak, a wodę zdobywać będzie zbierając deszczówkę. Jest to jedna z moich ulubionych części właśnie ze względu na klimat. W końcu kto w dzieciństwie nie oglądał zagubionych? Swobodnie grać możemy w dwóch lokacjach, Wyspie Wanmami oraz po ukończeniu scenariusza "Samotny rozbitek" na Wyspie Radości. O, wspomniałem o scenariuszu?

 

„Cast Away” w wersji Simowej

W grze mamy możliwość rozegrania historii rodem z filmu z Tomem Hanksem w roli głównej. Gra zaczyna się od wyboru Sima, Janiny lub Rogera, bądź stworzenia go samemu. Statek, którym płynął nasz podopieczny rozbija się, a on sam trafia na bezludną wyspę. W grze pojawia się nowy rodzaj pragnień- cel. Wykonywanie ich jest niezbędne do popchnięcia dalej fabuły. Naszymi pierwszymi zadaniami są podstawowe rzeczy do zrobienia potrzebne by przeżyć, tj zebranie jedzenia, narąbanie drewna czy rozpalenie ogniska. I rozpoczęcie budowy tratwy oczywiście. Nowością jest podgląd myśli naszego sima. Teraz w prawym górnym rogu pokazują się w dymkach opisy jakby żywcem wyjęte z głowy rozbitka.

 

Wilson? Wilson!

Jak każdemu z rozbitków naszemu Simowi w końcu zacznie doskwierać samotność. Zapobiec temu możemy (a właściwie musimy) zaprzyjaźniając się z orangutanami. Kiedy zaprzyjaźnimy się i zaadoptujemy zwierza, będziemy mogli go wysyłać do pracy. Rozmawiać można też z bożkiem znalezionym w dżungli. Po krótkim życiu na plaży jako rozbitek, Sim przeprowadzi się do domku nad laguną. Znajdzie tam linę, potrzebną do złączenia drewna w tratwie. Wraz z postępem fabuły, Sim odkrywa kolejne lokacje. Jedną z nich są stare ruiny, gdzie po umieszczeniu bożka otworzą się sekretne drzwi. Dokąd prowadzą?

 

Inni rozbitkowie

Po przejściu przez drzwi naszemu Simowi ukaże się plaża Jałowe Pustkowie. Tam czekać będą rozbitkowie z naszego statku. Początkowo wezmą nas za członka ekipy ratunkowej i będą wypytywać o jedzenie, helikopter i gry komputerowe. Zaraz, zaraz, po co komu na bezludnej wyspie gry komputerowe?! Po przeprowadzeniu rozmów z członkami katastrofy, nasz Sim uda się na poszukiwanie starszego pana, który zaopatrywał grupę w jedzenie. Gdy już uda nam się go znaleźć, zaczniemy wraz z nim przeczesywać wyspę. Podczas przeszukiwań natrafimy na tubylca oraz znajdziemy maszt potrzebny do dokończenia tratwy.

 

Poznajemy tubylców

Ostatnim elementem by stworzyć tratwę jest żagiel. Sim postanawia wykonać go z trawy rosnącej na wyspie. Podczas zbierania ostatniego elementu obok naszego Sima przebiegnie dziewczynka ścigana przez Oceloty. Gdy je przepędzimy, dowiemy się, że  jest ona córką wodza tutejszego plemienia. Zaprowadzi nas do targu w wiosce.

Tam, naszym zadaniem będzie zaprzyjaźnienie się z mieszkańcami. Zaprzyjaźnienie z pierwszymi czteroma odblokuje nam spotkanie z żoną wodza i dojście do wioski. W wiosce zaprzyjaźnić się będziemy musieli z kolejną czwórką wieśniaków. Po wykonaniu tego zadania porozmawiać będziemy mogli z wodzem. Dostaniemy od niego muszlę, czyli swego rodzaju telefon. Dalej naszym celem będzie znalezienie drugiej połówki…

Chyba nie musze opowiadać jak to się skończy, prawda? 😀

Gra powoli sprowadza się do finału, w którym dowiemy się, co tak naprawdę stało się statkiem wycieczkowym, oraz z pozostałymi rozbitkami… I nami oczywiście. I co z tym wszystkim miał wspólnego pan zaopatrujący grupę w jedzenie? Żeby poznać zakończenie, odpalcie swoje Historie z Bezludnej Wyspy i podzielcie się z nami wrażeniami w komentarzach. Czekamy!

W GALERII #4

12

Planujecie ślub Waszych Simów, ale znudziło się Wam organizowanie imprezy w parku? Śpieszę z pomocą. Dziś zaprezentuję Wam elegancką katedrę, skromny kościółek oraz bazylikę idealną do Oazy Zdrój.

