Strona główna Blog Strona 184

Origin Access w Polsce

19

Usługa Origin Access jest już dostępna w Polsce. Cena abonamentu wynosi 14,99 PLN miesięcznie. W ramach prenumeraty otrzymujemy dostęp do piętnastu gier, w które będziemy mogli grać przez okres wykupionej przez nas subskrypcji. Wśród tytułów dostępne są między innymi: The Sims 3 Zestaw Startowy, SimCity czy Plants vs. Zombies Garden Warfare. Lista będzie wzbogacana o nowe produkcje.

Przegląd: Kuchnia na Wypasie – Obiekty

57

Autorem tekstu jest Machine

Tryb kupowania został wzbogacony przez "Kuchnię na Wypasie" w 23 nowe obiekty, które pozwalają nam stworzyć od podstaw zupełnie nową kuchnię. Simowa społeczność nie była zbyt  zadowolona na wieść o tylko jednym zestawie szafek i blatów w nowych akcesoriach, których tematyka skupia się przede wszystkim na projektowaniu nowych kuchni dla naszych Simów.

Sprawa mebli kuchennych w The Sims 4 jest na o wiele bardziej zaawansowanym poziomie. Możemy dowolnie manipulować jednym zestawem – kształtem i użytecznością danej powierzchni, tworzyć wyspy, zakładać okapy nad piekarnikiem, zakrzywiać półkola i wiele innych czynności, które powodują, że kuchnie w The Sims 4 stwarzają praktycznie nieograniczone pola do popisu, dzięki czemu każda z nich wygląda zupełnie inaczej. Kuchnia na Wypasie dodaje również do gry jeden nowy obiekt specjalny- maszynkę do lodów posiadającą aż 30 smaków. Niestety, smaki prawie niczym się nie różnią, a nastrójniki są zazwyczaj podobne (z paroma wyjątkami).

 

Oprócz tego, że twórcy gry zaprojektowali tak naprawdę w sumie 19 szafek kuchennych, stworzyli 9 różnych stylów kolorystycznych powodujących, że jeden zestaw można wykorzystać na mnóstwo różnych sposobów. Większość z nich jest bardzo nowoczesna i chłodna, ale przy odpowiednim doborze kolorów i dodatków można stworzyć coś zupełnie przeciwnego – ciepłego i przytulnego. Pozostanie ona jednak zawsze minimalistyczna i prosta. Nie nada się ona do wielkich, starych posiadłości. Twórcy mogliby dodać jeszcze jeden, bardziej wzorzysty i zaprojektowany z przepychem zestaw, którym zachwyciłaby się sama Bella Ćwir.


 
 
 

Ostatnią kwestią jest zestaw jadalniany, zrobiony z myślą o omawianej powyżej kuchni. Meble są uzupełnieniem jednej kolekcji, jednego minimalistycznego, uniwersalnego w większości wypadków stylu, którego nietrudno polubić.

 

23 obiekty są dość przeciętnym wynikiem jesli chodzi o ilość obiektów oferowanych przez najtańszy typ rozrzesznia jakim są akcesroia. Pomimo dość szerokiego wyboru w dodatkach i dekoracjach, trzeba przy zakupie akcesorii mieć na względzie, że kosztują one 40 PLN, a posiadą tylko jeden zestaw mebli kuchennych. Jeżeli chcecie nie zawieść się na Kuchni na Wypasie, zalecam kupić to rozszerzenie w zestawie. W takim wypadku ilosć obiektów będzie bardziej warta swojej ceny.

Jeżeli natomiast nie macie zdolności w zagospodarowywaniu terenu, a bardzo przypadły Wam te akcesoria do gustu, zapraszam do pobrania mojego domu o nazwie "Drewniana Rozpusta", w którym użyłem wszystkich obiektów dostępnych w nowym pakiecie.

Zachęcam do zerknięcia na moje konto w galerii o tej samej nazwie co mój nick: Machine170

 
 

 

Zwiastun Kina Domowego

50

The Sims Polska udostępniło zwiastun nowych akcesoriów The Sims 4 Kino Domowe. Materiał przedstawia nowe obiekty i interakcje Simów. Podoba Wam się nawiązanie do wideo dodatku The Sims 3 Pokolenia?  ??

Przegląd: Spotkajmy Się – Rozgrywka

Autorem tekstu jest Machine

Nie da się ukryć, że największą nowością w dodatku The Sims 4 Spotkajmy się są kluby i udogodnienia w rozgrywce w większości obracają się wokół nich. Dzięki temu jestem w stanie opowiedzieć Wam, co nowego słychać, właśnie za pomocą klubów.

W Newcrest niedawno powstały trzy nowe stowarzyszenia, których członkami są nasi dzielni towarzysze z redakcji DOTsim! 😉

KRASNALE OGRODOWE

Przedstawiam pierwszy klub o nazwie "Krasnale Ogrodowe". Łucja wpadła na ten pomysł po stworzeniu w rezydencji DOTsim przydomowego ogródka. Dowiedziawszy się, którzy redakcyjni koledzy zainteresowani są ogrodnictwem, założyła klub ustalając w nim zasady.

