Strona główna Blog Strona 195

Uważaj na plotki – Boska Jadalnia!

28

 

W Internecie krąży zdjęcie z menu głównego gry The Sims 4. Przedstawia ono informację o nadchodzącym Pakiecie Rozgrywki, który miałby nosić tytuł The Sims 4 Boska Jadalnia. Grafika sugeruje tematykę rozszerzenia, która ma kręcić się wokół restauracji. Sprawdziłem grafikę i zapaliła mi się czerwona lampka, kiedy zauważyłem drobne niedoskonałości w przedstawionej grafice. Zanim zaczniecie cieszyć się z powrotu restauracji, miejcie na uwadze, że ta nowinka pachnie przekrętem na kilometr. 😉

?Nie daj się zrobić w konia.?

Porównanie: NANDO

Aktualizacja

Electronic Arts potwierdziło, iż nie jest to prawda.

Małe dzieci w drodze?

48

Na początku zaznaczę, iż nie są to potwierdzone informacje.

Żona prezesa Electronic Arts, przez przypadek opublikowała zdjęcie, które nie powinno trafić do Internetu. Angelique Wilson podziękowała The Sims Studio za artwork, który przedstawia jej rodzinę. Na grafice możemy zobaczyć dwójkę dorosłych, niemowlę oraz małą dziewczynkę.

Jeśli jest to prawdziwy wyciek, Andrew raczej nie będzie zadowolony. 😉

Aktualizacja

Sprawdziłem. Zdjęcie pojawiło się na prawdziwym profilu. Możemy potwierdzić więc, że nie jest to grafika opublikowana przez nieznaną osobę – faktycznie udostępniła ją żona szefa EA.

Aktualizacja 2

Producentka Lyndsay Pearson poinformowała, że "to wyjątkowe dzieło sztuki zostało przygotowane dla szefa, z okazji narodzin dziecka". Warto jednak zauważyć, że nie powiedziała ona w żaden sposób, iż artwork nie przedstawia małego dziecka. Nie ma tutaj też ani słowa, że grafika nie pochodzi z The Sims 4 lub projektu, nad którym pracują. Wpis ten zarówno nie potwierdza prac nad małymi dziećmi, ale co ważniejsze – także temu nie zaprzecza.

 


 

Wehikuł Czasu #5

24

Autorem tekstu jest Mawir

The Sims Średniowiecze

Dzień dobry, cześć i czołem! Przed nami nowy tydzień, a wraz z nim piąta część wehikułu czasu. Wybaczcie opóźnienie, niestety mój komputer odmówił w wczoraj posłuszeństwa. Tak czy owak, dzisiaj pomówimy o grze, która przeniosła Simów we wcześniejsze wieki, czyli The Sims Średniowiecze. Był to powiew świeżości ze strony twórców The Sims 3, coś jak Historie z uniwersum „dwójki”. Gra z resztą działa na tym samym silniku graficznym co „trójka”.  Tytuł pojawił się w Polsce na półkach sklepowych 25 marca 2011 roku, czyli 4,5 roku temu. A jeszcze nie tak dawno czekałem na premierę… Zapnijcie pasy, przed nami podróż pełna rycerstwa, magii i intryg. Zapraszam do czytania.

http://www.youtube.com/watch?v=5cQCL6IXGp0

 

Jesteś wszechwidzącym

W grze robimy to, do czego seria nas już przyzwyczaiła, czyli tworzymy Simów i kierujemy ich życiem. Różnica jest tylko taka, że cyfrowi mieszkańcy królestwa, mają świadomość, że istnieje jakiś Bóg, bliżej znany jako Wszechwidzący. Raczej nie trudno odgadnąć, kto nim jest, prawda? Gra rozpoczyna się od opowiedzenia historii królestwa, od początków ludzkości, poprzez wierzenia, a na odkryciu nowego lądu i założenia królestwa kończąc. A jak wyglądała rozgrywka?