Bluebell Cathedral

02

Jako pierwszą zaprezentuję Wam katedrę autorstwa Fischio7. Budynek przypomina świątynię, a w rzeczywistości jest eleganckim klubem. Aby umieścić parcelę w grze musicie przejść do trybu edycji miasta lub udać się na parcelę o wymiarach 40×30 i przejść do trybu budowania. Aby pobrać parcelę nie musicie posiadać żadnego rozszerzenia do gry.

03 04

Większą część budynku zajmuje nawa z łukiem weselnym na końcu. Tutaj Wasza Simowia para młoda poczuje się jak w prawdziwym kościele. Dla preferujących ślub w plenerze w ogrodzie za budynkiem został ustawiony łuk weselny oraz kilka krzeseł dla gości.

05

W bocznej części budynku znajduje się sala bankietowa z kuchnią i barem. Gości można tu zabawić grą na fortepianie lub zaprosić ich na taras, gdzie znajduję się parkiet do tańca.

Parcelę pobierzecie tutaj.

 

Doppelorakel

06

W następnej kolejności przedstawię Wam mały kościółek z parkiem, który stworzył jemm123, a ja go trochę przerobiłem. Typ parceli to park, a jej wymiary to 50×40. Do stworzenia parceli zostały użyte rzeczy z Zestawu Świątecznego oraz Zestawu "Szalona noc".

07

Kościółek ten jest budowlą bezpretensjonalną, dlatego nadaj się na skromniejsze uroczystości. Wnętrze budynku to nawa kończąca się ołtarzem z łukiem weselnym. W środku znajdują się także toalety, co jest bardzo praktyczne.

08 09

Przy budynku z lewej strony parceli znajduje się (ozdobny) cmentarz, a przy nim plenerowa kuchnia z barem oraz stół dla pary młodej i dwunastu gości. W parku oprócz celebrowania można urządzić sobie grilla, zagrać w szachy, poćwiczyć grę na fortepianie oraz pobawić się z dziećmi na placu zabaw.

Parcelę pobierzecie tutaj.

 

Basilica De Sims

10

Jako ostatnią zaprezentuję Wam bazylikę autorstwa Fischio7.  Podobnie jak poprzednia jego praca Basilica przypomina świątynie, a w rzeczywistości jest eleganckim klubem o wymiarach 40×30, a stworzona została tylko za pomocą podstawy The Sims 4.

11

Pomieszczenia są ulokowane podobnie jak w Bluebell Cathedral – pomieszczenie główne to nawa z łukiem weselnym, a z boku znajduje się sala bankietowa.

12 13

Przy sali bankietowej znajduje się kuchnia, a w samej sali- stół dla pary młodej i stoliki dla ośmiu gości oraz fortepian i mikrofon dla wodzireja. Aby potańczyć należy udać się na taras, gdzie znajduje się parkiet. Na zewnątrz można także wypić drinka przy barze.

Parcelę pobierzecie tutaj.

Imagination

"Imagination" to nowa machinima autorstwa TheWAT1998. Siła wyobraźni to coś niesamowitego, a ta produkcja, pomimo swojej niewielkiej długości, potrafi poruszyć widza i przekazać wszystko, co autorka chciała.

Zachęcam Was do obejrzenia filmu i odpłynięcia myślami, choćby na chwilę! 

Modny Piątek #4

34

Niski, wysoki

Wiele osób narzekało, że w czwartej generacji nastoletni Simowie nie różnią się wzrostem od dorosłych. Niektórzy liczyli też na to, że w czwartej odsłonie będzie można samodzielnie ustawiać wzrost Simów, niestety twórcy nie dali nam takiej możliwości. W związku z tym dziś mam przyjemność zaprezentować modyfikację, która zmienia domyślny wzrost nastolatków na niższy, ponadto pozwala na regulowanie wzrostu Simów w wieku nastoletnim i starszych. Na poniższych zdjęciach widać porównanie, jak wyglądają nastolatkowie w stosunku do dorosłych oraz jak wygląda maksymalny wzrost możliwy do osiągnięcia dzięki modyfikacji.

  

Modyfikacja posiada też jeden, drobny minus. Ponieważ zmianę wzrostu u Simów dokonuje się poprzez przeciąganie stopy, instalując modyfikację pozbawiamy się możliwości zmiany rozmiaru samej simowej stopy.

Mod można pobrać tutaj.

