Wraz z wczorajszą transmisją na żywo, twórcy pokazali mnóstwo nowości, jakie czekają fanów wraz z premierą The Sims 4 Razem raźniej. Opisaliśmy Wam już między innymi wszystkie nowe cechy dla niemowlaków oraz zmiany w zdobywaniu umiejętności przez dzieci. Dzisiaj przedstawiamy Wam wszystkie nowości, jakich doczeka się system „Lubię i nie lubię” w The Sims 4!
Pierwszą nowością są dwie nowe kategorie – zachowania Simów oraz tematy rozmów. W przeciwieństwie do już istniejących kategorii „Lubię i nie lubię”, te nie skupiają się na otaczających Sima rzeczach, ale na osobowości i kontaktach socjalnych. Zachowania Simów będą określały stosunek Simów do cech charakteru. Egocentryk będzie skupiony na sobie i łatwiej nawiąże kontakt z materialistami i snobami, podczas gdy niezbyt dobrze dogada się z altruistami. Natomiast druga kategoria zdeterminuje to, jakie interakcje socjalne preferują Simowie, a jakie ich odrzucają. Sim może na przykład lubić długie, emocjonalne rozmowy, ale nie zniesie plotkarstwa.

Drugą nową rzeczą jest wynikająca z funkcji „Lubię i nie lubię” kompatybilność towarzyska, oznaczona ikoną puzzli na portrecie Simów, w zakładce znajomości. Simowie posiadający podobne lub odmienne zainteresowania i ulubione rzeczy mogą być ze sobą kompatybilni lub nie, co wpłynie na ich relacje, a nawet na dostępność lub niedostępność niektórych opcji socjalnych! Wpływ na relacje będą miały również różnice w wieku Simów, co ma być częścią darmowej aktualizacji gry podstawowej.

Nowe funkcje będą kompatybilne z innymi dodatkami i pakietami, np. z systemem stylów życia z dodatku Śnieżna eskapada, a gra ma dokonywać skomplikowanych obliczeń biorąc pod uwagę wiele różnych cech i preferencji Simów, co ma zapewnić unikalne relacje między postaciami.
Ostatnią, mniejszą nowością są nowe opcje wyboru w już istniejących kategoriach, na przykład nowy gatunek muzyczny – soul oraz zwiększenie limitu lubianych i nielubianych rzeczy z 20 do 50 (jako część darmowej aktualizacji).
Nowe opcje „Lubię i nie lubię” w The Sims 4 Razem raźniej
W kategorii zachowania Simów, do wyboru mamy następujące opcje:
- bez ambicji
- kłótliwy
- mózgowiec
- egoistyczny
- podejmujący decyzję pod wpływem emocji
- rodzinny
- zabawny
- pracowity
- pobudzony
- domator
- idealista
- kochający naturę
- optymista
- pesymista
- miłośnik zwierząt
- łobuz
- romantyk
- energiczny
W kategorii tematy rozmów, do wyboru mamy następujące opcje:
- czułość
- kłótnie
- narzekanie
- komplementy
- zwodzenie
- głębokie przemyślenia
- rozmowy o ulubionych zajęciach
- rozmowy o zainteresowaniach
- plotki
- żarty
- złośliwość
- niewybredny humor
- psikusy
- głupkowate zachowania
- pogaduchy
- opowieści
Wygląda na to, że wraz z premierą nowego dodatku, osobowość Simów oraz interakcje społeczne zyskają na znaczeniu i dynamice. Fani The Sims 2 na pewno dostrzegą tu podobieństwa do systemu chemii, który, choć wydaje się prostszy od tego, co czeka nas w The Sims 4 Razem raźniej, to jednak miał duże znaczenie w życiu towarzyskim Simów.
Bardzo mnie to cieszy, i widzę, że fajna mechanika.
Co nie zmienia faktu, że nadal mi brakuje wielu zainteresowań.
Albo ulubionego jedzenia, chociażby – mam nadzieję, że w końcu dodadzą i tą kategorię.
„Argumentative” i „arguments” w tym kontekście nie znaczą „rzeczowy” i „argumenty”, tylko „kłótliwy” i „kłótnie”, co podkreślają dodatkowo ikony konfliktu
Zmienione 🙂 dzięki
O matko. Z jednej strony fajnie jak pomyślimy o tworzeniu swojego sima, ale wiecie jak to zbombarduje rozgrywkę, jak będziemy chcieli kogoś zagadać, a ten nie lubi plotek, opowiadań, żartów itd? XD
Też o tym samym pomyślałem… Dlatego mam nadzieję, że to fajnie przemyśleli i nie będzie irytujące w codziennej rozgrywce.
Mimo wszystko cieszy taka dosyć spora, moim zdaniem różnorodność tych cech i kategorii.
I teraz najważniejsze: Oby nie zapomnieli tego aktualizować, wraz z najnowszymi rozszerzeniami!
A mi się ten pomysł bardzo podoba :3 Doda to więcej realizmu w rozgrywce, jeśli simowie nie z każdym znajdą wspólny język i urozmaici to rozgrywkę.
Inaczej sobie to początkowo wyobrażałem, ale mimo wszystko bardzo mi się podoba, szczególnie te tematy rozmów. Wydaje się to mocno realistyczne, byleby nie zrobił się bałagan w grze tak jak piszą wyżej 😛
A spodziewałem się bardziej systemu chemii z dwójki, czyli możliwości zakochania się od pierwszego wejrzenia, wskaźnika „pociągu” do kogoś i kategorii lubię/nie lubię „wygląd”, no ale to pewnie zostawią na pakiet rozgrywki o miłości i randkach xD