 

WALCZ Z INNYMI KLUBAMI!

No właśnie, zasady klubu – pomagają one określić czym będą zajmować się jego członkowie. Oprócz wybierania interakcji oczywistych dla tematyki klubu – w tym przypadku są to czynności wykonywane na świeżym powietrzu takie jak pielęgnuj ogród, szukaj żab czy wędkuj, możemy zarządzić aby Simowie wykonywali różne interakcje towarzyskie w stosunku do członków klub, do innego klubu lub do wszystkich Simów (opcja również do ustalenia) np. flirtowali, sprzeczali się przytulali lub nawet bili.

TWARDE REGUŁY

Każdą wybraną interakcję należy sklasyfikować czy jest to czynność pożądana, czy też nie pożądana dla klubu. Przykładowo przywódca Ogrodowych Krasnali uznał za zakazane oglądanie telewizji oraz przeglądanie sieci w celu zachęcenia uczestników do spędzania czasu poza domem. Dzięki temu członkowie, którzy nie należą do naszej rodziny będą z automatu robić nakazane odgórnie czynności.

 

Możliwości zajęć klubowych do wyboru jest cała masa, jednak możemy wybrać tylko 5 pożądanych i 5 niepożądanych sposobów na spędzanie czasu. "Krasnale Ogrodowe" nie tylko bawią się spędzając czas wspólnie i otrzymują pozytywne nastrójniki ale również pomogą Tobie uporać się z chwastami w większym ogrodzie. Posiadanie klubu może przynieść korzyść dla Ciebie.

 

Co się dzieje gdy "gnomy" wejdą w drogę "krasnalom"….

 

DŻENTELMENI

Mawir otrzymując pokaźną premię od Karola postanowił zainwestować w siebie i w swój image zakładając klub "Dżentelmenów", gdzie mężczyźni na poziomie spędzają wspólnie czas grając w karty oraz słuchają dobrej muzyki przy filiżance mokka w staromodnej kawiarni.

TWÓRZ MINI SPOŁECZNOŚCI!

Dzięki narzędziu modyfikacji stroju klubowego, członkowie będą mogli bardziej uwydatnić swoją odrębność i przynależność do stowarzyszenia. Prawdziwi dżentelmeni powinni świecić przykładem elegancji toteż na swoich spotkaniach zawsze są przyodziani w schludne, piaskowe garnitury.

O ile w tym przypadku, kreator spełnia swoje zadanie, to jednak w niektórych przypadkach jest to trochę niefunkcjonalne. Co jeżeli nie chcemy aby nasi Simowie nosili dokładnie takie same ubrania, ale jednocześnie, żeby było widać, że są na spotkaniu? Wtedy możemy wybrać opcję dostosowania kolorów (na dole czerwony), która przemaluje stroje codzienne Sima tak, aby zawierała w sobie dany kolor, lub wybrać gotowy styl, który szczerze mówiąc nie specjalnie się sprawdza (styl na dole jest podobno rockowy).

 

Problem byłby rozwiązany chociaż połowicznie, gdyby twórcy dali możliwość stworzenia paru stroi naraz i Simowie losowo wybieraliby jeden z nich. Niestety brakuje tej opcji.

SPOTKAJMY SIĘ W KAWIARNI

Kawiarnia to jeden z nowych rodzajów parcel publicznych. Dzięki stanowisku baristy możemy zakupić kawę (na miejscu, lub na wynos) oraz coś słodkiego na zakąskę. Wydawanie zamówień idzie sprawnie, Simowie się nie zacinają o siebie, a nawet siadają razem, żeby porozmawiać wspólnie przy filiżance kawy. Dodatek oferuje nam dwie, dość nieciekawe kawiarnie, w których nie ma co robić. Do przeglądu wykorzystałem swoją Kawiarnię Holy Coffee, o której wspominałem w przeglądzie z obiektów.

 

JAK ELITA!

Wychodzenie z klubem na miasto to fajna sprawa, lecz gdy Simowie pragną spędzić czas wyłącznie w swoim gronie z pomocą przychodzą specjalne drzwi, dzięki którym można otrzymać na wyłączność własny pokój w lokalu publicznym lub nawet całą parcelę! Wystarczy ustawić te drzwi jako wejściowe i kawiarnia/bar/biblioteka lub cokolwiek innego staje się własnością klubu. Co dziwne, ta możliwość nie kosztuje naszych Simów ani jednegi Simoleona.

Z tego udogodnienia skorzystali również nasi dżentelmeni wynajmując w Holy Caffee ekskluzywny pokój na górnym piętrze z własnym ekspresem do kawy, wielkim telewizorem i fontanną. To wszystko całkowicie za darmo, wystarczy zablokować wspomniane drzwi na opcji "zablokuj dla wszystkich oprócz członków klubu…". Po wykonaniu tego, wszyscy dżentelmeni wchodzący do tajnego pokoju będą mieli możliwość wykonania sekretnego sygnału pukając w drzwi. Dostępne są również klubowe symbole, dzięki czemu członkowie będą mogli wszędzie zaznaczyć swoją obecność.

