?Kiedy zwierzaki?? ? do jeszcze niedawna było to najczęściej zadawane pytanie przez graczy i trudno się temu dziwić. W końcu zwierzęta to nieodłączna część naszej rzeczywistości, więc powinny brać też udział w rozgrywce. Teraz, kiedy już w każdej części mamy naszych milusińskich, pora na krótkie porównanie.
The Sims

W pierwszej części zaczęło się od szkodników. Muchy były zmorą Simów. Pojawiały się na brudnych talerzach, przy stosach śmieci, nad niewyczyszczoną toaletą, a nawet przy niepościelonym łóżku. Nie były one szkodliwe, ale obniżały potrzebę Pokój. W The Sims Światowe życie pojawiły się z kolei karaluchy. Potrafiły one przechodzić przez ściany, a ich obecność mogła wprawić Simy w panikę. W tym stanie zwykle próbowali podeptać robactwo, ale niekoniecznie kończyło się to jego pozbyciem. Na szczęście wystarczyło użyć sprayu owadobójczego, aby wypędzić niechcianych gości z domu.
Kolejny dodatek przyniósł nam tajemniczego Niedźwiadka Niejadka (ang. Claire the Bear). Po zainstalowaniu The Sims Randka na parcelach mieszkalnych zjawiała się pewna niedźwiedzica i przeszukiwała kubły na śmieci. Dodatkowo budziła wówczas wszystkich członków rodziny! Twierdzi się, że była to Claire Ursine z Sunset Valley. W końcu postacie mają to samo imię, a ponadto ursine z języka angielskiego oznacza niedźwiedzi! Warto także dodać, że Sim NPC w przebraniu niedźwiedzia występujący w The Sims 4 Ucieczka w plener jest najprawdopodobniej nawiązaniem do Niedźwiadka Niejadka.
Zwierzaki stricte pojawiły się dopiero w The Sims Zwierzaki. Dodatek umożliwił adopcję pupili lub ich zakup w sklepie zoologicznym. Poza psami i kotami, z którymi można było dokonać najwięcej interakcji, pojawiły się również ptaki (aż 4 rodzaje papug), iguany, żółwie i rybki. Mogliśmy także skorzystać z usług tresera. Wraz z dodatkiem pojawiło się nowe otoczenie (Starówka) oraz dwa NPC: szop (El Bandito) oraz skunks (Henri LeStanc). Dodatek wprowadził również ogrodnictwo, które z kolei wiązało się z pojawieniem królików i świstaków. Uprawy (zwłaszcza marchewek) przyciągały wymienione zwierzęta i niestety często kończyło się to zniszczonym ogrodem. Rozwiązaniem problemu był zakup kota lub stracha na wróble.
The Sims Abrakadabra umożliwiło zamianę Sima w ropuchę. Pojawiły się także smoki, których jaja mogliśmy nabyć za Magimony.
The Sims 2

Podstawa gry zawiera już karaluchy i muchy, które kwalifikowane są jako szkodniki. Co ciekawe, oba istotnie wpływają na naszych Simów. Karaluchy mogą doprowadzić np. do choroby, a muchy potrafią wywołać nawet śmierć. Aby pozbyć się robactwa, można użyć sprayu (jak w The Sims) lub zadzwonić do tępiciela. Podstawa gry zawierała również akwarium, w którym Simowie mogli podejmować kilka interakcji z rybkami m.in. karmić je. W otoczeniu pojawiały się kaczki jako dekoracje.
The Sims 2 Zwierzaki zawierało: psy, koty, 5 rodzajów papug i gryzoni. Dodatkowo pojawiło się również wilkołactwo, które możliwe było do zdobycia dzięki interakcjom z psami o świecących oczach (przywódcami wilków).
Psy i Koty miały własną wolę. Pupilów można było jedynie oduczyć pewnych zwyczajów, w ten sposób mając nad nimi kontrolę. Kazanie lub zabranianie czegoś nie wchodziło w grę. Zarówno psy, jak i koty mogły mieć własną pracę, a niekiedy do osiągnięcia w niej awansu wymagane było opanowanie jakiejś konkretnej umiejętności przez pupila. Treser mógł wyręczyć w tym właściciela. Dodatek zawierał również NPC Śmierdziucha Skunksa.
Cztery pory roku wzbogaciły rozgrywkę o pingwiny, które Sim mógł przegonić lub pogłaskać, oraz o motyle i świetliki możliwe do schwytania. Z kolei Czas wolny sprawił, że Simowie mogli stworzyć własną kolekcję owadów. Dodano do gry różne rodzaje chrząszczy, pająków oraz motyli. Simy mogły być także gonione przez pszczoły. Pojawiła się możliwość zakupu farmy mrówek.
The Sims 3