  • Należy posiadać konto w serwisie ModTheSims
  • Po rejestracji konta i zalogowaniu na stronie wchodzimy w zakładkę Files i pobieramy najnowszą wersję (obecnie jest to 1.97)
  • Rozpakowujemy plik i wrzucamy do folderu …/Dokumenty/Electronic Arts/The Sims 4/Mods

 

Wyspany Sim

W trybie kupowania mamy do wyboru wiele łóżek w przeróżnych stylach i kolorach. Niestety, nie wszystkie pozwalają naszym Simom na spokojny i głęboki sen. Jest to moim zdaniem spory minus gry, ponieważ jeżeli ktoś chce wybudować np. Wiejską chatkę w prostym stylu, musi liczyć się z tym, że tańsze łóżko o prostym wyglądzie da Simowi mniej energii niż nowoczesny, drogi mebel. Z pomocą przychodzi modyfikacja, która sprawia, że wszystkie łóżka z trybu kupowania będą zapewniały energię na poziomie 10, niezależnie od ceny.
Autor modyfikacji daje nam do wyboru kilka wersji, w zależności od posiadanych rozszerzeń. Można zainstalować wersję, która zmienia poziom energii tylko w łóżkach z gry podstawowej albo wersje zmieniające poziom energii także w łóżkach z Ucieczki w Plener lub Witaj w pracy.

Mod można pobrać tutaj.

  • Należy posiadać konto w serwisie ModTheSims
  • Po rejestracji konta i zalogowaniu na stronie wchodzimy w zakładkę Files i pobieramy wybraną wersję.
  • Rozpakowujemy plik i wrzucamy do folderu …/Dokumenty/Electronic Arts/The Sims 4/Mods

 

Szybki awans

Aktywne kariery to bardzo ciekawy aspekt gry, jednak droga do awansu czasami jest długa i nie zawsze usłana różami. Tym razem przedstawiam prostą modyfikację, która przyspiesza wydajność naszego Sima w pracy – prościej mówiąc, pasek oceny prowadzący do awansu przesuwa się o wiele szybciej.

Autor daje nam do wyboru dwie możliwości – dwukrotne lub czterokrotne przyspieszenie paska oceny pracy. Modyfikacja działa tylko z aktywnymi karierami z dodatku Witaj w pracy.
Mod można pobrać tutaj.

  • Należy posiadać konto w serwisie ModTheSims
  • Po rejestracji konta i zalogowaniu na stronie wchodzimy w zakładkę Files i pobieramy wybraną wersję.
  • Rozpakowujemy plik i wrzucamy do folderu …/Dokumenty/Electronic Arts/The Sims 4/Mod

 

Truskawkowy blond

 

W czwartej części oprócz otwartego świata bardzo brakuje mi trójkowej palety kolorów, dzięki której mogłabym wybierać między innymi niestandardowe barwy włosów. Na szczęście fani Simów tworzą wspaniałe modyfikacje, dające nam choć namiastkę tego, czego nie dostaliśmy od twórców gry. Jednym z takich fanów jest użytkowniczka kellyhb5 z Mod The Sims, która tworzy mody dodające do gry nowe kolory włosów. Dziś chciałam wam przedstawić modyfikację dodającą kolor nazwany truskawkowy blond. Po zainstalowaniu moda nowy odcień dostępny jest dla wszystkich fryzur z podstawowej wersji gry, natomiast jeżeli podsiadamy jakiekolwiek rozszerzenia (Ucieczka w plener, Witaj w pracy, Dzień w spa), należy pobrać również wersje modyfikacji zgodne z rozszerzeniami. Na poniższym screenie na przykładzie jednej z fryzur postanowiłam uwiecznić różnicę pomiędzy jasnymi blondami dostępnymi w grze a nowym odcieniem (ten w środku).

Mod można pobrać tutaj.

  • Należy posiadać konto w serwisie ModTheSims
  • Po rejestracji konta i zalogowaniu na stronie wchodzimy w zakładkę Files i pobieramy wybraną wersję.
  • Rozpakowujemy plik i wrzucamy do folderu …/Dokumenty/Electronic Arts/The Sims 4/Mods

Przegląd: Ucieczka w Plener – obiekty

23

Autorem tekstu jest Machine

Nasi Simowie, wyruszając w plener, zostali wyposażeni przez twórców w 97 nowych obiektów w trybie budowania. Przeglądając je udało mi się wyróżnić trzy style, a mianowicie styl "naturalny", "chata drwala" oraz styl "campingowy" (nazwy wymyślone na potrzeby przeglądu, nie są one oficjalne).  Nowe meble z pewnością wypełnią nasze domki letniskowe góralskim, ciepłym klimatem. Jeżeli preferujecie jednak prawdziwy survival w dziczy, również znajdziecie mnóstwo ciekawych obiektów dla swoich obozowiczów. Przygotowałem dla Was zestawienia komponujących się ze sobą mebli, lecz wymienione przeze mnie trzy style najtrafniej będzie obrazować ten oto screen trzech łóżek:

