Autorem tekstu jest Mawir
The Sims Historie z Bezludnej Wyspy
Witajcie, mamy dzisiaj poniedziałek wtorek, a to oznacza kolejny wehikuł czasu! Rozsiądźcie się wygodnie w fotelach, załóżcie słuchawki i włączcie muzykę z filmu poniżej. Dzisiaj powrócimy do naszych historii z Bezludnej Wyspy!
Historie z Bezludnej Wyspy to osobna gra, nie wymagająca posiadania The Sims 2. Wydana została 1 lutego 2008 roku. Od strony graficznej gra prezentuje się identycznie jak druga generacja simów, jednak akcja nie toczy się już mieście, lecz w bardziej odludnym miejscu. Fani Cast Away powinni być w niebo wzięci. Rozgrywka nie różni się specjalnie od tej z dwójki, ale np. żeby zdobyć prąd nasz sim będzie musiał postawić wiatrak, a wodę zdobywać będzie zbierając deszczówkę. Jest to jedna z moich ulubionych części właśnie ze względu na klimat. W końcu kto w dzieciństwie nie oglądał zagubionych? Swobodnie grać możemy w dwóch lokacjach, Wyspie Wanmami oraz po ukończeniu scenariusza "Samotny rozbitek" na Wyspie Radości. O, wspomniałem o scenariuszu?
„Cast Away” w wersji Simowej
W grze mamy możliwość rozegrania historii rodem z filmu z Tomem Hanksem w roli głównej. Gra zaczyna się od wyboru Sima, Janiny lub Rogera, bądź stworzenia go samemu. Statek, którym płynął nasz podopieczny rozbija się, a on sam trafia na bezludną wyspę. W grze pojawia się nowy rodzaj pragnień- cel. Wykonywanie ich jest niezbędne do popchnięcia dalej fabuły. Naszymi pierwszymi zadaniami są podstawowe rzeczy do zrobienia potrzebne by przeżyć, tj zebranie jedzenia, narąbanie drewna czy rozpalenie ogniska. I rozpoczęcie budowy tratwy oczywiście. Nowością jest podgląd myśli naszego sima. Teraz w prawym górnym rogu pokazują się w dymkach opisy jakby żywcem wyjęte z głowy rozbitka.
Wilson? Wilson!
Jak każdemu z rozbitków naszemu Simowi w końcu zacznie doskwierać samotność. Zapobiec temu możemy (a właściwie musimy) zaprzyjaźniając się z orangutanami. Kiedy zaprzyjaźnimy się i zaadoptujemy zwierza, będziemy mogli go wysyłać do pracy. Rozmawiać można też z bożkiem znalezionym w dżungli. Po krótkim życiu na plaży jako rozbitek, Sim przeprowadzi się do domku nad laguną. Znajdzie tam linę, potrzebną do złączenia drewna w tratwie. Wraz z postępem fabuły, Sim odkrywa kolejne lokacje. Jedną z nich są stare ruiny, gdzie po umieszczeniu bożka otworzą się sekretne drzwi. Dokąd prowadzą?
Inni rozbitkowie
Po przejściu przez drzwi naszemu Simowi ukaże się plaża Jałowe Pustkowie. Tam czekać będą rozbitkowie z naszego statku. Początkowo wezmą nas za członka ekipy ratunkowej i będą wypytywać o jedzenie, helikopter i gry komputerowe. Zaraz, zaraz, po co komu na bezludnej wyspie gry komputerowe?! Po przeprowadzeniu rozmów z członkami katastrofy, nasz Sim uda się na poszukiwanie starszego pana, który zaopatrywał grupę w jedzenie. Gdy już uda nam się go znaleźć, zaczniemy wraz z nim przeczesywać wyspę. Podczas przeszukiwań natrafimy na tubylca oraz znajdziemy maszt potrzebny do dokończenia tratwy.
Poznajemy tubylców
Ostatnim elementem by stworzyć tratwę jest żagiel. Sim postanawia wykonać go z trawy rosnącej na wyspie. Podczas zbierania ostatniego elementu obok naszego Sima przebiegnie dziewczynka ścigana przez Oceloty. Gdy je przepędzimy, dowiemy się, że jest ona córką wodza tutejszego plemienia. Zaprowadzi nas do targu w wiosce.
Tam, naszym zadaniem będzie zaprzyjaźnienie się z mieszkańcami. Zaprzyjaźnienie z pierwszymi czteroma odblokuje nam spotkanie z żoną wodza i dojście do wioski. W wiosce zaprzyjaźnić się będziemy musieli z kolejną czwórką wieśniaków. Po wykonaniu tego zadania porozmawiać będziemy mogli z wodzem. Dostaniemy od niego muszlę, czyli swego rodzaju telefon. Dalej naszym celem będzie znalezienie drugiej połówki…
Chyba nie musze opowiadać jak to się skończy, prawda? 😀
Gra powoli sprowadza się do finału, w którym dowiemy się, co tak naprawdę stało się statkiem wycieczkowym, oraz z pozostałymi rozbitkami… I nami oczywiście. I co z tym wszystkim miał wspólnego pan zaopatrujący grupę w jedzenie? Żeby poznać zakończenie, odpalcie swoje Historie z Bezludnej Wyspy i podzielcie się z nami wrażeniami w komentarzach. Czekamy!














































































































































W ostatniej, najdłuższej fazie sterujemy statkiem kosmicznym. Podróżujemy między planetami, układami planetarnymi, nawiązujemy kontakty z innymi cywilizacjami. No, chyba że są to Groksowie, którzy byli najbardziej zaawansowaną i najpotężniejszą rasą w całej galaktyce. I dość mało przyjazną. W tym rozdziale dostajemy zadania, by bronić się przed nimi oraz pomagać naszym sojusznikom. Tutaj również będziemy mogli handlować przyprawą.



