 

Simowie w średnim wieku

Gra rozgrywką przypominała trójkę, ale wprowadzono kilka zasadniczych zmian. Teraz w grze mamy tryb fabularny oraz wolną rozgrywkę. Kolejne podobieństwo do historii, prawda? Tryb fabularny dzieli się na jedenaście działów, zwanych „ambicjami”. Każda ambicja ma swoje cele, takie jak postawienie jak największej ilości budynków w królestwie czy zdobycie jak największej ilości medali w misjach. Dwunastą ambicją jest „Wieczne Królestwo”, czyli nic innego jak wcześniej wspomniana wolna rozgrywka.

 

Podobnie jak w Wymarzonych Podróżach, Simowie dostają misje. Każda z misji to osobny wątek fabularny. Ich tematyka jest różna, od poszukiwania następcy tronu, po polowanie na gadającą żabę i robienie z niej żabich udek. Oprócz misji, którą wybieramy sami, nasi podopieczni mają również obowiązki. Muszą one być wykonywane codziennie do godziny 9:00. Monarcha musi np. planować strategię, a kowal wykuć daną ilość orężu. Niewykonanie ich daje nam negatywny nastrójnik. Moim problemem było to, że często skupiony misją zapominałem o nich. Chociaż jeszcze ciekawsze były próby wykonania ich w dwie Simowe godziny.

Być jak król Artur

W grze pojawiają się cechy znane z „trójki”. Ale jest jeszcze bonus. Są nim cechy fatalne. Musimy zdecydować się, czy chcemy aby nasz Sim był przykładowo opijusem, czy zatwardziałym hazardzistą. Z postępem gry, bohater będzie mógł się pozbyć negatywnej cechy, zdobywając w jej miejsce cechę legendarną. Grając nie tworzymy jednak zwykłego Sima. Już na początku decydujemy, kim będzie podopieczny. Simowie w średniowieczu mogą zostać jedną z dwunastu postaci. Są to:

  • Monarcha – moja ulubiona postać. Monarcha zarządza królestwem, wysłuchuje swoich poddanych, i zakuwa ich w dyby. I rzuca pomidorami w złoczyńców.
  • Czarodziej – druga, zaraz po monarsze, ulubiona postać. W mojej grze zawsze tworzyłem czarodziejkę, która zawsze zostawała żoną króla (ciekawe dlaczego). Mieszka w wieży, uczy się magii oraz rzuca zaklęcia. Uczenie się magii nie było zadaniem łatwym, gracz musiał układać runy w różnej kolejności i łudzić się, że wymyśli nowy czar. Metoda prób i błędów zawsze pomogła wyjść z opresji… za dziesiątym razem.
  • Kapłan – mógł działać w kościele Jakubińskim lub Piotreańskim. (Czy tylko mi przypomina się schizma wschodnia i podział kościoła na katolicki oraz prawosławny?) Chyba nie muszę mówić czym zajmował się kapłan, prawda?
  • Kupiec – mieszka w zwykłym domu i handluje na targu.
  • Bard – Sim ten mieszka w karczmie (negatywna cecha opijus pasuje chyba idealnie). Jego zadaniem jest granie na lutni i dawanie występów.
  • Rycerz – służy monarsze oraz broni porządku w królestwie. Postać często okupowana przez mojego brata. Jakie to piękne uczucie, kiedy nawet w grze był na każde moje zawołanie.
  • Medyk – leczy simów oraz tworzy lekarstwa. Postać, która raczej interesowała mnie najmniej.
  • Szpieg – tworzy truci… dane poufne, nie mogę Wam nic zdradzić. (Ale pamiętajcie, że możecie zagrozić nim najpotężniejszej postaci w królestwie. Gdyby ktoś pytał, nic wam nie powiedziałem!)
  • Kowal – wytwarza broń dla królestwa oraz innych mieszkańców. Do pracowania w kuźni musi zbierać minerały. Ciekawostka: u mnie kowalem zawsze była kobieta. Była również zawsze żoną rycerza.