 
 

Oprócz trzech zestawów wypoczynkowych otrzymaliśmy również nową łazienkę. Co prawda nie zawiera ona nowej toalety, jednak z pewnością nie będzie problemów z dopasowaniem coś do nowej, drewnianej armatury. Brak góralskiej kuchni mogą rekompensować nowe, "zaśmiecające" otoczenie szpargały takie jak na przykład karton płatków z konserwami, zestaw garnków czy dzbanek z pudełkiem herbaty, które sprawiają, że kuchnia ożywa.

 

Dostaliśmy wiele nowych mebli, które świetnie nadają się na plenerowy biwak. Czy w związku z tym doszło coś, co pomoże nam urządzić prawdziwy las w domu? Tak, w pakiecie doszło również wiele nowych drzew, krzaków oraz kwiatów, które sprawią, że Twój Sim może poczuć się w swoim przydomowym ogródku jak w prawdziwym lesie.

Ucieczka w Plener pomimo tego, że oferuje wiele nowych mebli, nie pozwoliła mi zrobić gruntownego remontu w DOTsimowym domku. Stworzyłem jedynie małą sypialnie na pierwszym piętrze i balkon. Czy ktoś z redakcji zgłasza się do zamieszkania w pokoju z motywem leśnym? 😀

 

Porady

Masz małą przestrzeń do zagospodarowania, a  szukasz nietuzinkowych rozwiązań i chcesz umieścić jak najwięcej dekoracji? Wpisz, jak to nazwał uroczo Matt w swoim pierwszym poradniku "Budujemy", kod MOOćka i połącz ze sobą dwa nowe przedmioty- drewnianą komodę oraz stolik kawowy. Efekt widoczny na zdjęciu poniżej.

Chciałbyś umieścić ognisko na swojej parceli, ale nie masz już miejsca na ogrodzie, bo mieści się tam już perfekcyjne patio z basenem? Postaw go na balkonie! O nowoczesny klimat pomogą Tobie zadbać obiekty z różnych rozszerzeń. W mojej propozycji znalazły się azjatyckie krzesła z "Dzień w Spa" oraz moja ulubiona latarnia z akcesoriów "Perfekcyjne Patio".

 

Sporo nowych obiektów, trzy style, praktyczne na co dzień dekoracje oraz nowe rośliny i wiele więcej. To wszystko oferuje nam pierwszy pakiet do gry The Sims 4 "Ucieczka w Plener".

Używacie plenerowych przedmiotów w swoich Simowych rezydencjach?

Obiekty

  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
25.08.2015_17-47-3 25.08.2015_17-47-2 25.08.2015_17-47
25.08.2015_17-46-9 25.08.2015_17-46-8 25.08.2015_17-46-7
25.08.2015_17-46-6 25.08.2015_17-46-5 25.08.2015_17-46-3
25.08.2015_17-46-4 25.08.2015_17-46-2 25.08.2015_17-46
25.08.2015_17-45-5 25.08.2015_17-45-4 25.08.2015_17-45-3
25.08.2015_17-45-2 25.08.2015_17-45 25.08.2015_17-44-9
25.08.2015_17-44-8 25.08.2015_17-44-7 25.08.2015_17-44-6
25.08.2015_17-44-5 25.08.2015_17-44-4 25.08.2015_17-44-3
25.08.2015_17-44-2 25.08.2015_17-44 25.08.2015_17-43-4
25.08.2015_17-41-8 25.08.2015_17-41-7 25.08.2015_17-41-6
 25.08.2015_17-41-5 25.08.2015_17-41-4
25.08.2015_17-47-4  26.08.2015_18-31-2  26.08.2015_18-31
25.08.2015_18-48  25.08.2015_17-49-3  25.08.2015_17-49-2
25.08.2015_17-49  25.08.2015_17-48-5  25.08.2015_17-48-4
25.08.2015_17-48-3  25.08.2015_17-48-2  25.08.2015_17-48
25.08.2015_17-47-5  26.08.2015_18-32  26.08.2015_18-32-2
28.08.2015_21-58  28.08.2015_21-59  28.08.2015_21-59-2
28.08.2015_21-59-3  28.08.2015_21-59-4  28.08.2015_22-00
28.08.2015_22-00-2  28.08.2015_22-00-3  28.08.2015_22-00-4 
28.08.2015_22-00-5  28.08.2015_22-00-6  28.08.2015_22-00-7
28.08.2015_22-00-8  28.08.2015_22-00-9  28.08.2015_22-17
28.08.2015_22-17-2  28.08.2015_22-17-3  28.08.2015_22-17-4
28.08.2015_22-17-5

Gry akcji w Origin!