  

Dżentelmeni potrafią siedzieć w klubowym pokoju opijając się kawą i grając godzinami, lecz nie mamy czasu na z przyglądanie się dalszemu rozwojowi klubu. Żegnamy się z "Dżentelmenami", by przyjrzeć się bliżej ostatniemu klubowi…

EKIPA Z DOTSIM

"Ekipa z DOTsim", założona przez Shante, przewodniczy wszystkim największym imprezom w mieście! Ta czwórka Simów lubi spędzać czas tańcząc, pijąc drinki i grać w gry barowe. Ich ulubioną knajpką jest nowy nocny klub "U Machine" (dawniej "U Narwala"), który został wyremontowany przez nowego właściciela.

ZARZĄDZAJ SWOIM KLUBEM

Klubowe zasady nie są tylko po to, żeby wszyscy członkowie robili to, co chcesz. Wykonywanie pożądanych czynności pomaga w zdobywaniu punktów, za które można kupić interesujące bonusy. Dzięki nim, klubowicze będą mogli np. używać specjalnego powitania klubowego, zwiększyć ilość miejsc (maks 8) lub nawet ustalać, jaka panuje atmosfera! Czynne uczestnictwo w życiu klubu może również pozytywnie odbić się na umiejętnościach, czy karierze Twojego Sima dzięki stosownym premiom. Ciekawą opcją jest też "status klubu" – możemy wybrać czy będzie on miał dobrą czy złą reputację. Wpłynie to na podejmowanie nowych relacji z nieznajomymi Simami, mogą się oni Ciebie przestraszyć lub popaść w zachwyt.

 

W wypadku gdy flagi, wstążki i inne dekoracje to dla Ciebie za mało i nadal nie czujesz, że Twój Sim przynależy do klubu, jest możliwość odblokowania specjalnych obiektów w CAS – butów, czapki, kurtki i bluzy, które posiadają symbole stowarzyszeń.

ZDETRONIZUJ LIDERA!

Jeżeli chodzi o interakcje związane z "Ekipą z DOTsim" niestety nie można powiedzieć, by była ich pokaźna ilość. Oprócz klubowego powitania, Karol może tylko pochwalić lub ponarzekać na lidera i rozmawiać o klubie. Do dość komicznej sytuacji dochodzi w momencie, gdy Karol rozkazuje Shante zrezygnować z roli przywódcy. Simka bez najmniejszych oporów składa rezygnację i oddaje przywództwo Karolowi. Nie musiał on przekonywać swoich kolegów do swoich racji ani podburzać morale w zespole. Wszystko odbywa się bez sprzeczek i bez wysiłku jak duża część zadań w czwartej generacji Simsów.

 

Coś, co z pewnością umili i usprawni rozgrywkę, to łatwiejsze wykonywanie czynności grupowych. Zamawianie drinków, czy tańczenie stało się o wiele bardziej intuicyjne, a Simowie potrafią poradzić z tłokiem w klubie, lub przy barze z czym bywało ciężko w poprzedniej odsłonie – The Sims 3. Warta uwagi jest również opcja tańca synchronicznego. Rozwijając umiejętności taneczne odblokowujemy nowe rodzaje tańca. Jest również druga umiejętność didżejowania, dzięki której Twój Sim może stworzyć klubową atmosferę we własnej piwnicy!

MOŻLIWOŚCI OGROM

Ważnym atutem The Sims 4 Spotkajmy się jest jego uniwersalność. Dodatek będzie się komponował z wieloma innymi rozszerzeniami, przykładowo dzięki Witaj w Pracy istnieje opcja stworzenie klubu kosmitów, a dzięki Ucieczce w Plener klubu survivalowców. Również najnowszy pakiet dodaje ciekawe opcje urozmaicające kluby. Mowa tutaj o "Kino Domowe" i klubie filmowym. Dodatek SS z pewnością odświeży monotonną rozgrywkę i Twoje miasto!

  

NUDNE PARCELE?

Faktem jest jednak, że parcele publiczne w Windenburgu często bywają puste. Dzisiaj zachęcam do pobrania przerobionego klubu "U Narwala" gdzie zrobiłem gruntowny remont dodając obiekty specjalne ze Spotkajmy się nadając mu klimat prawdziwego nocnego klubu nazwanego "U Machine". Pomimo wymogu posiadania dodatku, zalecam również posiadanie pakietu "Dzień w Spa", bez którego nie udałoby mi się osiągnąć finalnego efektu.

Zachęcam do zerknięcia na moje konto w galerii o tej samej nazwie co mój nick: Machine170

 
   

Swoje trzy sposoby na spędzanie czasu w Spotkajmy się pokazałem Wam powyżej, a jakie są wasze oryginalne pomysły na kluby? Pochwalcie się nimi w komentarzach. 🙂

Więcej informacji o dodatku znajdziecie w dziale poświęconym w całości dodatkowi.