Zastał drewnianą, a zostawił murowaną

 

Wraz z wykonywaniem kolejnych misji, królestwo otrzyma punkty zasobów. Dzięki nim my, jako wszechwidzący, będziemy mogli dobudowywać kolejne budynki. Rozbudowa królestwa daje nam mieszkania dla nowych simów (wieża dla czarodzieja, koszary dla rycerza itd.) oraz dodaje nowe lokacje, takie jak młyn, mur lub teren do sportu. Oprócz tego co sami zbudujemy, w królestwie znajduje się wiele innych lokacji. Moją ulubioną był dół z potworem, którego rycerz regularnie dokarmiał. Obok dołu znajdowały się również dyby – narzędzie idealne do karania nieposłusznych Simów. W końcu monarcha musi pokazywać kto tu rządzi, prawda?

A jak wyglądały Wasze przygody w Średniowieczu? Mieliście już z góry określone związki miłosne?

Czekamy na Wasze komentarze 😀

Zagraj w Średniowiecze

Pełna kolekcja Średniowiecza dostępna jest tutaj. 🙂

Windenburg na zdjęciu

19

SimGuruLyndsay udostępniła na Twitterze nowe zdjęcie z dodatku The Sims 4  Spotkajmy się. Na obrazku widać świat Windenburg, a w tle możemy zobaczyć pasące się owce. Niestety są one jedynie efektem, takim samym jak np. kaczki i ptaki.

Jak Wam się podoba screen? 🙂

Modny Piątek #6

56

Śnieżna kraina

W piątej części Modnego piątku prezentowałam modyfikację pozwalającą na wprowadzenie jesiennego klimatu do Simowego świata, natomiast dziś chciałabym przedstawić modyfikację, która zmienia teksturę podłoża na imitującą śnieg, aby nasi Simowie mogli poczuć surową atmosferę zimy. Niestety w przeciwieństwie do modyfikacji jesiennej, zimowy mod nie zmienia wyglądu roślin przez co drzewa w miasteczku nadal się zielenią, ale mimo to będzie idealny dla osób, które chciałyby wprowadzić namiastkę zmiennej pogody do swojej gry.


  • Mod można pobrać tutaj.
  • Pobieramy plik .package, rozpakowujemy i wrzucamy do folderu …/Dokumenty/Electronic Arts/The Sims 4/Mods

Strój do pracy

Jeżeli wam również nie zawsze podobają się stroje do pracy zaproponowane przez twórców gry, z pomocą przychodzi modyfikacja, która umożliwia zaprojektowanie własnego stroju dla zapracowanych Simów. Mod dodaje opcję Plan Career Outfit, która pojawia się na komodach na ubrania. Własne ubranie możemy projektować zarówno dla karier otwartych jak i dla tych z podstawowej wersji gry.

Modyfikację można pobrać z DOTsim, tutaj. Karol wykonał tłumaczenie.

Po pobraniu i rozpakowaniu modyfikacji naszym oczom ukażą się dwa pliki, jeden z rozszerzeniem .package a drugi .rar – jeżeli chcemy, aby nasz Sim już zawsze wybierał raz ustawiony strój niezaleznie od tego, czy awansuje lub zmieni pracę, nalezy do folderu …/Dokumenty/Electronic Arts/The Sims 4/Mods wrzucić oba pliki.

Jeżeli wolimy, aby po każdym awansie lub rozpoczeciu nowej kariery strój pracowniczy zmieniał się z naszego własnego na ten ustawiony przez twórców gry, należy wrzucić tylko plik .package. Nie zapomnijcie w ustawieniach gry włączyc opcji: modyfikacje z skryptami!