Podstawa gry zawiera już ryby i owady, które Simowie mogą kolekcjonować. W otoczeniu czasami zobaczymy też lecące ptaki, ale są one jedynie ozdobą i nie można podjąć z nimi żadnych interakcji. Dodatek Po zmroku dodał gołębie widoczne w Bridgeport.
The Sims 3 Zwierzaki oznaczały prawdziwą rewolucję. Obok standardowych psów i kotów pojawiły się bowiem również konie, a do tego mieliśmy możliwość hodowania następujących zwierząt: żółwi, węży, ptaków, gryzoni. Jako NPC pojawiły się jelenie oraz szopy pracze. Dodatek zawierał również magiczne zwierzę ? jednorożca, który posiadał kilka ciekawych umiejętności m.in. teleportację.
Po raz pierwszy gracz miał możliwość pełnej kontroli swoich pupili, co znacząco ułatwiało rozgrywkę.
Rajska wyspa dodała do gry niecodzienne zwierzęta. Od teraz Simowie mogli natknąć się na rekiny (były ich aż cztery rodzaje!) lub mitycznego Krakena. Takie spotkanie było jednak niebezpieczne i mogło skończyć się nawet śmiercią!
The Sims 4

Podstawa gry zawierała ryby, owady, żaby i możliwych do kolekcjonowania kosmitów (np. żywy kosmiczny jeżozwierz lub żywy kosmiczny wieloryb). Ucieczka w plener dodała takie zwierzęta jak wiewiórki czy dzięcioły widoczne w Granitowych Kaskadach. Niemożliwym jest jednak podjęcie z nimi jakiejkolwiek interakcji. The Sims 4 Spotkajmy się zawiera gołębie i owce. Oba zwierzęta funkcjonują tylko jako dekoracje. Podobnie jest z nietoperzami, które pojawiają się wraz z dodatkiem Wampiry.
W czwartej części twórcy po raz pierwszy postanowili wydać dodatek w całości poświęcony tylko psom i kotom. Jako NPC pojawiają się lis oraz szop pracz. Rozgrywka nie została wzbogacona przez konie czy mniejsze zwierzęta. Dopiero niedawno wydane akcesoria (Mój pierwszy zwierzak) dodają do rozgrywki klatkę, w której umieścić można chomika, jeża, szczura lub bawolusa. Psy i koty nie są już w pełni kontrolowane. Powrócono do modelu gry znanego z drugiej części serii, co nie wszystkim przypadło do gustu. Narzeka się również na brak koni. Za to po raz pierwszy w historii The Sims gracze mogą ubierać swoich pupili w różnorodne stroje.
Przygoda w dżungli zawiera kilka egzotycznych zwierząt. Pojawiają się śmiertelnie niebezpieczne pszczoły i jadowite pająki, a oprócz tego w otoczeniu możemy znaleźć: węże, papugi, krokodyle czy iguany.
Podsumowanie

W całej serii The Sims pojawia się wiele zwierząt, ale tylko dodatki i akcesoria poświęcone stricte pupilom (Zwierzaki, Psy i koty, Mój pierwszy zwierzak) zawierają gatunki, z którymi Sim może podjąć interakcje. Zdecydowana większość zwierząt w serii to dekoracje albo obiekty kolekcjonerskie (np. owady, ptaki) czy zwierzęta bezpośrednio połączone z obiektami – kury i krowy. Gdyby dokonać podziału możliwych do adopcji pupili w zależności od części, wyglądałoby to tak:
- The Sims: psy, koty, papugi, iguany, żółwie i rybki.
- The Sims 2: psy, koty, papugi (5 typów) i gryzonie (5 typów), rybki
- The Sims 3: psy, koty, konie, żółwie (3 typy), węże (3 typy), ptaki (m.in. też gołąb czy szczygieł), gryzonie (szczur, świnka morska, wiewiórka), rybki
- The Sims 4: psy, koty, gryzonie (4 rodzaje)
Uwagę niewątpliwie przykuwa zawartość The Sims 3. W grze nie brakuje zwierząt znanych z poprzednich części, a oprócz tego dodatek The Sims 3 Zwierzaki zawiera również zupełnie nowych pupili np. konie, węże, żółwie. Nie można się zatem oprzeć wrażeniu, że twórcy zrobili krok do tyłu, oferując w The Sims 4 tak mało gatunków i to podzielonych między dodatek a akcesoria. Mało tego, węże czy papugi, które można było hodować w Trójce, w najnowszej części funkcjonują tylko jako dekoracje. Zrezygnowano również z opcji pełnej kontroli nad milusińskimi, co nie przypadło do gustu wielu graczom.
Nasuwa się zatem pytanie o kierunek prac nad zwierzętami w serii The Sims. Czy twórcy wydadzą kolejne akcesoria uzupełniające Psy i koty? Czy pojawią się inne małe zwierzęta? Czy można w ogóle liczyć na konie?
Co o tym sądzicie? 🙂