 

Wehikuł Czasu #9

31

Autorem tekstu jest Mawir

The Sims 2: Własny Biznes

Witam wszystkich bardzo serdecznie! Mamy dzisiaj poniedziałek (początek moich ferii), a to daje możliwość powspominania tego i owego. Powrócimy do gry, w której swoje siły mógł sprawdzić początkujący rekin biznesu, czyli The Sims 2: Własny Biznes.  Gra została wydana w Polsce 3 marca 2006 roku, czyli jakieś 10 lat temu. Ale ten czas szybko leci. W takim razie odpalcie soundtrack z poniższego okienka, i zapraszam do wspominek.

[su_youtube url=”https://www.youtube.com/watch?v=RPeTskzUz68″ height=”340″]

Lazurowa Promenada!

Rozszerzenie wprowadza do gry nową dzielnicę, zwaną Lazurową Promenadą. Znajdują się w niej nowe rodziny simów, a co ważniejsze, nowe parcele związane z zakupami. Możemy tam znaleźć sklepy spożywcze, z zabawkami, ubraniami, kwiaciarnie i wiele, wiele innych. A wszystkie je można nabyć i spróbować swoich sił w prowadzeniu własnej firmy. Zawsze moim ulubionym zajęciem było prowadzenie kwiaciarni. Najpierw trzeba było zrobić kwiaty, potem dać na półkę, a następnie się sprzedawały. Plan na życie jest? Jest. Teraz tylko musi przynosić zysk.

Zbuduj swoje imperium!

Niezależnie od tego czy chcemy prowadzić restaurację, sklep, czy może hurtownię (w dzieciństwie bardzo cieszyłem się z możliwości sprzedaży okien) nasz budynek trzeba wyposażyć w odpowiednie meble. Podstawą operacji jest telefon oraz tabliczka „Zamknięte, Otwarte”. I przyznam szczerze, nienawidziłem jej, ponieważ zawsze zapominałem gdzie ją postawiłem. Opcja z telefonem wypadała mi z głowy, więc często poszukiwałem owego obiektu. A bez niego nie zamknąłbym sklepu. Oprócz niej, potrzebne będą obiekty stricte związane ze sprzedażą, takie jak kasa, półki sklepowe, a także pulpit dla kelnera, krzesło fryzjerskie, czy stoiska do wytwarzania produktów. Od wyboru, do koloru!

Nowe menu!

Znajdując się na parceli z naszym (chyba) dobrze prosperującym przedsiębiorstwem, w prawym górnym rogu ukaże się nam panel zarządzania. Możemy w nim znaleźć informacje nt. przywiązania klientów do naszego biznesu, spisu pracowników, obrotu gotówki, ogólnych informacji, marży oraz premii. Premie pozwalały ulepszać nasze przedsiębiorcze umiejętności. No bo przecież nie zostaje się rekinem biznesu od razu, prawda? Można było też zarządzać, co ma trafić na sprzedaż (klikanie wszystkiego w dzieciństwie owocowało sprzedażą okien… w kwiaciarni).

Zatrudnij niewolników pracowników!

Jako właściciel dobrze prosperującego biznesu nie możemy wszystkiego robić sami, prawda? Pomóc nam w tym może zatrudnienie nowych rąk do pracy. Zatrudnionym simom możemy kazać, czym mają się zajmować oraz ustalić ich strój roboczy. Można im przydzielić rolę magazyniera, kasjera, sprzedawcy, sprzątacza, barmana lub kucharza. A co do strojów, pracowników uwielbiałem ubierać w stroje rycerskie, lub w strój różowego goryla. Wyglądali w tym naprawdę „poważnie”. Ale nie ma pracy bez zarobku. Simowie będą się domagać swojej części przychodu. A z czasem nawet i awansu.

Złoty florysta!

We Własnym Biznesie nasze wysiłki związane z pracą będą nagradzane coraz to lepszą rangą. Coś jak punkty umiejętności, tylko w tym przypadku zamiast dziesięciu „kapsułek” mamy trzy rangi– brązową, srebrna i złotą. Swoje umiejętności można ulepszać jako:

  • Kasjer
  • Magazynier
  • Sprzedawca
  • Robotyk
  • Zabawkarz
  • Florysta
  • Kosmetyk

Złoty ranga jako florysta i kasjer, to był mój odwieczny cel w tym dodatku.

Wykorzystaj niewolnika sługusa!