Zły kosmita

Tym razem prosta modyfikacja, która pozwala na to, aby kosmici mogli autonomicznie używać wszystkich interakcji typowych dla tej rasy. Jest tylko mały haczyk – kosmita może również bez wiedzy gracza użyć na Simie interakcji kasującej pamięć. Jeśli więc chcecie poczuć dreszczyk emocji przy spotkaniu z pozaziemskimi istotami to ten mod będzie idealny właśnie dla Was.

  • Mod można pobrać tutaj.
  • Należy posiadać konto w serwisie ModTheSims
  • Po rejestracji konta i zalogowaniu na stronie wchodzimy w zakładkę Files i pobieramy najnowszą wersję (obecnie jest to 3.3)
  • Rozpakowujemy plik i wrzucamy do folderu …/Dokumenty/Electronic Arts/The Sims 4/Mods

I żyli długo i szczęśliwie

W trzeciej generacji mogliśmy wybierać liczbę dni życia naszych Simów. W czwartej części możemy ustawić jedynie krótkie, średnie lub długie życie – ale czas płynie nieubłaganie i nawet długo żyjący Simowie umierają zbyt szybko … Dlatego chcę przedstawić wam tę drobną modyfikację, która wydłuża czas trwania życia naszych Simów. Krótkie życie będzie teraz trwać 73 dni, średnie 219 a długie 438 dni.

  • Mod można pobrać tutaj.
  • Należy posiadać konto w serwisie ModTheSims
  • Po rejestracji konta i zalogowaniu na stronie wchodzimy w zakładkę Files i pobieramy modyfikację
  • Rozpakowujemy plik i wrzucamy do folderu …/Dokumenty/Electronic Arts/The Sims 4/Mods

iPhone

Mała gratka dla fanów firmy Apple – modyfikacja, która wymienia niewielkiego smartphona z gry na zgrabnego Iphone’a z dużym ekranem. Nasz nowy gadżet pozwala na takie same interakcje co standardowy smartphone, tak więc dzwoncie do przyjaciół, róbcie selfie i .. przeglądajcie facebooka w sieci.

  • Mod można pobrać tutaj.
  • Należy posiadać konto w serwisie ModTheSims
  • Po rejestracji konta i zalogowaniu na stronie wchodzimy w zakładkę Files i pobieramy modyfikację
  • Rozpakowujemy plik i wrzucamy do folderu …/Dokumenty/Electronic Arts/The Sims 4/Mods

Budujemy #4

26

Budujemy starter!

W ostatnich seriach opisywałem kody i sztuczki, które dają nam wiele możliwości aranżacyjnych. Dzisiaj również je wykorzystam i pokażę kilka instrukcji jak zbudować domek mając do dyspozycji 20 000 Simoleonów, czyli krótko mówiąc budujemy pierwszy dom dla Sima czyli starter.

Niektórym wydaje się że budowanie startera jest łatwe ale wcale nie jest, bo trzeba pilnować narzuconego budżetu. Pierwszym krokiem jest wybranie taniej działki, najlepiej wybrać tą najmniejszą i najtańszą 20×15, zabiera nam ona 1500 Simolenów. Tego rozmiaru działki są do wyboru w każdym świecie.

Ściany tylko w potrzebnych miejscach

Założyłem sobie, że domek pomieści 3 osobową rodzinę (rodzice i dziecko)  w związku z czym będzie musiał mieć co najmniej 2 pokoje, a żeby powierzchnia domu nie zabierała przestrzeni na ogródek, to będzie miał on piętro. Należy pamiętać też o ścianach i zabudowywać nimi możliwie tylko potrzebne miejsca jak sypialnia i łazienka, natomiast kuchnię, jadalnię i salon zmieścić w jednym otwartym pomieszczeniu. Mnie salon udało się oddzielić kawałkiem ściany i półścianką, ale nie ma drzwi oddzielających bo zabrały by mi cenne w tym przypadku pieniążki. Tak prezentuje się układ przykładowy domu:

 

Dachy i malowanie terenu są za darmo!

