Nowe fakty o StrangerVille. Twórcy odpowiadają na pytania

Ostatnie informacje na temat nowego pakietu rozgrywki, StrangerVille wywołały niemałe zamieszanie wśród społeczności. To jeszcze nie wszystko czego dowiemy się o nadchodzącym rozszerzeniu. SimGuruKate napisała na swoim profilu, że filmu z przedstawieniem rozgrywki możemy spodziewać się w dniu premiery, 26 lutego. Zostało jeszcze kilka dni, więc dla zaspokojenia Waszej ciekawości przygotowaliśmy nowinkę, w której przeczytacie jak twórcy dzielą się z graczami ciekawymi informacjami dotyczącymi gry.

  • StrangerVille ma 11 zdolnych do edycji parcel rozłożonych na 2 dzielnice
  • W otoczeniu znajduje się 1 parcela specjalna – związana z historią
  • StrangerVille nie jest światem wakacyjnym
  • Świat jest w pełni mieszkalny
  • Infekcja nie dotyczy innych miast
  • Laptopy są częścią pakietu rozgrywki
  • Samochody nie będą dodane w pakiecie, ani nadchodzącej aktualizacji
  • Kariera wojskowa jest pracą kontrolowaną w domu
  • Istnieje sposób na zrezygnowanie z ,,dziwnych rzeczy” w otoczeniu
  • Rozbity samolot nie jest tylko tłem otoczenia
  • Nie będziemy mogli stworzyć własnej historii, z własnymi postaciami, ale może to się zmieni w przyszłości
  • Nasi Simowie nie będą zachęcani na siłę przez swoich znajomych do rozwiązania tajemnicy StrangerVille
  • Warto wprowadzić się do StrangerVille, aby w pełni doświadczyć możliwości pakietu
  • Kariera wojskowa to jedyna, która pojawi się w tym rozszerzeniu
Zareaguj na nowinkę!
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0

22 KOMENTARZE

  1. Jak dla mnie brzmi super!! Uwielbiam estetykę i tematykę tego pakietu. Szkoda tylko, bo mam wrażenie, że jak się to przejdzie już raz, to później nie będzie większego pożytku z pakietu. Ale i tak, brzmi świetnie! Mam nadzieję, że będzie więcej tego typu nadnaturalnych tematycznie dodatków/pakietów.

    Nie jestem tylko pewna, co znaczy „Nie będziemy stworzyć własnej historii, z własnymi postaciami, ale może to się zmieni w przyszłości”?
    W sensie, że nie będzie żadnych nowych historii poza tą główną, do „odkrycia”? Czy że nie możemy jej odkrywać własnymi simami, tylko już istniejącymi mieszkańcami?

    • Podejrzewam, że będzie można odkrywać tajemnicę miasteczka własnym Simem, ale nie będzie można ingerować w postacie stanowiące część fabuły. Oby to oznaczało tylko to, bo jakoś nie lubię grać Simami nie stworzonymi przez siebie. 😛

  2. Super, że będzie kariera wojskowa! Od dawna chciałam wysłać swoich Simów właśnie do niej. Jestem też ciekawa, jak będzie wyglądać StrangerVille w pełni i widząc ilość parcel mam nadzieję, że się nie zawiodę!

  3. WUUUUUUuuUUuuUuTtTtT??//??///!!1!!!!!111!1 To czyli moja bardzo ciekawa historia o kosmitce z misją do skolonizowania jej rasy badając planetę Ziemię i jej zasoby oraz mieszkańców, przypadkowo okrywając legowisko innej bardzo groźnej rasy kosmitów oraz zagrożenia z kosmosu, które są jakoś na Ziemi zostanie zepsuta przez to, że będę musiał grać jakimś nudnym kretynem oraz jego pomagierem?!?! A ja tak dużo szczegółów fabularnych i zasad do wyzwania zrobiłem…

  4. „Nie będziemy mogli stworzyć własnej historii, z własnymi postaciami, ale może to się zmieni w przyszłości”
    A ponoć nie wracają do starszych rozszerzeń… Więc mogliby i manekin dodać i poprawić kosmitów 😛

      • O nie nie, nie! Nie cierpiałam tego sterowania zwierzakami, nic bez mnie nie umiały robić. I bardzo dobrze, że poszli śladami ts2! ^^
        No chyba, żeby było to w opcjach, by i zwolennicy i przeciwnicy byli zadowoleni.

        • Znaczy, poszli na łatwiznę, przez brak sterowania już masz mniej rzeczy w dodatku. Psy nie szukają znajdziek w większym i lepszym stopniu a koty ofiar.

          Zwierzęta sa nudne i tak naprawdę tylko do towarzystwa i nauki sztuczek.

          Specjalnie mam mod na sterowanie bez bez niego ja zapominam o zwierzakach i czuje się jakby nie było tego dodatku.

        • Smutne, ja jakoś takiego problemu nie mam. 🙂
          Czy taka łatwizna, może, dla mnie to wzięcie za wzór, tych lepsze części simsów.
          Bo w zasadzie od początku serii zwierzaki były do towarzystwa i zabawy? 😀
          W sumie jak w realnym życiu… jakby nie patrzeć.
          Za dużo rzeczy mam do roboty z simami, by jeszcze sterować zwierzakami.
          A miło mi, jak coś w miarę niezależnego lata po domu.
          Szkoda, że wraz z miejskim życiem, nie doszli lokatorzy, tych też lubiłam mieć w ts2

        • ’Za dużo rzeczy mam do roboty z simami, by jeszcze sterować zwierzakami.” – Wow, na prawdę często słysze, że nikt nie ma nic do roboty w 4 i nudno.

          „Smutne, ja jakoś takiego problemu nie mam” – Ja tez już nie.

          „Czy taka łatwizna, może, dla mnie to wzięcie za wzór, tych lepsze części simsów” – oj łatwizna, mniej znaczy: jeszcze mniej pracy nad dodatkiem.

          Jasne, ze możesz mieć współlokatora, dodaj go do rodziny i nim nie steruj 😛

        • Ja tam nigdy się nie nudzę przy TS4 😛
          Taa… tak narzekają, narzekają, a i tak grają i kupują rozszerzenia… Ludzie!
          Ja tam byłam wniebowzięta, jak ogłosili, że nie będzie możliwości sterowania zwierzakami. Aczkolwiek, mogło by być, ale z opcją wyłączenia tego.
          Chodziło mi o współlokatora z prawdziwego zdarzenia, takiego niezależnego.
          By sobie sam żył, wtryniał mi się w plany, trzeba by było dbać o niego, ale tak bardziej na około itp. No to było fajne, i mi się podobało. 🙂
          Ja bym powiedziała raczej, nie lenistwo, czy łatwizna, ale cięcie kosztów, przy obniżanym budżecie i naciskach EA na producentów…hmm

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Proszę wpisać swój komentarz!
Proszę podać swoje imię tutaj

Oglądaj SimStories