Gdy w robotyce osiągniemy złotą rangę, nasz Sim ma możliwość zbudowania sługusa. Jeżeli nie przepadacie za obcymi, niekompetentnymi pracownikami krzątającymi się po sklepie, ta opcja jest dla Was. Po jego stworzeniu możemy nadać mu imię oraz wybrać płeć. Sługusem gra się zupełnie jak normalnym Simem, z tą różnicą, że nie może zajść w ciążę i urodzić dziecka. Nowe postacie mają również zmodyfikowane potrzeby. Zamiast podstawowych ośmiu potrzeb, sługusy muszą jedynie zaspokoić zasilanie, towarzystwo, zabawę i wystrój. Ale to nie znaczy, że można się nimi wiecznie wysługiwać.

Zbijaj kokosy

Z początku biznes wymaga od nas wiele poświęcenia. Trzeba stale przebywać na danej parceli i zarządzać tym i owym. W końcu wyglądało na to, że kwiaciarnia była dla moich Simów drugim domem. A co najlepsze, wczytanie rodziny było iście genialnie rozwiązane. Włącz grę, wczytaj miasto, wczytaj dzielnicę, wczytaj parcelę. No, to można iść sobie spokojnie zaparzyć herbatkę. Na szczęście ten stan rzeczy było można zmienić awansując pracowników na stanowisko menagera. Wówczas oni zajmowali się całym imperium, a ja zarabiałem grube miliony siedząc w jaccuzi w mojej wilii. I gra się mniej wczytywała!

Podsumowując, Własny Biznes to był jeden z moich ulubionych dodatków do dwójki. To od niego zaczęła się moja przygoda z dwójeczką (no i dzięki hojności mojego kuzyna, dzięki Maks!). Prowadzenie biznesu było świetną zabawą. I bardzo, ale to bardzo podobał mi się widok simów wychodzących w torbami pełnych zakupów.

A wy jak wspominacie stare dzieje? Lubiliście się zajmować sklepem, czy raczej woleliście prowadzić biznes z domu? Czekamy na Wasze wspomnienia w komentarzach!

 

Modny Piątek #8

44

Kontrola nastroju

Odpowiedni nastrój to dosyć ważny element rozgrywki w czwartej odsłonie. Czasem Simowie muszą wyjść do pracy mając konkretny humor, innym razem nastrój wpływa na wykonywane przez Simów czynności. Zapanowanie nad nim nie jest szczególnie łatwe. Czasem możemy użyć przedmiotów, które wprowadzą Simów w odpowiedni nastrój, ale nie zawsze mamy ochotę na dodatkowe "dekorowanie" domu setkami ozdób. Z pomocą przychodzi Zerbu i jego modyfikacja dodająca do gry emitery nastrójników. 

Jak należy tego używać? Po zainstalowaniu modyfikacji należy wpisać komendę bb.showhiddenobjects aby móc zobaczyć ukryte obiekty, następnie w trybie kupowania wybrać opcję oświetlenie, tam znajdziemy emitery. Odpowiedni emiter wystarczy umieścić na suficie w wybranym miejscu i gotowe – w trybie rozgrywki Simowie przebywający w okolicy emitera zostaną wprawieni w pożądany przez nas humor, natomiast same emitery pozostaną niewidoczne dla naszych oczu.

Mod można pobrać tutaj.

  • Rozpakowujemy wszystkie pliki i wrzucamy do folderu …/Dokumenty/Electronic Arts/The Sims 4/Mods
  • Nie zapomnijcie w ustawieniach gry włączyc opcji: modyfikacje z skryptami!

Couch Together

Niedawno ukazał się zestaw akcesoriów, wprowadzający do świata Simów duży zestaw kina domowego. Jeżeli chcielibyście stworzyć atmosferę wspólnego, rodzinnego oglądania filmów na wielkiej kanapie, ale niestety wasza simowa rodzinka jest zbyt liczna i nie wszyscy mieszczą się na sofie, możecie skorzystać z modyfikacji Couch Together.

Modyfikacja działa w ten sposób: w trybie kupowania, w dziale krzeseł do salonu znajdziecie "kropki", które należy umieścić na wybranych miejscach na kanapie. Następnie w trybie rozgrywki po prostu wybrać kropkę i rozkazać simowi, aby usiadł w tym konkretnym miejscu. Dzięki modyfikacji można sprawić na przykład, by podczas filmowego seansu dzieci siedziały na kolanach dorosłych, natomiast wyluzowani nastolatkowie mogą niechlujnie siadać na oparciach kanapy.

Modyfikację można pobrać tutaj.

  • Rozpakowujemy wszystkie pliki i wrzucamy do folderu …/Dokumenty/Electronic Arts/The Sims 4/Mods
  • Nie zapomnijcie w ustawieniach gry włączyc opcji: modyfikacje z skryptami!

Aparat na zęby

Bardzo prosta modyfikacja, dodająca do gry słodkie aparaciki na zęby. Aparaty mają kilka wersji kolorystycznych i można znaleźć je w trybie tworzenia Sima wśród malowideł na twarz. Doskonale nadają się dla nastolatków i będą idealnym uzupełnieniem typowego Sima-Kujona. 

Mod można pobrać tutaj.