Tak, dachy i pokrycia (wzory dachówek) są darmowe, dlatego można z nimi sobie poszaleć! Można też zrobić z dachów ozdoby np. nad wejściem zrobiłem ozdobę z trzech nałożonych na siebie dachów i ukształtowałem, następnie dodałem obrzeża – również darmowe!

 

Aby oszczędzić na betonowych płytach wokół domu, lepiej bedzie pomalować teren, to także jest za darmo. Jeżeli ktoś ma talent do malowania myszą, może stworzyć wizualnie coś co pozwoli nam zapomnieć, że to starter. Jeżeli chodzi o rośliny, to polecam wybierać najtańsze i powiękaszać (Shift+]), takie rozwiązanie upiększa otoczenie.

 

Wewnątrz MOOćka się przyda

Przejdźmy do wnętrza, najpierw trzeba je pomalować. Zarówno wewnątrz jak i na zewnatrz ściany malujmy najtańszymi tapetami a żeby wnętrza nie były monotonne, to łączmy ze soba różne kolory i wzory na ścianach. Tanie meble można łączyć w różne kombinacje przy pomocy naszej kochanej MOOćki a narzędzie do pwiększania można wykorzystać do obrazów, wtedy ściany nie będą razić w oczy pustością.

 

Powyższe sztuczki już poznaliście we wcześniejszych odcinkach serii, dzisiaj chce się zaś zająć innym kodem, który odblokowywuje obiekty zablokowane z gry. Mowa tutaj o kodzie bb.showhiddenobjects i także w pierwszym odcinku opisywałem jak dostać sie do katalogu Debug. Jak ktoś przeoczył tamte odcinki a chce sie dowiedzieć jak to zrobić, to niech wpisze w wyszukiwarkę DOTsim słowo "budujemy". Powtórzę, że aby uzyskać katalog Debug to po wpisaniu kodu i zatwierzdeniu, trzeba wpisać w panel wyszukiwania obiektów słowo DEBUG i otwiera się cała masa obiektów. Są tam też ciekawe lampy klimatyczne dające mnóstwo światła i co bardzo ważne przy starterze – są za friko, więc zastąpią normalne lampy! Żeby było prościej wyszukać te lampy w gąszczu obiektów Debug, to po wpisaniu kodu pojawiają sie one w katalogu z oświetleniem.

Jeśli chcecie dokładniej obejrzeć rozwiązania w domku, który posłużył mi w tym materiale, to zajrzyjcie na mój profil w galerii o nowej krótszej nazwie CSMatt.

Jak powstał Windenburg?

48

EA udostępniło bloga, w którym tłumaczy proces powstania nowego miasta z nadchodzącego dodatku "Spotkajmy się".

Nowoczesny styl Tudorów z połowy stulecia

Dodatek The Sims 4 Spotkajmy się prezentuje Windenburg, inspirowany Europą świat, w którym znajdziecie starożytne ruiny, kawiarenki i dyskoteki, jakich jeszcze nie widzieliście w The Sims 4. Już na początku prac nad dodatkiem wiedzieliśmy, że chcemy stworzyć coś w bardziej europejskim klimacie. Jednak przejście od tych pierwszych dyskusji do wersji, która pojawi się w grze, wymagało mnóstwa eksperymentów.

Europa to wielki kontynent z niezliczonymi stylami architektury i podkulturami, dlatego zdaliśmy sobie sprawę, że musimy stworzyć coś wyjątkowego, choć wciąż autentycznego. Chcieliśmy, by Windenburg sprawiał wrażenie miejsca, jakie można znaleźć w wielu różnych częściach Europy, a jednocześnie miał własny, niepowtarzalny charakter. Zebraliśmy kilka grafik koncepcyjnych, które pokazują, jak doszliśmy do obecnego stanu, od pierwszych szkiców po niemal kompletne wizualizacje. Nie wszystko z grafik koncepcyjnych trafi do skończonej gry, ale chcieliśmy pokazać Wam cały ten proces. 

