Dzisiaj mija dokładnie rok od światowej premiery The Sims Mobile. Na grę czekaliśmy dość długo, bo od jej zapowiedzi do wypuszczenia minęło ponad dziesięć miesięcy. Nie zniechęciło to graczy, ponieważ filmy prezentujące rozgrywkę wyglądały naprawdę obiecująco. Ci odważniejsi pobierali grę z nieoficjalnych źródeł i przez ten czas mogli zauważyć jak wiele się zmieniało w samej rozgrywce. W tym wpisie postaramy się sprawdzić jak mobilna wersja lubianej przez nas wszystkich gry, ewoluowała podczas rocznej obecności na rynku.
Niespodziewane wybory

Wprowadzona funkcja, począwszy od 10 poziomu co jakiś czas przedstawia nam sytuację dwóch Simów, na którą musimy zareagować jedną z kilku opcji. Niektóre z nich dają bonusy punktowe podczas wydarzeń lub przedmioty. Niestety im lepszy wybór, tym większa zapłata Simoleonami, Babeczkami, bądź Gotówką.
Przyspieszanie wydarzeń

Przed rozpoczęciem każdego z wydarzeń, możemy skrócić jego wykonywanie płacąc odpowiednią liczbą Babeczek. Tym sposobem można zaoszczędzić nawet do kilku godzin.
Dodatkowe kształty pomieszczeń

Zniesiono ograniczenie budowania pokoi o czterech ścianach. Dodano różne kształty pomieszczeń, co pozwala na większe eksperymentowanie podczas budowy wymarzonego domu. Każde z nich jest niestety płatne jednorazowo Gotówką.
Identyfikator gracza

Dodanie tej opcji pozwala na szybkie zidentyfikowanie gracza podczas kontaktu z obsługą klienta. Unikalny identyfikator gracza znajduje się w prawym górnym rogu, na ekranie ładowania. Podczas rozmowy z konsultantem wystarczy podać kod składający się z cyfr, ułatwi to szybkie rozwiązanie nurtującego problemu.
LamaKurier

Zrezygnowano z lubianej przez wszystkich listy codziennych zadań, na rzecz LamaKuriera. Zadania są zdecydowanie trudniejsze do wykonania, a nagrodą jest żeton i punkty doświadczenia. Jest to minus dla osób, które zdobyły już 50 poziom i pomagając przez kilka godzin Emily, otrzymują w zamian tylko jeden żeton. Więcej o LamaKurierze przeczytacie tutaj.
Odblokowanie Nabrzeża

Pięć miesięcy po premierze gry odblokowano ostatnie miejsce na mapie. Pozwoliło to na dodanie dwóch nowych karier, laboratoryjnej i guru wewnętrznej harmonii. W późniejszym czasie udostępniono misje w których nagrodami były kariery astronauty i instruktora tańca.
Odblokowywanie kolorów obiektów

Była to jedna z najgorzej przyjętych nowości. Wprowadzenie blokad dla kolorów obiektów spowodowało wiele problemów z cenami. Po czasie większość błędów została skorygowana, a kwoty odpowiednio obniżone. Osoby, które grały w tym czasie miały okazję otrzymać rekompensatę w wysokości 150 Gotówki.
Stwórz Sima 2.0

W ostatniej aktualizacji całkowicie zmieniono narzędzie tworzenia Simów. Jest teraz bardziej przejrzyste. Dodano podziały na kategorie, a zakupione już obiekty znajdują się w schowku. Pojawiło się też wiele nowych ubrań.
Metamorfozy

W końcu wprowadzono możliwość edycji wszystkich Simów, którzy nie należą do innych graczy. Pozwala to na metamorfozę małych dzieci, dzieci i dorosłych nad którymi nie mamy kontroli w naszej rodzinie.
Powyżej zostały wymienione wyłącznie największe nowości, które w pewnym sensie zmieniły lub usprawniły rozgrywkę. W ciągu całego roku gra przeszła wiele zmian w interfejsie, dodano nowe historie, obiekty i sporo wydarzeń czasowych. To był dobry rok dla The Sims Mobile, ale zawsze może być lepiej.
A Wy, co myślicie o pierwszym roku gry na rynku? Może macie jakieś pomysły na nowe usprawnienia rozgrywki?