  • Rozpakowujemy wszystkie pliki i wrzucamy do folderu …/Dokumenty/Electronic Arts/The Sims 4/Mods

Kolorowa plastelina

Jeżeli waszym Simowym dzieciakom znudziła się brzydka, nijaka paćka zwana gliną do lepienia, dzięki kolejnej modyfikacji możecie zastąpić ją przesłodką, kolorową plasteliną Play-Doh. Plastelina dostępna jest obecnie w dwóch kolorach: różowym i turkusowym. Można ulepić z niej dokładnie te same przedmioty, co z gliny, ale dzięki żywszym kolorom będą one wyglądać o wiele przyjemniej w dziecięcym pokoiku.

Modyfikację można pobrać tutaj.

  • Rozpakowujemy wszystkie pliki i wrzucamy do folderu …/Dokumenty/Electronic Arts/The Sims 4/Mods

Pogawędka na schodach

Tym razem modyfikacja niekoniecznie pomagająca w rozgrywce ale być może przydatna dla osób, które lubią kręcić filmiki lub robić Simom bardziej realistyczne zdjęcia. Modyfikacja ta umożliwia siedzenie (i nie tylko!) na schodach. W trybie kupowania, w dziale wygoda możemy znaleźć specjalne podkładki, które dodane zostały przez modyfikację. Należy umieścić je na wybranych stopniach i gotowe. Teraz Simowie mogą prowadzić na schodach zażarte dyskusje, obściskiwać się z ukochanymi albo po prostu … uciąć sobie drzemkę po ciężkiej, imprezowej nocy!

Mod można pobrać tutaj.

  • Rozpakowujemy wszystkie pliki i wrzucamy do folderu …/Dokumenty/Electronic Arts/The Sims 4/Mods
  • Nie zapomnijcie w ustawieniach gry włączyc opcji: modyfikacje z skryptami!

 

Budujemy #6

23

Świetliki dachowe

Witam po przerwie! Dziś zrobimy kilka sztuczek z obiektów jakich dał nam nowy dodatek. W The Sims 4 Spotkajmy się pojawiły się obiekty, które doskonale nadają się do stworzenia świetlików dachowych, jednym z takich obiektów jest Markiza "Słoneczny punkt" i znaleźć ją można w katalogu z rzeźbami. Zaczynając budowę przeszklonego dachu, należy pamiętać, że przyda się tutaj ulubiony kod budowniczego, popularnie zwana MOOćka (bb.moveobjects). 

Krok 1: Przystępując do budowy dachu, najpierw trzeba ustawić sobie markizy, te konkretnie pasują na sam szczyt, więc muszą być ustawione na samym środku.

Krok 2: Wokół markiz stawiamy ścianę, tak żeby przylegała ona do nich i tworzyła pomieszczenie. Żeby świetlik spełniał swoją funkcję należycie, to w pomieszczeniu trzeba usunąć sufit. Do markiz pasuje najniższe ustawienie wysokości ściany, bądź też najwyższa półścianka, w tym przypadku wykorzystałem półściankę, uważam, że lepiej tutaj pasuje.

 

Krok 3: Ważnym krokiem jest dopasowywanie dachu do wysokości markizy. Trzeba dopasować tutaj dach tak, aby jego górna krawędź przylegała do krawędzi markizy i nie zasłaniała jej. W tym celu skracamy krawędź dachu do maksimum. Gdy już mamy zabudowane nasze świetliki, wystarczy pomalować ściany, wybrać kolor dachu a w pomieszczeniu można urządzić swoim Simom np. patio bądź salon z widokiem na niebo.

 

Szklany sufit

Taki sufit można zrobić bardzo łatwo, nie trzeba korzystać tutaj z kodu MOO, do tego potrzebna jest tylko podłoga na piętrze i szklany parkiet do tańczenia dowolnej wielkości. Są dwie możliwości zrobienia szklanego sufitu, pierwszy polega na umieszczeniu parkietu w pomieszczeniu, tym samym zyskujemy też szklaną podłogę.

Drugi sposób to umieszczenie parkietu na płaskim dachu. To rozwiązanie świetnie nadaje się zrobienia tarasu albo przeszklonego pomieszczenia, minusem tego rozwiązania jest to, że Simy nie będą mogły wejść na parkiet (chyba że zrobicie schody na dach).

 

Obrazy w Sims 4 Studio

Poprzednio wielu  z Was chciało, abym wytłumaczył działanie programu Sims 4 Studio. Ten program służy do tworzenia różnych zawartości zmodyfikowanych do gry. Tutaj pokażę jak zrobić obrazy CC w tym programie. Program jest darmowy i żeby poprawnie działał trzeba posiadać grę The Sims 4, niestety jest on tylko w angielskiej wersji językowej.

Najpierw, żeby mieć ten program, trzeba się zarejestrować na stronie sims4studio.com i go pobrać, potem zainstalować na swoim komputerze, po zainstalowaniu pojawi się strona główna programu, tam w pustym polu należy wpisać wybraną przez siebie, dowolną nazwę użytkownika.