Na początku nasi graficy koncepcyjni zgłębiali kilka różnych pomysłów, by zdecydować, jak naprawdę powinien wyglądać Windenburg. Może powinien mieć obszar „starówki”, a może powinien tam znaleźć się tradycyjny, otwarty teren wiejski? Może część miasta powinna wznosić się na wzgórzach? Może powinniśmy wykorzystać wszystko z powyższych?

Gdy zaczęliśmy tworzyć to całkiem nowe miejsce, stało się zupełnie jasne, że reguły architektury w klasycznej Europie bardzo różnią się od tego, co dotychczas wypełniało światy naszych Simów. Przede wszystkim: zróżnicowanie – ponieważ tak liczne z miast, na których się wzorowaliśmy, liczą sobie stulecia, wiele z ich budynków ma setki lat. Między stare budynki wcisnęły się nowe, tworząc niezwykłą, unikalną estetykę, którą bardzo chcieliśmy oddać w grze. Ta mieszanina starego i nowego jest wybitnie charakterystyczna dla Europy i chcieliśmy upewnić się, że odtworzymy to w Windenburgu. 

Chcąc zastosować to połączenie stylów, musieliśmy nagiąć klasyczne reguły architektury i znaleźć sposób, by połączyć ze sobą te odmienne elementy. Nasi graficy zaczęli eksperymentować z różnymi stylami architektury mieszkalnej, wykorzystując różne motywy, by przekonać się, jak mogą dopasować je do siebie. W końcu zdecydowaliśmy się na coś w rodzaju nowoczesnego stylu Tudorów – miks współczesnego budownictwa z budynkami, jakie wznoszono w XVI-wiecznej Anglii.   

Gdy ustaliliśmy nasz styl i stwierdziliśmy, jak będzie wyglądał w małej skali, musieliśmy zrobić kilka kroków w tył i spojrzeć na całość w szerszej perspektywie. Oto pogląd na to, jak chcieliśmy, by wyglądała mapa – i faktycznie jest to całkiem bliskie temu, co zobaczycie w grze! Na Przystani w dzielnicy biznesowej znajduje się punkt widokowy, z którego widać fragmenty wszystkich, odmiennych otoczeń, od wsi z łagodnymi wzgórzami porośniętymi sosnami, gdzie w oddali widać wiatraki elektryczne, przez Starówkę z urokliwymi budynkami w stylu Tudorów i przebudowanymi przetwórniami ryb, po zajętą przez eleganckie rezydencje Wyspę pośrodku jeziora w Windenburgu. 

Po jednej stronie wyspy widać płaskie, piaszczyste obszary z przystaniami rybackimi. Po drugiej jest posiadłość wznosząca się nad morzem. (Jeśli będziecie mieli szczęście, może uda Wam się dostrzec nieuchwytnego morskiego potwora z Windenburga). 

Gdy skończyliśmy szkicować mapy i architekturę, zabraliśmy się za tworzenie wizualizacji, które dokładniej pokazują poszczególne dzielnice. Jedna jest tutaj (a druga na początku bloga). Obie pokazują, jak te miejsca mogą wyglądać, gdy zostaną zamieszkane przez Simów. Stanowią także wizualne odniesienie dla zespołu odpowiedzialnego za zbudowanie ich w grze. Jesteśmy bardzo zadowoleni z tego, jak wiernie udało nam się odtworzyć je w grze, a jeszcze bardziej podekscytowani różnymi elementami, które zdołaliśmy zbudować w dalszych etapach prac – do gry trafiła nawet ta statua!

Mamy nadzieję, że podobał Wam się ten rzut oka za kurtynę Windenburga z The Sims 4 Spotkajmy się. Nie możemy się doczekać, by już w grudniu zobaczyć, jak Wasze budynki w nowoczesnym stylu Tudorów dopasują się do naszych! 

Konkurs The Sims Polska!