4

W sklepie Origin trwa aktualnie promocja na gry akcji. Wiele tytułów dostępnych jest w niższej cenie. Niektóre gry są tańsze nawet o 70% ceny początkowej. Wśród gier z nową ceną jest seria Battlefield, Dragon Age, Need For Speed i wiele więcej. Jest to jedna z niewielu promocji, gdzie warto pomyśleć nad zakupem któregoś z tytułów. Jeśli nie macie jeszcze którejś z tych gier i zastanawialiście się nad ich zakupem – macie idealną okazję na uzupełnienie swojej kolekcji. Promocja nie dotyczy gier z serii The Sims.

Promocja trwa do 15 września.

 


Budujemy #3

13

Hej Simomaniacy! Naszej czwóreczce stuknęły już pierwsze urodzinki, jejku jak to szybko mija! Pomyśleć, że jeszcze rok temu nie miałem zielonego pojęcia o budowaniu, nawet nie planowałem że będę wysyłać swoje prace do galerii! Dzisiaj po niecałym roku, moja pasja do budowania w tej grze sprawiła, że mam zaszczyt prowadzić swój własny cykl na (najprawdopodobniej) najlepszej stronie Simowej w Polsce! 🙂 Jestem ciekaw jakie są wasze najlepsze wspomnienia po roku z grą The Sims 4? Dajcie znać w komentarzu 😉

Powiększamy!

Po waszych komentarzach widzę, że chcielibyście wiedzieć  więcej o rzeczach, które można powiększać.  Żeby powiększyć wybraną rzecz należy ją złapać i wciskać Shift+], natomoast jeśli chcemy ją zmniejszyć  to należy wciskać Shift+[, przed użyciem tej sztuczki nie trzeba wpisywać żadnych dodatkowych kodów. Najczęściej wykorzystuje się ją do stworzenia samochodów, samolotów czy łódek, które można znaleźć w dekoracjach dziecięcych z katalogu "Pokój dziecięcy".

Wybrałem sobie samochodzik, następnie chwytam go i zaczynam powiększanie do takiego rozmiaru, żeby pasował on przed domem i nie był ani za duży, ani za mały. Gotowe, przed naszym domem stoi już samochód! Szkoda tylko że nie można nim jeździć. 🙂

  

Garaż

Jest samochód, ale brakuje nam garażu. Można zbudować sobie otwartą wiatę i wstawić tam nasz pojazd, ale bardziej oryginalnym rozwiązaniem będzie zrobienie zabudowanego garażu z bramą. Taką bramę można zrobić na wiele sposobów, ja przedstawię tutaj dwa. Pierwszym sposobem jest pomalowanie kawałka ściany frontowej (najlepiej wykorzystać tutaj drewniane wzory) i umieszczenie na nim małych okienek. Poniższe zdjęcia pokazują jak to zrobić:

  

Drugim sposobem jest użycie rolet z katalogu "Zasłony okienne", umieszczenie je na wybranym kawałku ściany i powiększenie. Uzyskujemy wówczas wrażenie unoszącej się w górę bramy. 🙂

  

Podjazd do garażu

Dobrze, jest samochód, jest też i garaż, niektórym może to wystarczyć, ale można jeszcze dodać sobie pewien myk, który jeszcze bardziej upiększy nasze domy – podjazd! Aby zrobić podjazd do jednej z naszych bram garażowych, należy podnieść trochę fundamenty budynku na wysokość najlepiej do tego odpowiadającą. Potem umieścić na ziemi "ścięty dach dwuspadowy" z katalogu "dachy" oczywiście.

 

Umieszczony w ten sposób dach trzeba obniżyć do poziomu fundamentów i wyregulować położenie oraz długość jego krawędzi tak żeby przylegała ona do zrobionej wcześniej bramy. Następnym krokiem jest pomalowanie dachu, najlepiej użyć tutaj żwirku dostępnego we "wzorach pokrycia dachów".

 

Na podjeździe można postawić samochód, tylko trzeba pamiętać żeby ustawić go w takiej pozycji aby nie zanikał on całkowicie w podjeździe. Boki podjazdu przysłonić można krzakami i żywopłotami, zależy jak kto sobie dopasuje swój podjazd. Najciekawsze jest to, że wszystkie powyższe sztuczki nie potrzebują uruchamiania żadnych dodatkowych kodów, ja właśnie w ten sposób zrobiłem ten oto domek z podjazdem.

(