Do dyspozycji mamy wiele możliwości edytowania obiektów z gry, ale nas interesuje edycja obrazów, więc w tym celu należy zaznaczyć pole "Standalone Recolor" i później kliknąć "Object".

Po wykonaniu powyższych czynności ukaże się katalog z obiektami dostępnymi w grze. Trzeba wybrać obiekt do edytowania (obraz). Do stworzenia dobrego obrazu należy wybrać najlepiej taki bez ramek np. kalkomania, gdyż ramki mogą powodować, że zdjęcie najdzie na nie i będzie to brzydko wyglądać. Można ułatwić sobie wyszukiwanie obiektów, wpisując w pole wyszukiwania ich nazwę, później należy zaznaczyć wybrany obiekt i kliknąć "Next" u dołu ekranu.

 

Następnie wyskoczy okno w celu zapisania kopii obiektu, tam trzeba wpisać mu nazwę, wybrać lokalizacje do zapisu i po jego zapisaniu automatycznie wyskakuje tryb edytowania The Sims 4 Studio. Tam mamy do dyspozycji wiele opcji do tworzenia, takich jak nazwa, cena czy opis obiektu, ale nas najbardziej interesuje druga zakładka "Texture".

W tej zakładce znajdują się opcje do wstawienia naszego własnego zdjęcia w obraz. Aby wstawić zdjęcie w obraz trzeba, kliknąć "Import" i wybrać zdjęcie ze swojego komputera. Rozmiar naszego zdjęcia musi odpowiadać do rozmiaru obrazu, tutaj jest to 512 x 265, jeśli rozmiar nie będzie taki sam, to w grze wyświetli się na nim znak zapytania, a nie samo zdjęcie.

 

I tak oto obraz jest gotowy do gry, wciskamy myszą "Save" i zapisujemy go na naszym komputerze, otrzymujemy gotowy plik package więc nie rozpakowywujemy go. Plik należy wrzucić do folderu "Mods" w dokumentach The Sims 4, uruchomić grę włączając modyfikacje ze skryptami i odnaleźć obiekt w trybie meblowania.

W poprzednim materiale opisywałem jak odmalowywać te obrazy, miłej zabawy!

First Look – Kino Domowe

26

Zobacz First Look z najnowszych akcesoriów The Sims 4 Kino Domowe. Na filmie możecie zobaczyć przegląd całej zawartości Stwórz Sima, nowe obiekty oraz interakcje. Pokazałem także działanie nowych obiektów specjalnych – maszyny do popcornu oraz projektora. Więcej informacji o rozszerzeniu znajdziesz tutaj, w specjalnym dziale poświęconym tym właśnie akcesoriom. Co sądzicie o nowych elementach?

[su_youtube url=”https://www.youtube.com/watch?v=QseQN0Dui-k” height=”340″]

Wyzwanie Przetrwanie – Zasady

63

Witajcie! Postaram się przedstawić Wam zasady zabawy Wyzwanie Przetrwanie, aby każdy z Was mógł spróbować swoich sił w grze. Poniżej znajdziecie ogólne zasady wyzwania oraz dokładny opis odblokowywanych elementów. Szczegółowa punktacja końcowa zostanie opublikowana w późniejszym terminie, wraz z publikacją nowych odcinków wyzwania na YouTube.

Jeśli któraś zasada sprawiła Wam trudność, poinformujcie o tym w komentarzu. Pamiętajcie, aby podzielić się swoim postępem na Instagramie, za pomocą hasztaga #WyzwaniePrzetrwanie. Miłego pogrywania! 🙂

Stwórz Sima

  • Sim musi być młodym dorosłym lub dorosłym
  • W ustawieniach możemy ustalić dowolny wiek Simów
  • Wszystkie stroje muszą wyglądać tak samo, wyjątkiem są piżama i strój kąpielowy
  • Stroje muszą sprawiać wrażenie takich, które założyłby rozbitek
  • Należy wyłączyć wolną wolę Simów

Cechy Simów

Simowie muszą posiadać jedną cechę dodatnią oraz dwie cechy ujemne.

Cechy dodatnie:

  • Aktywny
  • Geniusz
  • Kreatywny
  • Romantyk
  • Wesoły
  • Miłośnik muzyki
  • Mól książkowy
  • Perfekcjonista
  • Zapaleniec
  • Znawca sztuki
  • Ambitny
  • Mistrz parkietu
  • Schludny
  • Wrażliwy
  • Uwielbia naturę
  • Dobry
  • Klubowicz
  • Kumpel
  • Rodzinny
  • Towarzyski

Cechy ujemne:

  • Głupek
  • Porywczy
  • Zadufany
  • Ponury
  • Infantylny
  • Leniwy
  • Niechlujny
  • Niezdarny
  • Szalony
  • Żarłok
  • Nie cierpi dzieci
  • Nie angażuje się
  • Wredny
  • Zły
  • Snob
  • Materialista
  • Samotnik
  • Zazdrosny