34

The Sims Polska przygotowało dla nas konkurs, w którym do wygrania jest The Sims 4 wraz z dodatkiem Spotkajmy się. Naszym zadaniem jest stworzenie tekstu piosenki, zainspirowanej nadchodzącym rozszerzeniem. Swoją prace musimy opublikować w komentarzu pod postem konkursowym. Zapoznajcie się z regulaminem. Konkurs trwa do 20 października.

Weźmiecie udział? Powodzenia! 🙂

EA więcej o dodatku

79

Sprawdźcie, co twórcy mają nam do przekazania w związku z nadchodzącym dodatkiem "Spotkajmy się".

Przygotuj się na spotkanie z Simami

W sierpniu zapowiedzieliśmy nasz kolejny dodatek do gry, The Sims 4 Spotkajmy się. W jego skład wchodzi piękny świat Windenburg, umiejętności didżejskie i taneczne oraz możliwość tworzenia i dołączania do własnych, unikalnych klubów. Jak możecie wywnioskować po jego nazwie, jest to dodatek o Simach, którzy spędzają razem czas na nowe, naprawdę ekscytujące sposoby. Byliśmy zachwyceni Waszymi reakcjami na te wieści i uważnie śledziliśmy wszystkie Wasze komentarze i dyskusje.

Wasz entuzjazm i sugestie zainspirowały nas do jeszcze cięższej pracy. Chcemy mieć pewność, że ten dodatek będzie tak dobry, jak to tylko możliwe. Zdecydowaliśmy się zatem poświęcić nieco więcej czasu na pracę nad tym dodatkiem. Gra The Sims 4 Spotkajmy się zostanie wydana w Ameryce Północnej w dniu 8 grudnia i pojawi się w reszcie świata do końca tygodnia. 

Wykorzystujemy ten czas, by udoskonalić i dodać głębi grze The Sims 4 Spotkajmy się. Myślimy, że ten czas pozwoli nam zapewnić jeszcze silniejsze, lepsze i bardziej porywające przeżycia podczas gry. Pracujemy nad kilkoma nowymi obiektami i funkcjami. Jesteśmy przekonani, że będziecie nimi zachwyceni. Pojawi się nowa gra planszowa (Nie obudź lamy!), a naturalny basen ma teraz skałę, z której  Wasi Simowie mogą do niego skakać Wasi Simowie! 

Mnóstwo dodatkowej uwagi poświęcamy także klubom, które pozwolą Wam aranżować nowe sytuacje między Simami. Grając z naszymi Simami spędzającymi czas w swoich klubach, stwierdziliśmy, że Simowie muszą mieć własne, specjalne miejsce spotkań – Śmietanka Towarzyska powinna mieć prywatny pokój w miejscowej kawiarni, a Mistrzowie Konsolety ekskluzywną dyskotekę, gdzie będą mogli ćwiczyć swoje kroki taneczne. Wciąż możecie odwiedzać wraz z członkami swojego klubu różne miejsca, ale teraz możecie także stworzyć reprezentacyjną miejscówkę klubu. Otwiera to świetne możliwości personalizacji. 

Jesteśmy bardzo podekscytowani, mogąc wykorzystać nieco dodatkowego czasu, by zagwarantować, że nadchodzący dodatek będzie wypełniony nowymi zajęciami. Nie możemy się doczekać, by opowiedzieć Wam znacznie więcej o The Sims 4 Spotkajmy się na początku listopada!

 

Opóźniona premiera dodatku

38

Na oficjalnej stronie The Sims, został udostępniony blog na temat nadchodzącego dodatku do The Sims 4. Została podana dokładana data premiery The Sims 4: Spotkajmy się, która została przesunięta o miesiąc. Rozszerzenie pojawi się w Ameryce Północnej 8 grudnia, natomiast do reszty świata gra trafi nie później niż do 13 grudnia. Dodatek pojawi się w Polsce 10 grudnia 2015 roku.

Co sądzicie o przełożeniu daty premiery gry?