Zakaz łączenia cech

Cechy, które ze sobą kolidują i nie wolno użyć ich na jednym Simie:

  • Uwielbia naturę
  • Samotnik
  • Szalony

Świat Gry

  • Preferowana okolica to Windenburg
  • Należy oczyścić świat z Simów, aby zapobiec ich wyświetlaniu na mapach
  • Jeśli nasz rozbitek zobaczy mieszkańca, pamiętajcie, że to tylko iluzja. 😉
  • Nie wolno rozmawiać z mieszkańcami, zakaz wchodzenia w interakcje
  • Zakaz podróżowania w inne miejsce, niż nasze sąsiedztwo (np. Wyspa w Windenburgu)
  • Startową parcelę należy pobrać z Galerii
  • Kolejne parcele specjalne również należy pobrać z Galerii, nie są one jednak wymagane
  • Edycja roślin na parceli (dodawanie, przenoszenie) jest możliwa po 5 poziomie ogrodnictwa
  • Można kupić dowolną ilość nowych roślin
  • Brak ograniczenia czasu gry, można przyspieszać

Preferowane mody

  • Notatnik, pozwoli na rozwój umiejętności pisania
  • Blokada korzystania z telefonu
  • Alternatywne pudło z Halloweenowego wyzwania

Telefon i rachunki

  • Najbezpieczniej jest użyć kodu motherlode
  • Należy opłacać rachunki, ponieważ nie ma opcji ich wyłączenia
  • Telefon ładowany jest słońcem, można zatem robić zdjęcia
  • Simowi tylko „wydaje się”, że opłaca rachunki. Przywykł do tego w codziennym życiu.

Zasady ogólne

  • Wyzwanie trwa 25 dni, do tego czasu musimy uzyskać 10 poziom logiki
  • 10 poziom logiki oznacza ratunek z wyspy
  • Uratowanym Simem możemy pogrywać po wyzwaniu, ilość pieniędzy możecie ustalić kodem: testingcheats true, następnie money WPISZ_WARTOŚĆ np. money 3000. To Wasza historia, możecie traktować nową gotówkę jako odszkodowanie, skarb z wyspy lub zaliczkę na napisanie książki.
  • Przegrywamy, jeśli Sim umrze
  • Brak ratunku w 25 dni, oznacza ujemne punkty za każdy dodatkowy dzień na wyspie
  • Dokładna punktacja pojawi się w trakcie wyzwania na YouTube
  • Zakaz używania nagród za punkty życiowe (cechy, eliksiry)

Obiekty do odblokowania

Podczas gry możemy odblokować nowe obiekty, które pozwolą nam na rozwój umiejętności i zaspokojenie potrzeb Sima. Umiejętności i ich poziom jest ważny, ponieważ nie tylko wpływa na możliwość odblokowania obiektów bonusowych, ale ich suma oraz specjalna punktacja, da nam wynik Waszego wyzwania, który będzie można porównać z innymi graczami. Czy uda Wam się pobić twórcę zadania? 😉

Wyrzucone przez morze

  • Dzień 1: Możemy odblokować stół stolarski
  • Dzień 4: Możemy odblokować ławeczka do kontemplacji
  • Dzień 8: Możemy odblokować namiot
  • Dzień 17: Możemy odblokować gitarę oraz zegar

Po zdobyciu umiejętności

  • 3 poziom majsterkowania – kosz, 2x lampa, umywalka
  • 3 poziom wewnętrznej harmonii – sztaluga
  • 5 poziom gotowania – worek treningowy
  • 10 poziom: majsterkowania i malowania i charyzmy – szachy

Ograniczone czasowo

  • 5 poziom majsterkowania przed końcem dnia 5 – bar
  • 3 poziom: ogrodnictwa i wędkowania przed końcem dnia 7 – akwarium, drzewko bonsai oraz mata do jogi
  • 8 poziom charyzmy przed końcem dnia 10 – lodówka turystyczna
  • 10 poziom ogrodnictwa przed końcem dnia 17 – lama ogrodowa

Wymienne obiekty

Pracuję nad dopracowaniem możliwości wymiany obiektów na inne, jeśli nie posiadacie danego rozszerzenia. Zajmie to jakiś czas, ponieważ muszę sprawdzić, czy wyzwanie nie stanie się łatwiejsze lub trudniejsze, w porównaniu do innych osób biorących udział w zabawie.

Punktacja

Pojawi się wraz z odpowiednim odcinkiem wyzwania.

Oglądaj wyzwanie

Odwiedź nasz nowy dział!

18

Minęło sporo czasu, ale jesteśmy gotowi. Koniec czekania. Prezentujemy Wam pierwszy kompletny dział do rozszerzenia do gry The Sims 4. Sprawdźcie, jak wygląda strona poświęcona akcesoriom The Sims 4 Kino Domowe. Już wkrótce będziecie mogli zobaczyć podobne podstrony do innych tytułów z serii The Sims 4.

Co sądzicie o naszym dziale? 🙂